La objetificación de Garnet

La objetificación de Garnet

Aquellos que me sigan en twitter puede que me hayan leído alguna vez mencionar el Final Fantasy IX y cómo es mi RPG favorito. Lo rejugué el invierno pasado y no le encontré ningún defecto. Este pasado abril salió para Steam remasterizado, y como soy débil, lo compré de nuevo y me puse a rejugarlo, esta vez sin cerrar tan fuerte los ojos al problema que le he encontrado: la objetificación de Garnet. Y lo que de verdad me duele de esto, es el cómo el juego sabe hacerlo muy bien con otros tres personajes: Freija, Beatrix y Vivi. Pero vamos por partes y primero voy a centrarme en Freija y Beatrix. Ojo, van a ir spoilers de los tres primeros CDs.

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Beatrix mola más que todos nosotros

Empecemos por Beatrix, el mejor personaje del juego: Es la generala de los ejércitos de Alexandria, y su guardia de mujeres es la responsable de la protección del castillo y la ciudad. Lleva un parche por motivos que nunca se explican y es el único enemigo que nunca puedes vencer en el juego y que cuando se cansa de ti, te fulmina con un solo ataque. Es un personaje que se caracteriza por una lealtad ciega, aunque cuando la realidad la acaba abrumando, cambiará de bando y renunciará a todo por hacer lo correcto. Aunque es un personaje secundario, Sakaguchi le da motivaciones y un arco propio en el que desarrollarse. Es, en resumen, un personaje femenino independiente y bien desarrollado.

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Freija tras ser fulminada de un ataque por Beatrix

Sigamos con Freija, una guerrera dragontina del pueblo de Burmecia, que harta de esperar el regreso de su novio, Flatley (que fue a ganar fuerza para proteger a su pueblo), sale ella a buscarle. Es un personaje que podría haberse convertido en una sufrida enamorada muy fácilmente, pero otra vez Sakaguchi sabe construir un buen personaje, y acaba por ponerle la realidad delante y acabe yendo a salvar al mundo con el resto del grupo, dejando de lado sus intereses personales por el bien del resto (es algo que harán todos los personajes en algún momento u otro de la aventura).

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Esto es dejar de lado rencillas bien y no que vuestras madres se llamen igual

Vamos bien, ¿no? Tenemos personajes femeninos desarrollados, con su propio arco, que no son la excusa del desarrollo de ningún otro hombre (y hablan entre ellas de cosas que no son hombres). Pero llegamos a Garnet, y empezamos con los problemas.

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Uno de los momentos más bonitos y tóxicos del juego

La escena de arriba es el primer encuentro entre Yitán y Garnet. El primero se ha infiltrado en el castillo de Alexandria con la idea de secuestrar a la princesa, la cual quiere huir del castillo para saber a qué se debe el extraño comportamiento de su madre (le veo lagunas al plan, pero la chica tiene 16 años y no ha salido del castillo en su vida, no le voy a pedir mucho más), así que, aprovechando las circunstancias, es ella quien le pide que la secuestren. Todo bien: Garnet toma la iniciativa, quiere saber qué pasa ella misma y cuando ve al primer desconocido le pide que la secuestre…. ¡¿QUÉ?! No que la ayude a escapar, que la secuestre porque, porque… mirad, no lo encuentro justificable bajo ninguna perspectiva. Podríais pensar que es necesario para luego más adelante, o por el contexto, pero esto es solo la primera de muchas situaciones que me duelen. Adelantémonos unas cutscenes:

Acaba de “recuperar” a Garnet y lo primero que han hecho es extraerle los espíritus de invocación. Si esa primera parte del diálogo no existiera, se habría evitado todo esto (Brahne ya ha demostrado que el poder la ha corrompido y está en estado de locura megalomaníaca), pero con ese primer diálogo lo que se establece es que Garnet es un objeto de usar y tirar. Bueno, podemos creer que es coincidencia, un pequeño fallo. El problema son todos los “pequeños fallos” anteriores, relacionados todos con Yitán y su forma PUA de ligar con Garnet: exigir que tenga una cita con él si gana la Gran Cacería, intentar “robarle” un beso constantemente, sugerirle a Vivi que tenga una cita con Garnet para que se le levante el ánimo (y ella diciendo que no es un trofeo de ninguna clase)… Pequeños detalles que objetifican a Garnet al transformarla en un premio a conseguir. Y esto me fastidia por dos motivos:

El primero es que no cuadra ese tratamiento. Ya os he hablado de Freija y Beatrix, y Garnet funciona de forma similar: es un personaje que crece, desde esa cría que debe aprender a moverse entre el pueblo llano a una reina hecha y derecha, que acaba con un trauma tras todos los horrores que vive (durante el tercer CD, habrá momentos en el combate que Garnet no haga nada debido a que está en shock). Pero claro, es el interés romántico de un protagonista bastante PUA (y me duele admitirlo), y debe recibir ese tratamiento, PORQUE ASÍ ES EL AMOR.

El segundo motivo es por el tratamiento opuesto que sufre Vivi, que he mencionado al principio. Vivi es un pequeño mago negro que se planteará las dudas más existenciales del juego (como el miedo a “dejar de moverse”), mezclado con el hecho de que fue creado originalmente para ser una máquina que sembrara la muerte y destrucción por donde fuera y todo el juego luche contra eso, sufriendo una desobjetificación constante todo el juego, en contra de la objetificación que sufre Garnet.

Pese a todo esto, sigo encontrando que este juego es maravilloso, aunque sólo sea que al final Yitán deja de ser tan gilipollas, el desarrollo de Garnet,  Beatrix pateando culos o un malo que habla como si estuviera en una obra de Shakespeare.

(Todas las imágenes son capturas propias del juego).

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Darkor_LF
Darkor_LF @darkor_LF

Difusora de la palabra de Pratchett a tiempo completo. Defensora de causas pérdidas e inútiles. Choconiños o barbarie. Hipster por necesidad. Tengo una pipa falsa. +50 en pedantería.

5 comentarios
Ana
Ana 15/03/2017 a las 9:23 pm

Me encantan los posts donde hablas de Final Fantasy, en serio ♥ Pero tengo que reconocer que nunca me había parado a pensar en esas cosas. Es como dices, me pasaba este juego mil veces y no le veía fallos. Pero después de leer tus comentarios me dio cuenta del trato que recibe Garnet en especial, cuando el resto de personajes se desarrollan de forma totalmente distinta. Quizá sea eso, que tiene la «desgracia» de ser el interés amoroso del protagonista y por ese motivo se la trata así. Y en cierto modo… hasta me da rabia no haberme dado cuenta de esto antes y perdonarle a Yitán su estilo «latin lover» xD

vinquette
vinquette 15/03/2017 a las 10:46 pm

Este también es mi juego preferido de la vida <3, aunque a mí sí que me ha chirriado siempre un poco lo que dices de que Garnet es un objeto de usar y tirar. Lo que pasa es que creo que yo lo he interpretado como parte de su desarrollo. A ver si me explico: en realidad, quienes fomentan ese concepto del personaje son Yitán, Brahne e incluso Steiner, pero ella crece y evoluciona hasta darse cuenta de que puede ser fuerte e independiente. Quizás no como Beatrix (aka la reina del universo) o Freija, pero no todos los personajes fuertes lo son físicamente. En fin, que en ninguna historia puede ser todo color de rosa. Indudablemente, el juego tiene fallos, como cualquier otro, pero yo lo sigo amando con la fuerza de los mares, el ímpetu del viento y todo eso.

Also: ¿tienes un momento para hablar de nuestro señor Kuja? Todo lo el mundo lo ha criticado siempre por sus formas/carácter afeminado, pero es una DIVA maravillosa.

Gini-Gini
Gini-Gini 26/10/2017 a las 10:20 pm

Yo, personalmente, no lo veo como un fallo, creo que está hecho así a posta.
El juego lo que quiere (al menos, lo que yo creo), es pasar de una historia típica a una enrevesada y llena de giros inesperados. ¿Cómo empiezan las historias típicas? Con una princesa tonta (Garnet), un caballero noble (Steiner), un ladrón muy pillo (Yitán), etc, etc. Sus personalidades al principio están hechas como tales, mostrándoles como clichés con patas que poco a poco nos demuestran que su profundidad y desarrollo es posiblemente de los mejores de toda la saga.
Garnet empieza como una princesa ignorante de la vida fuera de las paredes de su castillo y Yitan empieza como un ladronzuelo que adora ligar con mujeres sin importarle la opinión de estas. Pero a medida que avanzamos, Garnet se hace más fuerte, crece, aprende y madura. Yitan lo mismo, crece, madura y aprende a ver a Garnet (y a las mujeres en general) como personas y no como objetos de ligue (a partir del disco 3 más o menos, esos ligues tan directos y tóxicos se olvidan por completo y no solo por el desarrollo de la trama, sino de los personajes también).

Así mismo, con lo de «quiero que me secuestre», si mal no recuerdo, Garnet se lo pide a Yitan una vez ha descubierto que la banda Tántalus es un grupo de bandidos. No sabe que querían secuestrarla, pero aunque sea ignorante, no es tonta y sabe que los bandidos son gente que roba, saquea y que, probablemente, sean más partidarios de secuestrar a alguien que de salvarle. Vamos, que pienso que Garnet eligió decir aquello sabiendo esa condición de bribones y como una mala elección de palabras de una princesa que ha vivido en una burbuja, prácticamente.

FFIX es mi juego favorito de la saga, quizá lo veo con buenos ojos, pero bajo mi punto de vista, creo que lo que pretendían era pasar de personajes meh a personajazos. Como sea, ¡viva ese juego! :_D!!

Darkor_LF
Darkor_LF 29/10/2017 a las 10:04 pm

Tengo que terminar la rejugada para escribir sobre como acaba evolucionando Garnet. Justo en el momento que escribí esto, estaba rejugando el segundo CD en PC y era algo que me estaba rechinando un poco.

Giandorf
Giandorf 18/04/2018 a las 4:31 am

¡Eres una diosa! Por fin alguien menciona a Freija como lo que es, una dama de carácter muy fuerte que se sobrepone al dolor de sus pérdidas para seguir siendo fiel a sus ideales.

Pero si, coincido que Garnet tiene demasiado el papel de «Damisela en apuros» (se anda desmayando hasta casi el final del disco 3) y la historia tarda demasiado en sacarle ese sambenito. Aunque si me duele que toques a Yitán , mi personaje preferido de los FF.

Me gusta lo que comentas. Coincido en lo de más personajes femeninos fuertes y menos «Fiestas de Salchichas»…

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