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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

mes

julio 2016

Journey: lo importante es el viaje en sí, no el destino.

Hoy voy a hablar de un juego que me robó el corazón, el alma y todo mi ser. El motivo es que representa mi visión de la vida. La primera vez que oí hablar de él no podía creer que existiera un juego así. “Parece hecho a medida para mí” es lo que se me cruzó por la cabeza. Sé que este juego tiene ya algunos años, pero para mí sigue siendo maravilloso.

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¿Y qué si hay chicas que se dedican a chupar el mando?

redes

La primera vez que vi a una chica chupando el mando y autodenominándose gamer fue en una revista de videojuegos online de dudosa seriedad. El pie de foto parecía escrito por un adolescente que nunca hubiera visto a una mujer atractiva, menos una relacionada con una videoconsola y menos aún que usara el mando como un fetiche goloso.

Y, durante un tiempo, ver ese tipo de fotos era habitual, como el baboseo que las acompañaba. Y para nada me sentía identificada con ese tipo de imágenes que pretendían decir lo que era una chica gamer.

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El videojuego hecho arte: Life is Strange


En una época donde las grandes firmas del videojuego parecen haberse “casualizado” (a base de remakes, reboots, secuelas o DLC’s absurdos), no es de extrañar que hoy por hoy las obras más interesantes del sector estén siendo firmadas por estudios medianamente modestos. Y es por eso que se agradecen juegos como este, creado por los franceses Dontnod Entertainment.

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La Saga Blackwell

Voy a hablar de un juego que me llama mucho la atención por un motivo: va de conexiones con el mundo de los espíritus, tema que me ha fascinado desde siempre. Sí, habéis oído bien. En este juego nos dedicamos a ayudar a pobres almas que vagan perdidas por nuestro mundo. Seguir leyendo “La Saga Blackwell”

Dominación mundial vía Realidad aumentada

Todo el mundo conoce a este ser.

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Fuente.

Tu madre o padre llamará a todos los pokemon Pikachu. ¿Verdad? Al menos eso ocurría cuando comenzó la serie de anime. Y estarán deseando que salgas a la calle ahora. O, por el contrario, mi madre me advirtió que mirase bien al cruzar que está habiendo atropellos, “que la gente está enganchada a eso y sólo mira al móvil”, como si la gente descubriera ahora un smartphone y no fuera ya por ahí sin mirar la vida hacia delante. Qué tontunez.

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Rayman Legends, sudarás sangre.

El otro día os hablaba de Child of Light, desarrollado por Ubisoft Montreal usando el motor UbiArt. Este motor lo desarrolló Ubisoft Montpellier (los otros buenos) para el Rayman Origins. La característica de este motor es la posibilidad de representar escenarios en 2.5D usando gráficos vectoriales, lo que permite tener ese aspecto de acuarela de Child of Light, o ese dibujo tan colorido en Rayman Legends. Si mencionaba que Child of Light era un juego sencillito sin muchas complicaciones, Rayman Legends está diseñado por alguien que guarda rencor al mundo.

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Nobody expects the gamer inquisition

El otro día un twittero nos pasó el aviso de que una vez más los niños rata habían montado su aquelarre.
De nuevo una jugadora sobresaliente puesta contra las cuerdas por nuestros queridos amigos los Trugamers. Seguir leyendo “Nobody expects the gamer inquisition”

Bienvenidos a Rokkenjima. Del fandom tampoco se sale

Lo primero que quiero aclarar sobre este post es que no me llevo comisión por hablar bien de Umineko. Repito. No me llevo comisión por hablar bien de Umineko. Y ahora vamos al lío. Bienvenidos a Rokkenjima.

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Si me encanta este juego ¿por qué quiero potar?

Hoy me permitiréis que me ponga seria y me aleje de las reseñas de videojuegos para contar una parte de mi vida gamer, que no deja de ser una parte importante de mi vida en general.

No recuerdo un momento de mi existencia en que no haya jugado a videojuegos.
El otro día rememoraba en twitter cómo a los ¿5? años me había obsesionado con un juego de tanques (de los que todavía iban en cinta) para el pc (por el pleistoceno superior… más o menos).
Jugué muchísimo online cuando la fiebre del Ragnarok, por allá por los 2000 y muchísimo más en casa (antes y después del Ragnarok). Primero con dificultoso acceso a videoconsolas prestadas (como Atari, la Playstation, nintendos varias…) y luego ya con Play2, Xbox y lo que cayese.

En aquellos tiempos los gráficos eran lo que eran y las pantallas también. Tal vez por eso no me di cuenta. Seguir leyendo “Si me encanta este juego ¿por qué quiero potar?”

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