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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

mes

septiembre 2016

Todas somos Jodie

Y es que el día que acabé Beyond II Souls fue lo primero que se me vino a la cabeza.

Hablemos del juego: es un thriller de acción en toda regla, ente paranormal incluido, en el que llevarás a Jodie Holmes (Ellen Page) por el camino que más te apetezca. Quantic Dream nos lleva de paseo entre la vida y la muerte, un camino emocional donde las decisiones, la familia, los amigos o el trabajo afectan a la protagonista y a todo lo que le rodea a lo largo de su vida.

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Wheels of Aurelia, ¿te gusta conducir?

Confieso que conducir me genera bastante ansiedad. Cosas como estar pendiente de otros coches, adelantar, la gente que no pone el intermitente o los peatones que cruzan por donde no deben me sacan de quicio. Sin embargo, cuando hay poco tráfico y puedo ir charlando alegremente con mi copiloto, conducir se vuelve una de las experiencias más placenteras que hay. Y Wheels of Aurelia lo emula perfectamente.

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¿Buscas aventuras? Toma, un DLC

Contenido descargable, microtransacciones, freemium… son palabras que han pasado a formar parte del vocabulario habitual de todo aquel que haya jugado a algún videojuego lanzado en los últimos 10 años.

Desde que el acceso a Internet se convirtió en algo natural, algo por defecto en cada hogar, la industria del videojuego no ha dejado de avasallarnos con contenidos extras, alteraciones cosméticas e incluso partes del juego necesarias para comprender la historia del mundo en que se desarrolla. Todo esto, por supuesto, tiene un (a veces desorbitado) precio. Seguir leyendo “¿Buscas aventuras? Toma, un DLC”

La cabra siempre tira al monte… de Sony

¡HOLA! ¿Qué tal? Vengo a hablar de un tema polémico porque no me puedo estar quieta. ¡Bieeen! Pensaba subirlo en octubre con la salida de Rise of the Tomb Raider en Play 4 pero bueno, me apetecía ahora.

¡Ah! Una cosa, este título es una referencia a un vídeo de Jota Delgado que habla sobre este tema y con el que estoy bastante de acuerdo.

Todo esto me toca la moral, mucho. Estoy hablando de los fanboys de PlayStation aunque sobre todo de los de Uncharted. Esa gente que, sin argumentos, critica cualquier cosa que no sea Uncharted. Pero es que ahora, “cualquier cosa”, es la saga Tomb Raider. Y es una de mis sagas favoritas, así que vamos a hablar.

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This War of Mine: conciencia en tiempos de guerra

Cuando en un videojuego se trata, de manera más o menos directa, un conflicto bélico, en la mayor parte de los casos a quienes jugamos nos ponen en el papel del héroe, del fuerte, del soldado, del que hace lo que tiene que hacer sin importarle el resultado porque sabe lo que puede ocurrir si se limita a quedarse de brazos cruzados. Suelen ser personajes que llevan la guerra en la sangre y no se paran a cuestionar la moralidad de sus actos porque no se lo pueden permitir, porque están metidos en algo más grande que ellos mismos, porque han aprendido que escuchar a su conciencia es lo peor que pueden hacer cuando el mundo estalla a su alrededor.

El propio eslogan de This War of Mine (In war, not everyone is a soldier) nos dice que no es uno de esos juegos.

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Sé lo que hicisteis la última noche o Todas Gamers se va de sarao

Hablando sobre Lara Croft

Venga, voy a empezar bien: si no conoces el Tomb Raider, o el nombre de Lara Croft no te suena de nada, es que no eres una verdadera gamer.

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El Efecto Tetas

El otro día estuve rumiando un artículo sobre cómo un personaje femenino no tiene la misma capacidad de decisión que una mujer en el mundo real y me di cuenta de que poco podía añadir al tema, así que en uno de esos momentos de divagación que mi mente tiende a sufrir, me dio por buscar ránkings de personajes en videojuegos. Y, bueno, ya sabemos qué es lo que predomina, ¿verdad?

Exacto, personajes masculinos. Y Lara Croft. Seguir leyendo “El Efecto Tetas”

La belleza de Ōkami

Compré este juego sin saber absolutamente nada de él. Ese día le pedí a mi padre que me llevase a la tienda de videojuegos porque estaba aburrida y quería ver si algo llamaba mi atención. Allí encontré a Ōkami, estaba en un rincón,  incluso tenía algo de polvo encima. Dos cosas llamaron mi atención. En primer lugar fue el título del juego y cómo parecía estar escrito a mano, como si alguien hubiese mojado un pincel en tinta y hubiese escrito sobre la carátula, y luego, por supuesto, la loba que aparece en ella.

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