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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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octubre 2016

The End of the World o esto debería ser un artículo de Halloween

¿Quién tendría que estar haciendo un artículo de Animal Crossing como juego de no miedo por el especial de Halloween porque es una miedica? Yoooooo.

Sin embargo me hallaba navegando por la Play Store cuando me encontré con este juego, The End of the World. La estética pintaba bien y lo distópico me maravilla así que ¿por qué no?

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Outlast: el ser humano no tiene límites… para mal

Aquí Morwen, y como viene siendo habitual os traigo un artículo sobre un juego de terror. Esta vez os hablo de uno de esos juegos de alto presupuesto destinados a estar arriba en las listas de ventas y estar en boca de todo el mundo: Outlast.

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Quererse a través del cosplay

 

Nunca he visto mi cuerpo representado en los medios. Ni siquiera en las campañas de «mujeres reales», en las que trataban de combatir el canon del cuerpo femenino esbelto y de curvas discretas con el canon del cuerpo femenino con curvas generosas, pero firmes y bien proporcionadas y, por supuesto, no menor de 1,70 metros de estatura.

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Event[0]: no juguéis con las emociones de una IA

Durante años en el mundo de los videojuegos hemos visto una gran cantidad de Inteligencias Artificiales. Los numerosos Geth, la carismática y pasivo-agresiva GLaDOS, la servicial Cortana o la leal EDI, son algunos de los ejemplos que podemos encontrar (y ahora que lo pienso, la gran mayoría son caracterizadas como personajes femeninos, ¿cuál será el motivo?).

Pero nuestras interacciones con las IA siempre suelen estar condicionadas. Nos dan a elegir entre varias opciones de diálogo o simplemente nos enseñan una cinemática que muestra a nuestro personaje interactuando con ellas. Sin más.

Aunque… ¿Y si pudiésemos hablar con una IA utilizando nuestras propias palabras? ¿Cuál sería su reacción a nuestra forma de ser?

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Terror independiente para Halloween

El terror es uno de los campos en el que los videojuegos sobrepasan al cine con creces. La proyección que ejercemos sobre nuestro avatar hace que nos impliquemos mucho más en la historia, si a esto le sumamos una relación correcta de riesgo/recompensa y una atmósfera mal iluminada, tenemos los ingredientes perfectos para un buen susto. Esta vez os traigo unos cuantos juegos indies para amenizar estas fechas tan terroríficas y aunque algunos de ellos no den mucho miedo, sí tienen ese espíritu de brujas, vampiros y caramelos.

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Resident Evil, una opinión

Me considero bastante fan de esta saga de juegos, fan tardía, pero fan al fin y al cabo. Recuerdo que el primer Resident Evil (RE a partir de ahora) que jugué fue el RE4. Ese juego que marcó un antes y un después en la saga.

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White Night: luces y sombras en un juego de terror muy noir

White Night, lanzado por OSome Studios en 2015, es un videojuego catalogado como survival-horror que presenta una serie de características que lo hacen único. Su historia de terror gótica, su ambientación noir y su sistema de puzles y pistas para completar la narrativa hacen de este juego de dos colores un producto lleno de matices y referencias.

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MGSV: un final en dos actos

Como hace poco que salió a la venta edición conjunta de MGSV, se me ocurrió que este era el mejor momento para hablar de los dos juegos que componen la quinta entrega numerada de Metal Gear Solid: Ground Zeroes y The Phantom Pain, ambos disponibles para PS3/360, PS4/XBONE y PC. Además, toda esta reseña es 100% spoiler free.

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Serena, una cabaña inquietante

Dentro del mundo de los videojuegos lo controlamos todo. Movimiento, ataques, diálogo… pero, ¿qué pasa cuando el propio videojuego es el que juega con nosotros?

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