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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

mes

marzo 2017

YO, POR MI PALO, MA-TO

Hoy vengo a hablaros de un juego que en su momento se ganó los elogios de la crítica y que después de jugarlo, entiendo perfectamente por qué. Os estoy hablando de South Park: La Vara de la Verdad.

 Decidí jugarlo ahora porque: A) Van a sacar la segunda parte del juego, Retaguardia en Peligro, a principios de 2017 y B) A la salida costaba unos 60 eurazos que mi salario inexistente no quería dejar marchar.

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Podcast Todas Gamers 1×09: Guionistas femeninas de videojuegos y Mass Effect

Nos hemos retrasado un poquito más de la cuenta en subir podcast esta semana, ya lo sabemos. Para compensar, este episodio viene con otras invitadas súper especiales: Enerio y Luray, las chicas de La Nave Invisible.

Como siempre, Kitttsune nos traerá las noticias, con novedades sobre Horizon, Overwatch, Final Fantasy y Dark Souls, ¡y más cosas!

Enerio y Luray nos hablarán de dos guionistas femeninas de videojuegos, en una sección que esperamos poder repetir pronto, y volvemos con la sección de “la polémica de la semana”, que hablará de #lodeMassEffect. Sí, eso. Ya sabéis a qué nos referimos.

La entrevista que mencionamos al hablar de Amy Henning es esta.

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Chivalry: Medieval Warfare, o cómo sentir el verdadero medievo

Tras el lanzamiento de lo nuevo de Ubisoft, For Honor, he decidido rescatar de mi biblioteca de Steam un predecesor: el indie Chivalry: Medieval Warfare.

Chivalry: Medieval Warfare es un videojuego de acción multijugador desarrollado por el estudio independiente Torn Banner Studios con el motor gráfico Unreal Engine 3, y lanzado por primera vez el 16 de octubre de 2012. Este juego comenzó originalmente como un mod para Half-Life 2, bajo el nombre de Age of Chivalry, título que se publicó finalmente de manera independiente.

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The Path. Sigue recto hasta casa de la abuelita y no te salgas del camino

Sería regodearme en párrafos innecesarios explicar a estas alturas cuál es el cuento de Caperucita Roja. El relato popular que ha sido adaptado a lo largo de los siglos por autores por todos conocidos como Perrault y los Hermanos Grimm ha sido inspiración para el arte en diversas expresiones; lo hemos visto replicado en cuentos, obras de teatro, películas, reinventándose y reciclándose año tras año, con variaciones aquí y allá, siempre buscando una nueva forma de contar una historia que, independientemente de la forma en la que sea narrada, siempre parte de la misma premisa: “Caperucita, lleva la cestita a casa de la abuelita, y ni se te ocurra entretenerte cogiendo las flores”.

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The art of Dragon Age Inquisition

El desarrollo artístico siempre ha sido uno de los procesos que más me ha interesado de todo el complejo y arduo camino que supone la creación de un videojuego. Es un reflejo de las ideas, cambios y evolución de todos los elementos que lo componen, desde la consecución de sus escenas hasta el diseño final de sus personajes pasando por todos los objetos y escenarios. En el trabajo artístico es donde se materializan por primera vez todos esos lugares que más tarde recorreremos como jugadores, donde el mundo de ese videojuego que tanto amamos comienza a tomar forma.

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El juego de los cacitos

El juego de los cacitos, o Heroes of  Might and Magic III para el resto de los mortales, es un juego de estrategia por turnos que salió para PC en febrero de 1999. La difunta 3DO fue la responsable de sacarlo al mercado, aunque luego Ubisoft recogió la franquicia.
El juego tenía un modo campaña, que seguía la historia de los juegos anteriores. Creo que va de las típicas peleas Horda-Alianza, porque la verdad es que nunca las he jugado prestando atención. Yo este juego lo quemé con mi hermano y un amigo en los mapas.

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Prison Architect – Al Gulag

¿Siempre tuviste esa astilla clavada por el poder y la dominación en tu corazón y no sabes cómo desarrollarla? ¿Quieres construir esa prisión de lujo, para imputados por corrupción, en donde todos viven con comodidad? ¿O tu lado “hembrista” te pide que diseñes ese Gulag siberiano para machitos? Entonces este es tu juego.

Prison Architect es un símil al experimento de la cárcel de Standford donde no solo podrás construir y diseñar a placer y con todo detalle la cárcel de tus sueños, sino que además podrás contratar al personal, despedirlo, cuidarlo, abandonarlo y tratar a tu antojo a los prisioneros de tu prisión. Llenarlos de chucherías y lujos o encerrarlos en celdas de 2×2 y abandonarlos a su suerte.

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Skyrim: a favor y en contra. Nostalgia Vs Realidad

El famoso juego de Bethesda dio a luz una remasterización hace casi seis meses. Sabemos que ha pasado un tiempo (nunca dijimos que fuésemos rápidas) pero aquí tenéis los puntos buenos y malos que tiene este juego de rol de mundo abierto. Un título que consiguió conquistar hace años el corazón de muchas y muchos. Después de tanto tiempo.
¿Seguimos sintiendo y pensando lo mismo? 

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Logro desbloqueado: Sexo

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En nuestra sociedad, el sexo se presenta como un trofeo que determina nuestro valor como personas

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