Final Fantasy XV y la bisexualidad accidental

Final Fantasy XV y la bisexualidad accidental

Después de hablar del queerbaiting, vino mucha gente a decirme que el romance de Korra y Asami estaba muy forzado. Recuerdo que para mí fue algo muy obvio, y ya desde el principio de la temporada iban dejando pistas del que sería el desenlace (Korra solo se escribe con Asami, se ruboriza en presencia de ella…), entonces, me acordé del drama que se montó en Twitter cuando un señor dijo que un personaje gay se debía definir como tal desde el principio y todo tuvo sentido. Porque, lo queramos o no, estamos acostumbrados a que los romances homosexuales estén tratados de forma totalmente distinta a los heterosexuales.

El pasado invierno se estrenó Shouwa Genroku Rakugo Shinjuu, anime que trata sobre la vida de un actor de rakugo (una modalidad de teatro japonés basada en los monólogos). La primera temporada se centra en la vida de Yakumo Yuurakutei (llamado Kikuhiko al principio), adoptado como aprendiz cuando era niño por un famoso actor. Sin embargo, éste acoge a otro alumno a la vez, Sukeroku. Pronto surge entre ambos una cierta rivalidad, cada uno envidia la seriedad y soltura respectivamente del otro. Aunque el tropo de los amigos/rivales es muy popular en el anime (¿Naruto?), en este caso hay una nueva capa, muy sutil y apenas visible salvo para los que se fijan bien: el romance.

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Kiku a la izquierda y Sukeroku a la derecha.

Aunque al principio no parezcan más que celos, poco a poco se va haciendo evidente que Kikuhiko, en el fondo, está enamorado de su compañero y tendrá que (malamente) lidiar con esa mezcla de amor y competitividad. Finalmente la relación se vuelve insostenible y Kiku acaba haciendo todo lo que esté en su mano para hacer daño a Sukeroku, pues nunca llega a ser correspondido.
Y es increíblemente fácil que todo esto pase desapercibido porque si estamos poco acostumbrados a ver relaciones entre hombres, mucho menos a ver relaciones tan retorcidas y frágiles. En Shouwa Genroku Rakugo Shinjuu sí se dejan ciertas pistas para dar lugar a esta interpretación, pero, a veces, también se hace sin querer. Como es el caso de Persona 3 Portable.

Persona 3 Portable (P3P) es la adaptación de Persona 3 a la consola PSP, su mayor aliciente, además de permitirnos jugar a este título larguísimo en cualquier lugar, es la inclusión de una protagonista femenina. Si elegimos a Minako Arisato, además de cambiar la interfaz azul por una rosa y el tema musical, su actitud será diferente, bastante más amable y educada que su contrapunto, Minato. También se han añadido romances con algunos de los personajes masculinos. Sin embargo, no sé si por problemas de logística o mera desidia, dejaron gran parte de las líneas románticas de los personajes femeninos. De este modo, si subimos de nivel los Social Links de nuestras compañeras con Minako, veremos cómo ellas se sonrojan y nos declaran su amor. Y aunque las escenas más evidentes han sido eliminadas, la relación que queda es más que obvia, haciendo de nuestra protagonista una chica claramente bisexual.

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La bisexualidad en los videojuegos está pésimamente tratada y, o bien no existe o bien aparece sólo en personajes romanceables por el jugador como recurso para hacer que estén siempre “disponibles” (muy evidente en Dragon Age 2 o Stardew Valley). A veces estos personajes bisexuales se suelen representar como depravados, mucho más sexualmente activos que sus compañeros heterosexuales y con una actitud casi de depredador, dos ejemplos de esto son Volgin de Metal Gear Solid 3 y Niles de Fire Emblem Fates. Esto, además de reforzar la idea de que la gente bisexual lo es por vicio, es cansino  y huele a cerrado.

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A pesar de la mala representación sigue siendo mi personaje favorito.

La primera vez que vemos a Prompto en Final Fantasy XV es cuando se lanza a apagar las llamas del cuerpo de Noctis con el suyo propio. En la siguiente escena, vemos al grupo completo agazapados tras una barricada improvisada, cubriéndose con el cuerpo unos a otros. Pues el cariño y la amistad son temas centrales del juego.

Aunque la relación entre ellos es más bien laboral, Gladio es el guardaespaldas e Ignis, una especie de mayordomo, el vínculo entre Prompto y Noctis es el único basado enteramente en la amistad. Y es en ellos dos en quienes me voy a centrar.

Desde el anime Brotherhood, se ve que Noctis se siente más cómodo en presencia de Prompto, con él puede ser vago, jugar a las recreativas y evadirse de las responsabilidades que le repiten Ignis y Gladio. En definitiva, ser lo que es, un chaval con un trabajo que le queda muy grande.

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Dios bendiga este juego.

Ya en el juego su relación sigue siendo la más divertida y relajada (azotes incluidos), hasta que nos alojamos en un motel y sucede esta escena. En ella, Prompto confiesa que se siente inferior al resto del grupo, como jugadores podemos contestarle de distintas formas, yo, por supuesto, elegí consolarle y decirle que era igual de válido. Es raro que los videojuegos muestren este grado de intimidad y más aún en personajes masculinos.

El caso es que según va avanzando la historia el vínculo entre ambos se va haciendo más fuerte. Con lo cual, entre que el romance en los videojuegos está tratado regular y que la famosa boda es un matrimonio político, acabé pensando que efectivamente Noctis de quien estaba enamorado es de Prompto.

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En el capítulo 11, después de que el grupo alivie un poco las tensiones del capítulo 10, Ardyn empieza a jugar con la mente de Noctis, básicamente porque es un trozo de mierda (ahora viene cuando Darkor me mata) y sólo quiere verle sufrir. Cambia de apariencia a Prompto para que luzca como él, Noctis intentará atacarle, confundido. Finalmente, hace que Noctis lo tire del tren.

Un par de capítulos más tarde tendremos que ir a rescatar a Prompto, que Ardyn lo elija a él no es casualidad porque sabe que es donde más daño hará.

Este desarrollo de acontecimientos lo hemos visto mil veces, tanto en el cine, como en los cómics, libros y el medio que tratamos aquí, los videojuegos. Sin embargo, lo que me llamó la atención es que se suele reservar para el interés romántico del protagonista (lo podemos ver en Super Mario, the Legend of Zelda o el más reciente Resident Evil VII).

Fin de los spoilers

Pero este artículo habla de la bisexualidad, ¿dónde está la bisexualidad en FFXV? Bueno, pues resulta que Prompto a veces expresará lo mucho que le gustan tanto Cindy como Aranea. Lo que dice no se corresponde demasiado con lo que hace, pero ahí está.
Esto demuestra, como dije antes, que los romances heterosexuales necesitan mucho menos desarrollo (a veces 0 patatero), mientras que los que suceden entre personas del mismo género, aunque tengan exactamente los mismos códigos, se acaban quedando en un “jaja sí”. Lo peor de todo es que, probablemente, las personas que hayan participado en el guión del juego ni siquiera se hayan percatado de esto.

Al final del día, la pareja de Prompto y Noctis es un poco como las magias que se usan en el propio juego, muy chulas y explosivas al principio, pero que no acaban siendo más que humo.

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Kitttsune
Kitttsune

Ilustradora amante de los gofres y los gatos.

11 comentarios
BoKeRoN
BoKeRoN 24/03/2017 a las 10:59 am

La escena del motel es un «besaos ya de manual».

Buen artículo, Kitsune escribiendo de #LoGay, un clásico ya de esta página.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 24/03/2017 a las 11:15 am

Muy buen artículo, pero antes que nada: TE COMO POR EL BANNER DE SPOILERS XDDD es genial.

También coincido en que normalmente se da como viciosos a los bisexuales… tanto Volgin como Niles, el primero más rudo y el segundo más pervertido, tienen esa imagen. Es una pena que en FFXV se quede eso ahí…

¿Sabes de quién me acuerdo y pasa EXACTAMENTE lo mismo? De Axel y Roxas en Kingdom Hearts 2. Esa dependencia de amistad/lo eres todo para mí que tienen… yo me percaté de ello.

Kitttsune
Kitttsune 24/03/2017 a las 1:12 pm

Axel y Roxas tienen telita los dos xD Tambien pasa mucho con la relación de Riku y Sora.

Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 24/03/2017 a las 3:19 pm

RIKU Y SORA AAH <3

Chuck Draug
Chuck Draug 24/03/2017 a las 11:23 am

Me declaro culpable de ser de los que en un principio veían lo de Korra y Asami forzado hasta que eché la vista atrás (está el comentario para demostrarlo). Y es en buena parte el tema de esa educación que tenemos, que lo hetero es por defecto y el resto hay que ponerle una etiqueta gigantesca, vaya a ser que ¡oh, vaya! sea también normal. Pero luego no hay homofobia, no.

La verdad es que desde hace tiempo, con toda la gente comentando esa relación entre Noctis y Prompto, pues a mí me hubiera gustado que hubiese sido algo diferente, porque como dices al final es humo. Luego vendrán quejas en plan «¿y qué pasa si son solo amigos?», bueno, a ver, pueden ser amigos y pueden ser algo más, el problema se tiene cuando existe la posibilidad del «algo más», es una idea que nos aterra porque somos así de estrechos de miras.

En fin, que queda mucho que aprender y muchos prejuicios que quitarse.

Kitttsune
Kitttsune 24/03/2017 a las 1:14 pm

Soy la primera a la que le encanta que haya relaciones de cariño y amistad entre hombres, pero lo de Noctis y Prompto no es amistad XD

Chuck Draug
Chuck Draug 24/03/2017 a las 1:33 pm

Por eso mismo. Que no lo he jugado, todo lo que sé es por lo que sobre todo las que lo habéis jugado habéis ido diciendo, y es lo que dices: no es amistad. Pero al final nada, todo humo. :/

Darkor_LF
Darkor_LF 24/03/2017 a las 1:12 pm

Claro, aquí queremos todos hombres queriéndose, menos a Ardyn #DobleMoral

Me sigue faltando una opción de «comerle los morros» en el motel 🙁

Sir Laguna (@Sir_Laguna)
Sir Laguna (@Sir_Laguna) 24/03/2017 a las 6:27 pm

Esto me recuerda los aspectos «visual novel» de Fate/Extella.

Estos momentos se enfocan en el romance ligero de las protagonistas con su maestro. Una fantasía en que las personajes luchan por el amor y posesión del jugador, algo muy típico de los dating simulator japoneses. Como podemos elegir el género del maestro al comenzar el juego se puede crear una relación homosexual entre ellas. Esto estaría bien si no fuera por un error en la localización que hace que una de las protagonistas se refiera a su maestro como “esposo” así hayamos seleccionado una mujer, lo cual es bastante penoso.

toxic
toxic 25/03/2017 a las 2:30 pm

Me hubiera gustado tener la opción «besarse» en la charla bajo las estrellas. Y si, besarse, en plan moñas, que es un momento muy tierno y dejaría la comida de morros para más tarde, como cuando Noct vuelve tras diez años pelando la pava, ahí YES a morraco con Prompto cogiéndole la cara a Noctis, cojona!

Bien el bromance, caca que se quede en nada. Quizás en un futuro DLC nos expliquen qué pasaba en esa tienda de campaña.

Selene
Selene 18/08/2018 a las 9:14 pm

A veces no me doy mucha cuenta de las relaciones que se establecen entre los personajes de los videojuegos, soy un poco cazurrita, pero leer este tipo de cosas de gente que sí sabe leer entre líneas (gracias, a veces me planteo si vivo en una cueva) me hace sentir un poco menos decepcionada con el mundo. Añadir estos aspectos tan cotidianos como estar de bajona y que tu amigo te consuele, me parece simplemente pura maravilla videojueguil, especialmente siendo dos chicos y en un contexto donde puede llegar a mucha gente. No hay que olvidar que miles de juegos indie pueden recrear lo mismo sin ningún tipo de tapujos, pero nunca llegará a tantas personas como un videojuego admirado por todo el mundo, y desde hace años. Quizás alguno se plantee cosas (si aún no lo ha hecho) viendo que no son los cuatro chalados de este o aquel lado que se juntan a hacer un juego sino empresas multinacionales mundialmente conocidas las que te comentan, así en bajito, que eres un ser humano y tienes sentimientos.

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