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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

mes

julio 2017

Tekken 7: menudo dramón el del abuelete

Han pasado ya muchos años desde que Tekken apareció en nuestras pantallas. Tantos, que mucha gente (yo misma, para qué mentir) piensa en esta saga como algo que lleva ahí toda la vida. Y sin embargo, después de más de 20 años todavía no nos hemos cansado. ¿Cuál es su truco? A estas alturas creo que la gran mayoría ya relacionamos el drama de la familia Mishima con una telenovela: lleva años manteniéndonos pegadas al televisor y, a pesar de que nos hayan repetido el mismo giro de guión, o tenga un argumento de lo más básico, le hemos cogido cariño y queremos seguir ahí hasta conseguir desvelar ese final de la trama que realmente ya nos imaginamos.

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Caballerosidad que estrangula

No voy a escribir una biografía sobre cuándo, por qué y cómo empecé a jugar videojuegos porque no lo considero importante para este artículo. Sólo diré que llevo jugando al World of Warcraft desde 2008 y como MMORPG que es, tuve que tratar con muchas personas a lo largo de mis aventuras por Azeroth. Empecé persiguiendo a mi amiga Romualda (nombre ficticio por privacidad), a la que conocí vagando por el chat de Terra entre aficionados a la música y gente extraña y deslenguada.

Es muy sencillo desaparecer en Internet, al menos en aquella época sin redes sociales y con el único nexo de unión común en un messenger que sólo compartías con tus amigos de tu ciudad y con una minoría selecta de Internet. Al menos yo lo hacía así, siempre le tuve mucho respeto a la red, entraba con mil ojos y sólo compartía cosas personales con personas con las que llevaba hablando bastante tiempo.

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Mamá Gamer

Soy mamá y soy gamer. He sido gamer desde niña, pero lo de mamá es solo desde hace un año y medio. Desde pequeña he ido jugando en diferentes plataformas: consolas de sobremesa, portátiles y sobre todo PC. He pasado mis buenas noches de vicio comiendo delante de la pantalla y matando hordas en Diablo II, vacaciones enteras ocupadas en crear mi barrio perfecto en Los Sims 3, viví la época de jugar sin guardar con Mega Drive… He sido estudiante, trabajadora, ama de casa y los videojuegos me han acompañado siempre, siendo una de mis formas de ocio favoritas. Así que, cuando me quedé embarazada, también jugué. Entre náusea y náusea, posando el mando sobre una barriga que iba creciendo y recibiendo pataditas.

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Knack 2, superando a su predecesor

El pasado 13 de julio Todas Gamers fuimos invitadas a la PlayRoom de Sony para conocer Knack 2, de SIE Japan Studio, que saldrá en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 6 de septiembre. Moi acudió en calidad de reportera dicharachera, y hoy os traigo un avance sobre la siguiente entrega del adorable robot hecho de bloques.

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Este Kojima no es mi viejo Kojima gris

Hideo Kojima. La mayoría de vosotros ya sabéis cual es el rollo. Célebre y excéntrico a partes iguales, el creador japonés que duerme cuatro horas al día y revolucionó el género de acción y sigilo con la saga Metal Gear siempre será recordado por las célebres aventuras y desventuras de Solid Snake, Raiden y Big Boss. Pero antes, durante  y después de trabajar en estos títulos, nuestro querido adicto a subir fotos de comida a las redes sociales participó en multiplicidad de otros videojuegos que poco tienen que ver con soldados bien entrenados que lloran un poco por las noches porque su pasado les tortura.

Porque Kojima, antes que productor, creador y mesías en general de todo lo que viene a ser videojuegos era y ES un creador de historias.

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Algo pasa con Mary

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator ha subido como la espuma y todos y cada uno de sus personajes se han ganado un lugar muy especial en nuestros corazones en apenas una semana.

¿Todos?

Dentro gorros de papel de plata.

Lo primero es lo primero, este artículo viene cargadito de spoilers, tanto del supuesto final secreto como del propio juego, aunque más de lo primero que de lo segundo así que recomendamos leer con prudencia pese a que no sea precisamente un juego con una trama densa.

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RPG Maker: El juego para hacer juegos

Hace aproximadamente un año que comencé a utilizar RPG Maker (en concreto el VX ACE) con el propósito de hacer mis pinitos en el desarrollo de videojuegos (de una forma muy amateur, por supuesto).

Lo primero que he de decir es que sí, RPG Maker es relativamente sencillo de utilizar, y que ciertamente sin saber nada de programación y con algo de intuición y conocimiento del lenguaje que maneja (“eventos”, “tilesets”…) se puede hacer algo arcaico y con algún que otro probable bug que enseñarle a nuestros amigos, pero nada con un acabado “profesional”.

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Crash Bandicoot o cómo los recuerdos están sobrevalorados

De remakes, remasters, nostalgia y recuerdos perdidos y encontrados

En los últimos años, y aunque no es nada nuevo, se está apoderando de la industria del videojuego un fenómeno más bien propio del cine llamado remake. Como muchos sabréis, los remakes, cuya traducción en castellano sería re-hacer, cogen propuestas del pasado para darles una puesta a punto en lo técnico y, a veces, en lo argumental. Los remakes en el cine pueden diferir por completo del referente original, como veremos en la nueva obra de Sofia Coppola, “La seducción”, o ser una copia plano por plano, tal y como hizo Gus Van Sant con el “Psicosis” de Alfred Hitchcock.

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SteamWorld Heist: ¿atracando un universo?

¿Qué creíais, que después de haber hablado de la expedición del steambot Rusty iba a dejar a mi equipo especial tirado por ahí en el vasto universo? Oh no, no lo iba a hacer. Porque, siguiendo el título de este artículo, es hora de hablar, tratar, analizar o decir cosas de Steam World Heist, DLC “The Outsider” incluido.

¡Arranca la nave!

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