Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

mes

agosto 2017

The Lion’s Song, entrelazando destinos

La importancia de las decisiones, a la hora de escoger entre una cosa y otra, es lo que conforma nuestro día a día desde que somos conscientes de nuestros actos: ¿levantarse temprano para aprovechar la mañana o racanear unos minutillos u horas en la cama aprovechando que es fin de semana? ¿Salir a correr o ir al gimnasio? ¿Desayunar una tostada o bollería industrial? ¿Café, zumo o leche? ¿Dulce o salado? Decisiones, decisiones, decisiones… ¡y mira que son importantes, incluso las que nos parecen más irrelevantes! Marcan nuestro camino hacia un destino concreto, y a través de ellas unas realidades se cumplen y otras se marchitan…y así, a groso modo, es cómo describiría las mecánicas de “The Lion’s Song” emulando a títulos como los de Telltale Games.

Seguir leyendo “The Lion’s Song, entrelazando destinos”

Dead Space: Esto no se estudia en Ingeniería

Dead Space es una serie de videojuegos tipo shooter en tercera persona desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts que fue lanzado en 2008 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Acompañaremos al ingeniero Isaac Clarke en una aventura espacial en la que tendrá que enfrentarse a los “necromorfos”, monstruos creados por un virus alienígena.

Así pues, en la primera entrega, debemos recorrer el interior de la extractora espacial USG Ishimura para recoger elementos y llevarlos al lugar objetivo, según nos indiquen el resto de personajes —sí, básicamente somos unos recaderos que arriesgan la vida en solitario contra unas criaturas que tratarán de darse un banquete con nosotros, porque está visto que zamparse a parte de la tripulación no les ha saciado—, descubriendo a su vez qué ha podido ocurrir antes de la llegada de nuestro equipo.

Seguir leyendo “Dead Space: Esto no se estudia en Ingeniería”

Soul Reaver: La venganza es un plato que se sirve frío

En el 25º aniversario de la desarrolladora Crystal Dynamics, es de recibo hablar de uno de sus títulos más emblemáticos: Soul Reaver.

Corría el año 1997 cuando Silicon Knights iniciaba la saga de la mano del título Blood Omen y nos presentaba al gran protagonista de la historia, Kain. Habitante del mundo de Nosgoth, antiguo noble y asesinado a la edad de treinta años, encuentra la manera de cobrar venganza por su muerte mediante su conversión en vampiro. Aunque el juego tuvo un éxito moderado, fue suficiente para que desde Crystal Dynamics (distribuidora de este título) se decidiera optar por una implicación mayor y crear, a finales de ese mismo año, la historia de Soul Reaver de la mano de Amy Hennig (posteriormente conocida también por haber creado las sagas Jak and Daxter y Uncharted). Hennig, que desde hace tiempo tenía en la cabeza crear un juego basado en la obra “El paraíso perdido” de John Milton (añadiéndole de paso elementos de la sociedad industrial del siglo XIX) cogió estos mimbres y a partir de la historia del vampiro Kain creó la de su (en principio) némesis, Raziel.

Seguir leyendo “Soul Reaver: La venganza es un plato que se sirve frío”

Paper Mario y La puerta Milenaria, la historia continúa

Anteriormente, os hablé de la primera parte de esta saga, Paper Mario, para Nintendo 64. Os recomiendo leer el primer artículo, ya que éste se basará en las explicaciones que ya di, para no repetirlo.
Expliqué brevemente la trama, el modo de juego y los personajes que te acompañan. Paper Mario 2: La puerta milenaria nos trae el mismo sistema pero mejorado, y no sólo visualmente. Llegó a Europa el 12 de noviembre de 2004 a la querida GameCube.

Seguir leyendo “Paper Mario y La puerta Milenaria, la historia continúa”

Entrevista a Kyle McCarley

Siguiendo con NieR: Automata (esto no para), hoy os traemos al actor que pone voz a nuestro shota favorito, 9S. Kyle McCarley, además, también trabajó en Fire Emblem Echoes interpretando a su protagonista, Alm, y en varios animes conocidos como Mob Psycho 100 (como Sigeo), Mobile Suit Gundam (como Mikazuki Augus) y Erased.

Podéis leer la entrevista en ingles aquí.

Seguir leyendo “Entrevista a Kyle McCarley”

Interview with Kyle McCarley

Since we loved NieR: Automata, we asked Kyle McCarley a few questions about 9S and Yoko Taro stuff. He was also Alm in Fire Emblem Echoes, and he has worked on well known anime series like Mob Psycho 100 (as Sigeo), Mobile Suit Gundam (as Mikazuki Augus) and Erased.

You can read the translated interview here.

Seguir leyendo “Interview with Kyle McCarley”

Mi parque absurdo de Roller Coaster Tycoon 2

Tengo ciertos juegos a los que les echaba horas y horas de pequeña, a pesar de no tener realmente mucha idea de cómo jugarlos bien (los malabares con las opciones para que fueran lo más fácil posible eran guapos guapos), y a los que vuelvo periódicamente. Me paso una semana viciándome como una posesa y los dejo de nuevo durante meses o años, hasta que me dé el venazo otra vez. Me pasa con Los Sims, Civilization III y Roller Coaster Tycoon 2.

Podría hablaros del juego sin más, de las cosas que tiene y cómo funcionan. Pero siendo un juego tan viejuno, tan sobado y tan complejo, creo que voy a hacer otra cosa. Os voy a hacer un tour guiado por el parque de atracciones que monté antes de dejar el Roller Coaster Tycoon 2 aparcado (hasta que me dé el venazo dentro de mil meses), y os voy a contar cosillas sobre el juego basándome en eso. ¡Bienvenidos al parque de la Gran Muralla China! O algo así. Seguir leyendo “Mi parque absurdo de Roller Coaster Tycoon 2”

¡Probando Blasphemous!: Primeras impresiones

Los días 12, 13 y 14 del pasado mayo, tuvo lugar en Sevilla el evento Otaku Zone, destinado  a los amantes del anime y el ocio alternativo. En la zona habilitada por Equilateral pudimos probar las demos de varios juegos, entre ellos el que nos ocupa hoy, Blasphemous.

Seguir leyendo “¡Probando Blasphemous!: Primeras impresiones”

Vostok Inc. con el capitalismo al fin del mundo

Parece que los juegos de gestión de recursos están intrinsecamente ligados a los modelos capitalistas de explotación y sobreproducción. Más dinero para más mejoras. Más recursos para más edificios. Más población para más ingresos. Más y más y más. Esta premisa tan deliciosa para cualquier desarrollador de videojuegos ha sido el eje central de grandes títulos como Sim City, RollerCoaster Tycoon u Ogame, famoso videojuego online, génesis de futuros títulos como Star Citizen, que también nos proponían una galaxia a explotar para ser los amos de los universos de recursos. Este también es el caso de Vostok, Inc., que le da una nueva vuelta de tuerca a la mecánica de amasar todo el dinero que podamos para introducir también el género shoot ‘em up, dinamizando todos los tiempos de espera que suelen incorporar esta clase de títulos. El resultado es un videojuego tan ameno como hilarante que incorpora un peculiar y absurdo sentido del humor.

Seguir leyendo “Vostok Inc. con el capitalismo al fin del mundo”

Powered by WordPress.com. Tema: Baskerville por Anders Noren.

Subir ↑