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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

mes

septiembre 2017

El rostro de la desesperación y un título vacío

A todos nos gusta sentirnos héroes, sentir que lo que hacemos sirve para algo. Es quizás por eso que nos gustan los videojuegos: al contrario que en otras artes como el cine o la literatura nosotros somos parte activa de la historia, en mayor o menor medida. Y es por eso que a muchos nos gustan los juegos que además nos permiten tomar decisiones, sea con nuestros actos o con nuestras palabras; dejar nuestra marca en la historia, sentir que una vez salen los títulos de crédito hemos hecho algo, para bien o para mal.

Personalmente, adoro esa clase de juegos, los que te dan una libertad mayor o menor para aportar tu granito de arena, que te hacen sentir importante.

Curiosamente, si hay algo que me gusta más que eso es la subversión de esa idea, las historias que te presentan algo insalvable, que te hacen pelear contra todo y todos por intentar arreglar las cosas, porque de verdad que quieres ayudar, pero al final da igual: estábamos todos condenados desde un principio.

Quizás es por esto que dos de mis juegos favoritos sean Pathologic y Dragon Age II.

Hoy voy a hablar del segundo. Spoilers tras el corte.

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Lo que pasa cuando criticas la estética de un videojuego

Ya he mencionado alguna vez que no me gusta Undertale: no le veo gracia a los chistes y acabé saturada por los fans del juego al salir. De lo que leído sobre mecánicas y guión, tampoco me parece la gran revolución del videojuego que dice la gente. No lo he jugado, ni visto gameplays. No es un juego para mí y ya está. Podría haber intentado jugar, evaluar sus mecánicas, su narrativa y dejar que me convenciera, y escribir acerca de lo que me parece, pero apenas tengo tiempo jugar a lo que quiero, como para hacerlo en cosas que no despiertan mi interés.

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Fran Bow, la tortuosa búsqueda de la felicidad

Fran Bow es una aventura gráfica de Killmonday Games, un estudio sueco compuesto por Natalia Figueroa e Isak Martinsson, que es además el proyecto más ambicioso que han llevado a cabo, que recibió financiación en una campaña de crowdfunding. Lleva en el mercado desde agosto de 2015 y puede adquirirse en varias plataformas virtuales, entre ellas Steam. Seguir leyendo “Fran Bow, la tortuosa búsqueda de la felicidad”

Ikémen Sengoku: Romances Across Time. En dónde me he otome-tido

Hacía bastante tiempo que no jugaba a un otome, desde el Mystic Messenger en septiembre del año pasado si no recuerdo mal. A pesar de que me entretienen mucho y lo de tener señores virtuales guapos a los que tirarles los trastos me hace mucha gracia, no soy muy persona de otomes; sin embargo, me apetecía jugar uno a falta de poder jugar Hakuoki: Kyoto Winds. Y entonces por el chat de Todas Gamers empezaron a hablar de este. Me hizo toda la gracia y me puse a investigar de qué iba. ¿Viajes espacio-temporales para ligarte a los samuráis de la época del Sengoku? ¿Prota que no parece la muñequita sosa y sin vida que resultan ser casi todas las MC en juegos de este tipo? ¿Dónde tengo que firmar?

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Soul Reaver 2: El libre albedrío es una ilusión

 

soul reaver 2 sarafan gif
“Raziel: Redentor y destructor, peón y mesías. Bienvenida, alma errante del tiempo. Bienvenido…a tu destino”

Puedo llegar a entender la cara de estupefacción de las personas que comenzaron a jugar a Soul Reaver 2 sin tener ni idea de la historia que le precedía, ya que más que una segunda parte propiamente dicha se trata de una continuación tal cual, con referencias constantes incluso a Blood Omen. Por lo tanto no recomiendo jugarlo en primer lugar, ya que es perfectamente normal perderse en la historia si no se conoce nada de lo anterior. La ventaja que tenía Soul Reaver 1 era que aun sin haber probado Blood Omen el jugador podía sentarse delante de la consola o el PC sin necesidad de conocer más que lo que se le presentaba delante… Sin embargo en Soul Reaver 2 esto no ocurre en absoluto. Eso sí, si has jugado al anterior no puedo sino recomendarte abiertamente que sigas (seguramente querrás, ya que te habrás quedado con ganas de más) para descubrir la verdadera historia. Entonces… disfrutarás de verdad.

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Broken Age: Tibieza anacrónica

Soy una jugadora ávida de aventuras gráficas desde que era pequeña y una ferviente admiradora de LucasArts en concreto, así que, haciendo honor a la verdad, no sé por qué he tardado tanto en jugar Broken Age. Teniendo en cuenta que esta aventura gráfica se publicó en 2014 bajo el sello de Double Fine y con Tim Schafer al frente (autor de clásicos como Full Throttle o Grim Fandango del que por cierto, soy muy fan) no encuentro una excusa convincente para haberme esperado tanto, más allá de que soy muy despistada y probablemente se me olvidó. Claro que tampoco puedo presumir de haberme jugado todos los imprescindibles en este campo y las horas del día son limitadas, así que excusaré mi error de cálculo hablándoos un poco del juego y contándoos qué me ha parecido.

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Unworthy: no seréis dignos

Aleks Kuzmanovic Games se encuentra en pleno desarrollo de un RPG Metroidvania de scroll lateral llamado Unworthy (en español “indigno”) con un sistema de combate cuyas mecánicas recuerdan a las de Dark Souls o Bloodborne.

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Castlevania, yo he venido aquí a hablar de Warren Ellis

El otro día recuperé mi acceso a Netflix y me puse a revisar qué tenía pendiente de ver, y por preferencia estaba Castlevania, entre otras series. Como mi otra opción era ver Iron Fist y vi que eran sólo cuatro episodios de veinte minutos, pues me decanté por Castlevania.
Igual que con Assassin’s Creed *flashback de guerra*, no he jugado ningún Castlevania, aunque más o menos tengo una idea de qué van: los miembros de la familia Belmont son los responsables de matar a Drácula cada vez que el pobre se despierta y decide ir a destruir el mundo (yo me siento así cada mañana, lo entiendo un poco).

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Guild Wars 2: Path of Fire. Y en otro camino estamos

Ya ha pasado más de un año desde que Colin Johanson, director de Guild Wars 2 desde su inicio, se marchó de la compañía de manera definitiva, dejando su peso de trabajo a Mike O’Brien, uno de los tres fundadores de ArenaNet (y el único que aún no se ha ido). Mucho ha cambiado todo desde entonces, en algunos aspectos ha cambiado para bien y por fin nos encontramos con la segunda expansión del juego: Guild Wars 2 – Path of Fire.

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