Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

mes

septiembre 2017

Sonic, levántate y corre

Los fans de Sonic se encuentran entre los más pacientes y los más sufridores del mundillo de los videojuegos. Desde el lanzamiento de “Sonic & Knuckles” y el salto del erizo azul al 3D, la espera de cada nuevo título dio origen al nacimiento del ya famoso “Sonic Cycle”.

Seguir leyendo “Sonic, levántate y corre”

La Loca Línea Temporal de Kingdom Hearts. Parte 2

Esto es la continuación de mi post sobre la línea temporal del Kingdom Hearts, que podéis leer aquí desde el inicio.

Seguir leyendo “La Loca Línea Temporal de Kingdom Hearts. Parte 2”

La Loca Línea Temporal de Kingdom Hearts. Parte 1

Mar, en contra de mi voluntad y argumentando que 7400 palabras del tirón van a matar a alguien, me ha obligado a cortarlo, PERO QUE CONSTE QUE HE GANADO AL SHITPOSTING DE CECI, la cual me va a matar por tener que revisar esto.

Año 1999 (más o menos). Square y Disney comparten oficinas en Japón, por lo que un día Shinji Hasimoto se encuentra con un ejecutivo de Disney en el ascensor y le comenta una idea que había tenido con Hinoboru Sakaguchi: crear un juego que mezclara Final Fantasy y personajes de Disney.
Año 2013. Kingdom Hearts 3 entra oficialmente en desarrollo.

Seguir leyendo “La Loca Línea Temporal de Kingdom Hearts. Parte 1”

Animal Crossing contra la ansiedad

Y estaba yo una noche de septiembre invadida por la ansiedad, incapaz de dormir y planteándome los motivos de mi insomnio cuando decido charlar con un bot terapéutico (o lo que demonios sea esa app que encontré en la Playstore) cuando me pregunta: “¿Te gustan los videojuegos? ¡Dime tus favoritos!” y mi cabeza piensa: Skyrim, Nihilumbra, Animal Crossing…

…Y lo bien que me sentaría en ese momento un Animal Crossing. Con el problema de que no tenía una Nintendo ni tenía el juego. Lo que sí tenía era la suficiente ansiedad como para instalarme un emulador, qué pena.

Seguir leyendo “Animal Crossing contra la ansiedad”

Fantasías de poder femenino en los videojuegos: ¿existen?

Siempre se dice que los libros nos permiten viajar sin salir de casa, y lo cierto es que los  videojuegos nos permiten realizar muchas de nuestras fantasías a través de los personajes que manejamos.

Si pensamos en fantasías de poder, lo más probable es que nuestro cerebro les adjudique el apellido de “masculinas”. Y dentro de ese campo, posiblemente el primer ejemplo que acuda a nuestra mente sea del de Kratos de God of war, razón por la que no voy a usarlo. El modelo de héroe musculado hasta la hipertrofia para exaltar su virilidad y su fuerza bruta está pasado de moda. Seguir leyendo “Fantasías de poder femenino en los videojuegos: ¿existen?”

Podcast Todas Gamers. Especial Final Fantasy. Bloque IV. FF XII a XIV y otros

Última parte del especial de Final Fantasy. Os dejamos con Pauler, Kitsune, Catherine, Suzie, NeithVanCat y Darkor hablando de los Final Fantasy del XII al XIV (del XV ya hablamos aquí), además de hablar de FF Crisis Core, FF Dirge of Cerberus, FF XII- Revenant Wings y FF Cristal Chronicles Ring of Fates.

Seguir leyendo “Podcast Todas Gamers. Especial Final Fantasy. Bloque IV. FF XII a XIV y otros”

Stardew Valley – granjeras, pueblerinos y viceversa

Algunas de las personas que lean esto estarán de acuerdo, otras no lo estarán; y otras no sabrán ni de lo que estoy hablando. Stardew Valley es un juego que engancha, y mucho. Engancha nivel ver las estaciones pasar y pensar “vale, juego un día más y apago”. Pero ese día se convierte en una semana dentro del juego. Y luego en una estación. Y luego llegan las 3 de la mañana y te preguntas qué haces con tu vida. Porque, a pesar de tener una mecánica muy simple, Stardew Valley puede cautivar desde el principio, y por muchos motivos. Seguir leyendo “Stardew Valley – granjeras, pueblerinos y viceversa”

Memoranda: De qué hablo cuando hablo de contemplar

Memoranda es un videojuego publicado el 25 de enero de 2017 para Linux, Mac y PC, diseñado por Maliheh Rahrovan (artista) y Sahand Saedi (game designer), y desarrollado por el estudio BitByterz. Es un clásico point & click en 2D inspirado en los relatos cortos de Haruki Murakami, repleto de puzles y múltiples personajes de originales diseños que captarán nuestra atención desde el primer momento.

Seguir leyendo “Memoranda: De qué hablo cuando hablo de contemplar”

Escapando voy, escapando vengo – Reseña de The Escapists 2

Me estreno en Todas Gamers con la segunda parte de un juego en el que la única premisa que hay es escapar, sacar tus huesos de las cárceles en las que acabas por ser una oveja descarriada. Da igual cómo, cuándo, con quién o por qué: ERES UN ESCAPISTA.

Seguir leyendo “Escapando voy, escapando vengo – Reseña de The Escapists 2”

Powered by WordPress.com. Tema: Baskerville por Anders Noren.

Subir ↑