The Evil Within 2, orgullo y prejuicio

The Evil Within 2, orgullo y prejuicio

Qué penita me da cuando entro en Metacritic y veo las notas de los juegos en color amarillo. Ya sólo el hecho de reducir todo lo complejo de un videojuego (o una película, o una serie) a un número me pone triste. La problemática de las notas es un tema complejo y tratado mil veces, pero en el caso de The Evil Within casi ha definido mi experiencia completa con él.

La primera entrega de The Evil Within trajo consigo unas críticas muy dispares, probablemente por el hype que produjo la vuelta de Shinji Mikami al género del terror tras su salida de Capcom y su paso por Clover, Platinum Games y la malévola Electronic Arts. A lo largo de las aventuras del increíblemente guapo Sebastián Castellanos vamos pasando por todos los clichés del videojuego de miedo: el hospital psiquiátrico, el matadero lleno de sangre, el bosque, nocturno e incluso un nivel de homenaje al primer Resident Evil que transcurre en una mansión. El hecho de que el delirante contexto de la trama (una mezcla entre Evil Dead y Origen con científicos locos) nos transporte de manera aparentemente sin sentido de un escenario a otro lo hacía bastante fresco y satisfactorio, resultando un juego ideal para la gente que disfruta del cine palomitero de zombies de serie B.

Sin embargo, es un juego al que no me atreví a probar hasta el mes pasado. Había leído y oído cosas malas de él: que era mediocre, que perdía la esencia del survival horror, que Mikami estaba acabado. Tentada por la salida próxima de su segunda entrega, compré una copia y me pasé la mitad del juego en apenas dos días. A pesar de sus evidentes defectos resulta un juego genuinamente divertido, una especie de pastiche y a la vez homenaje de los hitos del terror. Le perdoné el control tosco y el obvio diseño de niveles porque no me dejaba soltar el mando cada vez que encendía la consola. Y cuando me lo pasé me dió algo de apuro haber mirado a este título por encima del hombro, siendo prejuiciosa al descartarlo.

Entiendo que los videojuegos son caros, que no es posible jugar absolutamente todo y que hay que elegir. Pero parece que un título si no es una obra maestra y redefine la fórmula deja automáticamente de ser válido. A veces se enfoca la crítica como algo demasiado amargo, como si el juego fuera un enemigo, en vez de algo orgánico que ofrece una experiencia. Se da lo bueno por sentado y solo recalcamos las cosas malas. O quizás sea yo, que soy demasiado fangirl y me proyecto en absolutamente todo, absorbiendo todo lo que consumo con demasiada intensidad. Creo que hay cosas buenas en la mediocridad, creo que son disfrutables y creo que no pasa nada porque un juego aspire a ser un entretenimiento de una tarde.

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En The Evil Within 2 la dirección ya no corre a cargo de Mikami y en su lugar tenemos a John Johanas, encargado de los dlc’s del anterior juego. Lo cual se nota al ofrecernos una experiencia menos desquiciada y más lineal que el original. Aún así siguen estando muchos de los ingredientes de la primera entrega, como el tono pulp, los diálogos un poco ridículos o la estética loca e imaginativa. A esto se le suma un control del personaje mejorado, unas mecánicas más equilibradas y un ritmo más fluido y frenético. Además de las zonas pasilleras ya conocidas, el juego tontea con el mundo abierto y la supervivencia al estilo The Last of Us. Esta vez la trama no se desarrolla en el hospital de Beacon, sino en un pueblo llamado Union dividido en unos suburbios americanos de casitas y bajas y unos pasillos que conectan las distintas zonas. En ciertos momentos de la historia tendremos grandes áreas que recorrer infestadas de todo tipo de peligros, en nuestra mano está si explorarlas (y recibir munición, armas y coleccionables) o ignorarlas y continuar con la historia de forma lineal. El equilibrio entre riesgo y recompensa está muy bien ajustado y generalmente salir a la oscuridad a matar zombies y recoger plantitas merecerá la pena.

La relación con The Last of Us no se limita sólo a la jugabilidad, en esta ocasión Sebastián Castellanos vuelve a ser otro padre preocupado por su hija. También ha habido un cierto cambio en la estética muy parecida a la línea de Naughty Dog, más limpia en las texturas y con menos churretes de roña. Esto no es del todo bueno, ya que al estar todo más saturado es mucho más fácil distinguir que zombies se van a levantar y cuáles no. La UI también es más clara y minimalista, alejada del estilo algo recargado y hortera de la primera entrega. Las interfaces se leen mejor y son mucho más prácticas, aunque por la naturaleza del juego no necesitemos pasar demasiado tiempo en los menús, podemos encontrar la información fácilmente.

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Fire walk with me.

En la dirección de arte hay diseños realmente interesantes, especialmente en los bosses. El juego brilla cuando decide tirar por el surrealismo, bebiendo de influencias como Twin Peaks y su Black Lodge o Hannibal. En la serie de televisión se trata la muerte como algo artístico y bello, todas las escenas del crimen son barrocas, haciendo mil filigranas con los cadáveres y algo muy parecido hace Stefano el villano principal del juego, un fotógrafo con ínfulas de grandeza y bastante majareta (la peor mezcla posible) cuyo objetivo es crear la obra definitiva a base de matar gente. Estoy segura de que Stefano y Hannibal serían los mejores amigos o los enemigos más dramáticos.

El único problema de The Evil Within 2 es que tiene menos personalidad que el primero en la estética y la forma de distribuir los niveles (en esta entrega son más repetitivos y anodinos). La temática a pesar de seguir tratando sobre el cerebro y el subconsciente (el juego se llama Psychobreak en japonés), pierde parte de la coherencia interna, de la temática onírica e irreal. Este es más realista, más directo y más explícito, al ser una continuación carece del misterio de la separación entre sueño y realidad.

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Las tazas de café sirven para curar la barra de salud.

A lo largo del juego (igual que en el original) hay unos espejos distribuidos con los que podemos transportarnos a la habitación de Castellanos. Este lugar sirve para subir habilidades, mejorar armas, craftear munición o ver diapositivas con un gatito. Sin embargo, en ciertos puntos, aparece profanado, cambiado y resulta muy incómodo. El lugar seguro es casi tan antiguo como el propio videojuego, el centro Pokémon, la sala de la máquina de escribir en Resident Evil o la hoguera de Dark Souls son solo algunos ejemplos de cómo se puede trasladar la idea de hogar a un espacio ficticio, un espacio para descansar en el que sabemos que no pasará nada malo. Establecer una rutina, crear una sensación de familiaridad para luego romperla da casi más miedo que todos los señores con motosierras. The Evil Within 2 juega con los clichés y los tópicos del género, se beneficia de la cultura popular para crear un mundo reconocible. Y al mismo tiempo funciona como guiño al jugador.

En The Evil Within 2 no vais a encontrar un survival horror, pero sí un juego de aventuras con toques de gore y película slasher. Su primera parte es realmente trepidante y la última me tuvo sentada al borde de la silla, toda la trama está pensada para preparar ese golpe final en el que la narración y las mecánicas se alinean perfectamente. Es un título que no cambia nada, ni revoluciona nada, pero tampoco lo intenta, es honesto y sincero consigo mismo, ofrece entretenimiento y lo cumple con creces.

Reconozco cuando iba por la mitad arqueé la ceja más de una vez y me quejé con mis amigos de las cosas que no me estaban gustando. Estaba segura de que el final me iba a decepcionar. No obstante, cuando terminaron de pasar los créditos y volví a la pantalla de inicio no pude evitar empezar una partida nueva. Todo había encajado perfectamente y había sido tan emocionante que quería vivirlo de nuevo. Al final, los prejuicios son peores que los zombies.

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Copia proporcionada por Bethesda para PC. Todas las imágenes son capturas del propio juego.

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Kitttsune
Kitttsune

Ilustradora amante de los gofres y los gatos.

14 comentarios
Cruxis Crystal
Cruxis Crystal 24/10/2017 a las 11:06 am

Muy grande, aunque yo sea incapaz de jugar a estas cosas, me ha gustado mucho el artículo.

+11 A recuperar vida tomando café.

LenguaDePlata (@LenguaDePlata)
LenguaDePlata (@LenguaDePlata) 24/10/2017 a las 11:37 am

Yo también quiero que se estandarice el tomar café como forma de recuperar vida en todos los videojuegos (?)

BoKeRoN
BoKeRoN 24/10/2017 a las 12:32 pm

Buen artículo. Queda claro que han sabido darle vidilla a esta continuación. El texto lo hace interesante, lástima que este ya muy hasta ahí mismo de los zombies (¿para que poner zombis si puedes poner aliens?).

Sebastián Castellanos es el mejor nombre, por cierto.

Lyris
Lyris 24/10/2017 a las 12:43 pm

Yo tengo una mezcla de ilusión y MEH con estos juegos que no me acaba de enganchar a ellos. Y me jode mucho, porque llevo clamando por la vuelta de los survival horror en tercera persona desde dos generaciones de consolas, pero parece que lo poquísimo que nos dan con cuentagotas no acaba de llenarme. Y me da rabia.

A mí siempre me ha fastidiado de estos dos juegos mogollón el que el tito Castellanos sea un cliché con patas con la misma gracia y salero que un ladrillo de obra. Ahí tenemos al poli machoman al que ni se le despeina el tupé se encuentre con el horror reptante con el que se encuentre. No sé a vosotras, pero a mí eso me saca de contexto mogollón. Si ni siquiera el prota pasa miedo ni tiene dudas… cómo voy a tenerlas yo? XDDD
Y ahora en este va a buscar a su hija como quien va a comprar el pan. Qué… sosura de hombre, jolines T3T

Kitttsune
Kitttsune 24/10/2017 a las 1:43 pm

Mi headcanon es que es como muy tonto porque el tío no se asusta pero está muy confuso todo el rato. De todos modos creo que un poco la gracia del juego es esa, que es todo muy de cliché.

Lyris
Lyris 24/10/2017 a las 3:42 pm

Es otra manera de verlo supongo XDD.

Jo, yo es que no me acaba de, de…
Es un poco como el Nino Kuni, un «mmmmssssiperono». Qué lastimica XDD

Daniel Carmona (@Lykos_13)
Daniel Carmona (@Lykos_13) 24/10/2017 a las 5:31 pm

No me va el genero de terror, pero en la parte sobre la critica, estoy de acuerdo. A día de hoy, para recibir una buena puntuación un juego tiene que ser de 10 para arriba, sino, el más mínimo defecto provoca un efecto bola de nieve que crece y crece gracias a la gente que se hace eco de ese pequeño fallo, haciéndolo ver peor de lo que es. Se habla poco de los aspectos buenos, solo se busca una cosa: ¿qué tiene de malo este juego? ¿Qué puede hacer que no me merezca la pena?
Yo hace mucho que no me guío por comentarios y análisis de terceros, nada mejor que la propia experiencia. Los videojuegos son, como todo producto de entretenimiento, algo completamente personal, a mi entender, no todos tenemos los mismos gustos y preferencias, ni tenemos porque. Entonces, ¿por qué de un tiempo a esta parte parece que todos tenemos que jugar lo mismo y de la misma manera? Si a mi no me gusta GTA, ¿por qué debo jugarlo porque la comunidad gamer diga que tengo que hacerlo? Si no me gusta jugar personajes de sigilo en juegos de rol, ¿por qué tengo que llevar un pícaro a dagas porque la comunidad ha decidido que es la manera correcta de jugar Dragon Age? Si prefiero jugar relajado y disfrutar de la historia más que los combates, ¿por qué tengo que soportar incluso burlas si no juego en difícil, pesadilla, suicidio, controlar twitter de Trump o como demonios quieran llamar al máximo nivel de dificultad? A día de hoy le damos demasiada importancia a las críticas que reciben los juegos, películas, series y demás y por ello nos podemos perder joyas que, si bien al resto no le gustan, a nosotros si.
Los gustos y preferencias son personales, siempre, en videojuegos u otras cosas, ¿o acaso tiene que gustarme una tía (físicamente hablando, sin considerar atracción personal -personalidad-, ni romántica) solo porque el resto digan que es guapa, si a mi no me lo parece? Pues es lo mismo, nadie me puede imponer sus gustos, ni un grupo ni un individuo. Es una cuestión personal, siempre que mis gustos, preferencias y aficiones no consistan en hacer daño a una persona o animal, ni sea necesario que lo haga otro.

Thessy
Thessy 27/10/2017 a las 9:10 pm

Te entiendo perfectamente.
Yo estaba muy ilusionada con este juego. El primero logró transportarme a los tiempos de la playstation 1 donde los survivals horrors eran en tercera persona y irradiaban personalidad. TEW2 era mi única oportunidad de jugar a un sucesor espiritual del Resident Evil (Resident Evil 7, para muchos es un buen juego de terror. Pero de RE no tiene absolutamente nada) y al final esta segunda parte ha acabado siendo bastante diferente a su predecesora.
Noté que le faltaban elementos del primer juego que le daban su personalidad única (las trampas que estaban en todas partes, el toque «retro» tanto en el ambiente como en la ropa de los personajes, la manera en que cambiaban los escenarios sin previo aviso, los escondites en los que te podía refugiar en plan «clock tower», el uso de cerillas para quemar cadáveres etc).
He notado algunas contradicciones y lagunas argumentales que me han dejado con la sensación de cierto apresuramiento por parte de los guionistas, sobre todo a partir de la mitad del juego.
Aún con todo eso lo he disfrutado y lo volveré a jugar. Por supuesto habían cosas buenas y hay que hablar de ellas como el tan criticado escenario abierto (es algo deseaba ver en un survival desde hace tiempo) y que no por ello te quita menos sensación de agobio; el nuevo villano, Stefano Valentini y todo el tema que lo relacionaba; Juli Kidman siendo Juli Kidman; y no olvidemos la espeluznante banda sonora.

En resumen: no es un mal juego y lo recomendaría. Pero le faltaba su identidad.

Kitttsune
Kitttsune 29/10/2017 a las 2:16 pm

Creo que el juego podría haber establecido una nueva línea con toda la movida de Stefano pero se queda muy diluido ://

SeluneX ~ 🐲 (@SeluneX)
SeluneX ~ 🐲 (@SeluneX) 29/10/2017 a las 8:32 pm

Yo tengo una duda. He jugado al 1 en varias ocasiones y en la parte en la que te teletransporta mediante espejos me resulta doloroso por mi antigua lesión de epilepsia. Me gustaría saber si este tiene también algún tipo de teletransporte de ese estilo o por el contrario se realiza todo en el mismo «tiempo».

En cuanto al post, de lujo! Hasta hoy no había podido leerlo por el trabajo. Me encantáis! Seguid así!

Thessy
Thessy 29/10/2017 a las 9:36 pm

Por desgracia este juego sigue usando el sistema de los espejos. Aparte de eso, hay muchos elementos de iluminación (como por ejemplo el Ojo que ilumina el cielo en Union) que podría afectarte. 🙁

SeluneX ~ 🐲 (@SeluneX)
SeluneX ~ 🐲 (@SeluneX) 02/11/2017 a las 11:53 pm

Muchas gracias! La verdad que al final me lo he comprado y la transición de los espejos es bastante más rápida que el primero y no me afecta para nada. Y el ojo el cielo igual.

Kitttsune
Kitttsune 05/11/2017 a las 8:45 pm

Me alegro mucho!!!

Kitttsune
Kitttsune 31/10/2017 a las 10:54 pm

Tiene espejos igual 🙁

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