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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Reseñas

SteamWorld Dig: A Fistful of Dirt; cavando un universo

[Disclaimer: solo he probado la versión 3DS de SteamWorld Dig, pero este juego también está disponible en PC, Playstation 4, Playstation Vita y Xbox One. Si habéis jugado a alguna de estas otras versiones, estaré encantada de leer vuestras experiencias y puntos de vista].

Seguro que sabréis —algo— de películas: como la ropa o la música, la parte más mainstream de ella siempre sigue un tema, una premisa o una idea, aquello que llamamos moda. En estas nuestras fechas nos encontramos con figuras históricas un poco más ocultas o menos manidas, historias de amor (picantes picantonas pero no por eso placenteras), unas cuantas segundas y terceras partes de sagas emblemáticas y remakes. De esos últimos, bastantes más.

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Outlast 2: Cristianos on fire

“Ningún conflicto es siempre blanco o negro. Una vez el polvo se ha disipado, los ganadores pueden decidir quién tenía razón y quién se equivocaba, quién era el malo y quién el bueno. La naturaleza humana nos empuja a extremos de violencia y depravación, que después justificamos mediante la inspiración divina y la promesa de un paraíso por venir. El horror se alza de la desesperación y la fe ciega. Outlast 2 pondrá a prueba vuestra fe, empujando a los jugadores a un lugar donde volverse loco es la única cosa sensata que podemos hacer.”

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Un Héroe Pelirrosa: Tombi!

(Imagen de cabecera por lambitymoon)

Después de un tiempo sin dar señales de vida vengo de nuevo cargada con una pseudo-reseña que pretende refrescaros la memoria a aquellos que vivisteis los videojuegos de los 90 o para daros a descubrir (a quienes que no lo conocíais) «Tombi!», también llamado internacionalmente «Tomba!».

A modo de introducción, quiero decir que el proyecto de Tombi fue ideado por Tokuro Fujiwara, un diseñador de videojuegos de Capcom que trabajó en títulos como Ghosts ‘n Goblins o MegaMan. No obstante, con el fin de  llevar a cabo sus propias ideas, decidió crear su propio estudio (Whoopee Camp) en el que dio vida al pelirrosa más conocido y querido de la Playstation original.

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Rise of the Tomb Raider: Porque la belleza no es lo único que importa

Sé que siempre ando hablando de las expectativas. En serio, sólo tenéis que echar un vistazo a cualquiera de mis otros artículos para daros cuenta de que soy la señora pesada de las expectativas. ¡No puedo evitarlo! Siempre pienso en ellas al terminar un juego, sobre todo cuando no se ven cumplidas, y desgraciadamente nos encontramos ante uno de esos casos.
Así es, queridas y queridos, esta no va a ser una reseña mega positiva, por lo que si amas este juego con toda la fuerza del cosmos y eres de los que se ofenden por las críticas, te recomiendo que no sigas leyendo.
Ahí queda el aviso. Y ahora vamos al lío.

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Un vecino infernal o Cuñao: El videojuego

Os estaréis preguntando qué narices es esto que os traigo hoy. Esto es Un Vecino Infernal, el alterego en formato videojueguil de todos esos pensamientos que se te pasan por la cabeza cada vez que tu vecino pone la música a todo volumen a las ocho de la mañana (si nunca te ha pasado esto, tienes suerte, cuéntame tu secreto). Este juego era uno de mis favoritos cuando era pequeña y como todos vosotros estáis entre Horizontes y Conmutadores* (galletita al que lo haya pillado) y yo soy pecera pues dije ¿por qué no rejuego este jueguito y de paso hablo de él? Y aquí estoy.

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Primeros pasos en Fire Emblem: Heroes

Advertencia: este artículo se escribió antes de la gran actualización que tuvo lugar el 12 de abril del 2017. Por tanto no contempla en buena parte los cambios que se hicieron en ella.

A principios de Febrero hubo una pequeña revolución en apps de juegos, y esto se debe en parte al lanzamiento de la mítica saga de RPG táctico de Nintendo e Intelligent Systems, Fire Emblem, a móviles. En el Nintendo Direct del pasado 19 de enero dedicado a Fire Emblem lxs fans nos volvimos locxs al descubrir que además de las próximas salidas en consolas (uno siendo un remake del Fire Emblem Gaiden, un juego clásico que jamás llegó a Occidente; otro un juego para Nintendo Switch en colaboración con el equipo de Hyrule Warriors que irá en su misma dinámica, y un nuevo título, también para la Switch, que está previsto que salga para 2018) saldría a la venta en dispositivos móviles Fire Emblem Heroes. En éste, tu rol además del de clásico estratega es el de invocador/a y tienes que hacerte con todos los Poké… digo héroes de múltiples entregas de Fire Emblem antes de que el reino al que te enfrentas lo haga.

En el momento en que se escribe este artículo el juego apenas dispone de un mes de vida, ya se ha pasado en buena parte el hype inicial y aún no hemos visto todo cuanto tiene que ofrecer (nuevos héroes, ampliación del modo historia, etc), pero sí que hemos visto los primeros atisbos. Ante todo me gustaría aclarar que esta no pretende ser una reseña al uso o una crítica del juego, pero sí una miniguía para quienes queráis jugar y andéis algo perdidxs con las mecánicas que difieren un poco de lo que nos han acostumbrado a los fans, y también para quienes acaban de llegar y estén perdidxs igual. Dicho esto, empezamos:

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Multijugador local: ese animal en peligro de extinción (II)

Nota: el título provisional de este artículo era “Pizza y doritos: siete multijugadores locales para sacar lo mejor de las tardes con tus amigos”. Creo que sigue vigente, en cierto modo.

En la era del multijugador online, en la que el couch-coop comienza a escasear dentro de los juegos AAA, los estudios indie han seguido satisfaciendo las necesidades de aquellos cuyo plan de sábado noche ideal incluye patatas fritas, un salón amplio y varios mandos frente al televisor. Aquí os dejo una recopilación de mis juegos multijugador local favoritos de los últimos años para que os divirtáis tanto como yo probándolos con vuestros amigos. Seguir leyendo “Multijugador local: ese animal en peligro de extinción (II)”

Las mujeres en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de esos videojuegos en los que entorno y protagonista funcionan de manera equilibrada. El mundo en su inmensidad sigue un desarrollo propio, haciéndonos sentir verdaderamente pequeños. El tiempo es dinámico, igual que la meteorología; Link puede, literalmente, morir de frío. Todos los elementos que lo componen están vivos y podemos interactuar con ellos, nos darán misiones secundarias, pruebas heroicas… o simplemente intentarán matarnos. Seguir leyendo “Las mujeres en The Legend of Zelda: Breath of the Wild”

Sobre ser una poser y los juegos pencos (II)

Con la idea de continuar este post y dar por finalizado el tema de los juegos pencos, como yo los llamo, hoy quería abrir con aquello que mucha gente considera una caca absoluta:

LOS JUEGOS BASADOS EN PELIS.

Pero antes, y si me permitís la interrupción, tengo que hablar brevemente de un juego que no recordaba haber jugado de niña y que está en este segundo artículo gracias a uno de vuestros comentarios:

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