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Reseñas

10 juegos perfectos si a tu PC le quedan dos telediarios

Yo sé, por desgracia, lo que es tener una biblioteca de Steam repleta de juegos interesantísimos, con los mejores gráficos y con historias excelentes. Sin embargo, tu precioso PC no te deja disfrutar de ellos. En algún momento vas a tener que bajarle los gráficos al mínimo o tener que enfrentarte al lag… al maldito lag.

Es por eso que muchas veces los juegos indie o con bajos requerimientos van a tener que ser tus únicos amigos hasta que te compres un nuevo PC.

Y yo, que soy un alma caritativa, te traigo 10 títulos perfectos para jugar en tus ratos libres, engancharte a sus mecánicas e historias y enamorarte de sus personajes. Así que sin más dilación, allé voy (De algunos ya hemos hablado en alguna que otra reseña, pero por si no te habíamos convencido, aquí vuelvo yo a molestarte para que lo pruebes).

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Hatoful Boyfriend: cucurrucucú paloma

Corre el año 2188, estamos en la ciudad japonesa de Littledove Hachiman City, poco después de que se haya firmado la paz entre aves y humanos. Sin embargo, las aves se han hecho con el control político, actualmente en las manos del Partido Paloma y el Partido Halcón. Para mostrar dicha unión entre humanos y aves, nuestra protagonista fue admitida en el exclusivo instituto para pájaros, St. Pigeonation’s, ahora se enfrenta a su segundo curso.

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Danganronpa 1&2 Reload: frenesí asesino pop

La saga Danganronpa se viene por primera vez a PS4 (¡aleluya!) con sus dos primeras entregas: Trigger Happy Havoc (Danganronpa 1) y Goodbye Despair (Danganronpa 2).

Ambos juegos son visual novels que cuentan la serie de catastróficas desdichas a las que se enfrentan un grupo de alumnos de Hope’s Peak Academy, una prestigiosa escuela de élite, cuando son obligados a matarse entre sí en un macabro juego orquestado por el oso homicida Monokuma, con el fin de escapar del lugar en el que están encerrados. Aunque tienen la misma premisa, en Trigger Happy Havoc los alumnos están recluidos en la propia escuela y en Goodbye Despair, en una idílica isla tropical.

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Reigns, cada decisión cuenta

Hace unas semanas durante un streaming de la pugatura vi cómo jugaban en directo a este juego y no es que me picara la curiosidad por él, es que me entró la imperiosa necesidad de jugarlo en ese mismo instante.

Ya había leído una reseña sobre el Reigns de mi compañera Neith pero no me había llamado la atención hasta el día del streaming.

Asi que le pedí a mi husbando que me lo instalase en la tablet y comencé la partida.

Este juego de Nerial publicado por Devolver Digital es realmente adictivo. Consta de una premisa muy simple: eres un rey y estás a cargo de gobernar una nación maldita por el Diablo. Aunque mueras, tu espíritu se reencarnará una y otra vez y tendrás que soportar a tus súbditos (la mayoría de los cuales están como una chota) y sus peticiones, sugerencias e ideas descabelladas.

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For Honor: guerra, combates y mujeres bien representadas

For Honor es un juego muy especial. Con una serie de mapas que ofrecen distintos tipos de juego, For Honor es la mezcla perfecta entre un juego de lucha y un MOBA. Sin embargo, no estamos ante un juego de lucha normal. Acostumbrados al Street Fighter, Tekken, Injustice o Mortal Kombat, For Honor recoge un estilo de lucha distinto, busca un enfoque PVP, jugador contra jugador en un entorno abierto, que ya se ha explotado en juegos que no son prototípicamente de lucha, como Dark Souls.

Este sistema de combate, más similar a un duelo que a una pelea en la que el marcador marca una cuenta atrás seguido de un “FIGHT!”, es precisamente lo que busca For Honor. El propio título del juego apunta a la esencia del combate medieval, a esos duelos “honorables” en los que dos guerreros se enfrentan en una lucha a vida o muerte.

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“A mí no me gustan los puzles, pero…” Análisis de Slayaway Camp

Si habéis leído y escuchado algunas de las otras cosas que he publicado en esta misma web, probablemente ya sabéis que me apasiona Pokémon. No obstante, siempre ha habido un diseño de niveles recurrente en la saga principal de esta franquicia que me ha sacado de quicio: las zonas de hielo. Pequeños puzles que solían aparecer cuando ya nos acercábamos al final del juego y entrábamos en la obligatoria área invernal, con su suelo congelado sobre el que teníamos que deslizarnos en el orden correcto para poder avanzar o seguir explorando. Desde tiempos inmemoriales las encuentro extraordinariamente frustrantes y un tanto amargas porque, en cierto modo, simbolizaban que aquel juego que estaba disfrutando tanto estaba próximo a terminarse.

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Assassins Creed. Madre mía Fassbender, por qué me haces estas cosas

El otro día vi la película de Assassins Creed. Iba sin expectativas (la película me olía a truño desde el primer tráiler), sin haber jugado a los juegos (me he leído la Wikipedia) y con ganas de ver a Fassbender (único hombre con barba que me poDARKOR). No esperaba gran cosa. Pero no me esperaba tal horror. Y os lo dice alguien a quien Sucker Punch le gustó (sexualización aparte). Así que vengo a hacer la segunda cosa que mejor se me da en este blog: ODIAR.

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NekoPara vol.1: No, en serio, parad

No siempre voy a venir a hablar de lo buenos que son los juegos, lo maravillosas que son sus bandas sonoras, su jugabilidad, etc. Porque no siempre es así, y hoy es de esos días que dices, hoy me toca ser mala, pues porque sí, porque NekoPara vol.1 no se merece una horda de halagos por mi parte… ni por parte de nadie. Seguir leyendo “NekoPara vol.1: No, en serio, parad”

Dark Cloud, Dark Chronicle y las falsas secuelas (2/2)

Aviso de que esto está lleno de spoilers y además he tirado de memoria y una wiki en inglés para algunos nombres, por lo que puede que haya cosas que no os cuadren.

Este post es continuación de este otro, sobre la secuela.

Bueno, si Dark Chronicle va después de Dark Cloud, ¿por qué he hablado de ellos al revés? Como ya he dicho, de Dark Cloud jugué una demo, luego el Dark Chronicle y luego por fin conseguí jugar a Dark Cloud*. Y aunque no es mal juego, tiene cosas muy mejorables que se notan más con la perspectiva de haber jugado a Dark Chronicle. Y ahora sí, vamos a dar un poco de información histórica del juego.

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Tardé años en descubrir cuál era la carátula.

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