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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Reseñas

Análisis de Akiba’s Beat

Mal año para sacar un JRPG. Y es que nunca había sido tan duro ser un NEET (más conocido como “nini”) como nuestro protagonista Asahi Tachibana. Me aventuro en plenos exámenes, con el calor tan característico del verano y con Persona 5 queriendo que me saque el platino a jugar a este nuevo título de la mano de Acquire en PS Vita.

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Domina: Arena y sangre en 8 bits

¿Quieres jugar a ser dios, controlar la vida y muerte de tus súbditos? ¿O acaso prefieres ser un dios, ser imparable en la batalla y ver caer a tus enemigos uno tras otro? Todo esto es posible en el nuevo juego de Dolphin Barn, Domina.

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Skies of Arcadia: La aventura está en las nubes

Hacía mucho tiempo que quería escribir sobre este videojuego, puesto que diría que está entre mi top 3 de videojuegos preferidos, tras el Wind Waker y mi querido Tales of Symphonia. El Skies of Arcadia es un juego que apareció en la época de Dreamcast, allá por el año 2000, y en Japón se conoció por Eternal Arcadia. Años después Sega decidió lanzar un remake (muchos cambios no tuvo, la verdad, es más un port que otra cosa) para Gamecube, y en esa consola fue donde yo lo jugué. De hecho, descubrí el juego por cierta revista promocional de videojuegos, que escribió un artículo sobre él y las imágenes llamaron mi atención.

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Botanícula, de lo siniestro y lo cuqui

Botanícula es un juego de la compañía chequa Amanita Desgin, creadores de la saga Samorost y Machinarium. El juego fue publicado en 2012 para PC, Mac y Linux, aunque luego sería lanzado para Android e iOS.
El juego es una aventura gráfica point and click, donde manejaremos un grupo de cinco criaturas con la misión de salvar la semilla de un árbol de luz, de las malvadas pelusas araña de oscuridad. Como en el caso de su predecesor, no habrá diálogos de ningún tipo, siendo toda la comunicación por imágenes mostradas en bocadillos.

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The Black Mirror: mis sentimientos enfrentados

¿Sabéis esa sensación que os recorre la espalda y luego se traslada a vuestro estómago cuando va a ocurrir algo que no sabéis exactamente si será bueno, malo o comprometedor? Porque eso mismo fue lo que me ocurrió al rejugar a esta aventura gráfica de 2003 y que nada tiene que ver con la serie televisiva creada por Charlie Brooker.

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The Silver Case, alguien ha matado a otro alguien

Y yo sé quién es. Pero tranquilo todo el mundo, que no voy a empezar a hablar de este juego contando sus spoiler, y eso que está plagado.

Empecemos desde el principio, Grashopper Manufacture (que quizá la conozcáis por sus juegos más actuales, como Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned o Killer is Dead, entre otros) publicó su primer juego en 1999 para Playstation. Sí, la primera, esa tan maja e irrompible a la que, en su versión europea, no llegaban la mayoría de los juegos japoneses. Este juego era The Silver Case, una novela visual un poco diferente, con más jugabilidad y pequeños mapas en los que te podías mover. Sin embargo, ahora os voy a hablar de su remaster para PS4, que salió a la venta el pasado 21 de abril.
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Farpoint, el secreto está en el mando-pistola

El Desafío Farpoint VR abrió las puertas al público para dar a conocer el nuevo shooter espacial para PlayStation VR. Todas Gamers fuimos invitadas al evento y yo, como reportera dicharachera, os relato mi experiencia tanto en éste como con el propio juego en sí.

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El Desafío Farpoint VR permitía conocer el arsenal de armas del juego, además de probar una de sus misiones principales

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Mis primeras horas en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Quien me conoce bien sabe que pertenezco a esa parte del fandom de Fire Emblem que se quedó encasillada en las entregas clásicas de occidente y que disfrutó más bien a regañadientes de los dos últimos lanzamientos de la saga. El cambio en la atmósfera, el diseño de personajes y las mecánicas, si bien no han hecho que me apartara totalmente, han hecho que mirara con nostalgia hacia atrás en busca de una temática más similar al juego que me atrapó hace ya diez años. Es precisamente por esta razón que llevaba esperando Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia desde el primer momento que se anunció en la Nintendo Direct del pasado enero, y tras mis primeras horas de juego me muero de ganas de compartir con vosotros mi experiencia.

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Final Fantasy XV, diez años y ochenta horas

Ya os he hablado del principio. Os he hablado del final. Os he hablado de las mecánicas. Os he hablado de parches, DLCs y juegos extra. Sólo me queda hacer un análisis más general del juego. Spoiler: la Boy Band me ha gustado. Mucho. Tanto como para conseguir que la gente me dé dinero para cafés e invertirlos en comprar las Matamagos y conseguir recuperar el dinero que pagué por el pase de temporada.

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