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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Reseñas

Machinarium, el alma de la máquina

La primera impresión que tuve al probar Machinarium fue la de estar en un mundo grotesco. Sí, grotesco. El juego se desarrolla en un universo gris, tenebroso y muy hostil. Unos pocos minutos después mi percepción cambió por completo, y si tuviera que reasignarle un adjetivo, éste sería el de cuqui (aunque para mí, este adjetivo perfectamente podría designar una categoría de videojuegos en sí misma).

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Final Fantasy Distant Worlds, de orquestas y sueños

Este pasado sábado 29 de abril Final Fantasy Distant Worlds llegaba por primera vez a España, haciendo su primera parada en Madrid, antes de ir al día siguiente a Barcelona. Para quienes no lo conozcáis, FF Distant Worlds es una gira internacional de conciertos, que este 2017 cumple 10 años, y se encarga de tocar con orquesta temas de los diversos Final Fantasy. Es similar en concepto al VideoGames Live, el cual nació en 2005 pero con música de videojuegos, en general. En ambos casos, tenéis discos disponibles en Spotify, aunque no todos, y pese a que no es lo mismo que oírlo en directo, te ayudan a sobrellevar el mono.
Nota: He preferido poner links a los discos de FF Distant Worlds disponibles en Spotify antes que vídeos, ya que la calidad es mucho mejor. Algunas canciones no están disponibles, por desgracia.

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Way of Redemption, el volleyball de los dioses

El pasado viernes 5 de mayo fui al GGWP Bar & Restaurant en calidad de reportera dicharachera de Todas Gamers, para asistir a la presentación de Way of Redemption, la nueva creación de Pixel Cream, estudio español especializado en e-Sports, y que ahora pueden disfrutar gratis los usuarios de PlayStation Plus.

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El equipo de Pixel Cream, al completo, que se mostró muy atento con los invitados mientras nos guiaban a través de la convulsa arena del volleyball de los dioses

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Sacred: La leyenda del arma sagrada

Tras el éxito de la saga Patrician (conocida mundialmente como un clásico en los videojuegos de estrategia), Ascaron el 1 de julio de 2004 presenta una superproducción de rol, acción y aventura. Con más de 1,8 millones de copias vendidas por todo el mundo, Sacred es un videojuego ambientado en la época medieval fantástica. Utiliza una perspectiva isométrica con fondos en 2D llenos de detalles, cuenta con un mapa completamente abierto y libre para la exploración en el que destacan la riqueza de escenarios, los distintos personajes, la amplia variedad de enemigos, una trama original, y un mundo (Ancaria) lleno de secretos por descubrir. Seguir leyendo “Sacred: La leyenda del arma sagrada”

Destiny (o cómo solucionar los problemas a tiros)

Hace unos años no era muy amante de los juegos de disparos en primera persona, pero poco tiempo después tuve que retractarme cuando mi hermana consiguió que me enganchara cual garrapata a la trilogía original de Mass Effect. O cuando me recordó que aquellos que me encantaban de jovencita (véase Doom 2 o Quake) estaban englobados en ese género y habían sentado las bases de muchos de los shooters actuales. No la odio por ello, pero acababa de crear un monstruo.

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Análisis Sims 4: Papás y Mamás o cómo tener una familia sí es divertido

Hoy sale a la venta el quinto pack de contenido de los Sims 4, en este caso centrado en la vida en familia, en el crecimiento de los Sims más jóvenes y en su educación. Desde que en febrero salieran los infantes como actualización gratuita yo era de las que pensaban que el siguiente paso lógico era añadir más funcionalidades y opciones a la vida familiar. Pues bien, no me equivocaba, porque eso es exactamente de lo que trata este pack.

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Ron Gilbert lo ha vuelto a hacer: Thimbleweed Park™

Os propongo un juego. Imaginad cómo sería un videojuego con el humor de Monkey Island, las rarezas de Twin Peaks y los misterios de Expediente X. ¿Ya? Pues ahora añadid a la mezcla un payaso con mala leche, un asesinato, un pueblo casi fantasma, toques de Maniac Mansion y dramas familiares. Complicado, ¿no? Pues aunque no lo creáis tal genialidad existe gracias a Ron Gilbert (te quiero) y Gary Winnick.
Sí, estoy hablando de Thimbleweed Park™.
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Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos

Lo primero es que si te dan miedo los conejos no juegues este juego.

No me dan miedo los conejos, pero solo jugué quince minutos de este juego antes de quitarlo y llamar a algún alma caritativa para que viniera a jugar conmigo. No es nada alarmante, soy de ese grupo de personas a las que les dio miedo Gone Home y que, a día de hoy, sigue soñando a veces con la madre de Coraline. Yo os aviso por si acaso. Seguir leyendo “Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos”

Fantasy Life: devuélveme la vida que me l’has quitao

Podría describir este juego con el término correcto, que seguro que tiene uno, pero lo que más se me quedó en la mente al jugarlo fue lo siguiente: el Ragnarok Online pero offline. En realidad quería decir “MMORPG en offline”, pero a lo mejor me llaman poser porque el único que he jugado es el Ragnarok. Pues bueno. Eso, pero en cuqui. Aunque no haya porings. Y un poquito de Animal Crossing de por medio.

Todo eso, y un exclusivo sistema revolucionario de absorción de vida. Ve despidiéndote de tus familiares y amigos. Seguir leyendo “Fantasy Life: devuélveme la vida que me l’has quitao”

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