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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Reseñas

Animal Crossing y el capitalismo

Para mamá que tiene mucha paciencia.

Hola mamá, sé que no te he enviado ninguna carta desde que llegué aquí (no sé cuánto hace de eso porque ayer era 30 de octubre y hoy es 17 de mayo). Las montañas de Galicia están bien pero eso ya lo sabes, he visto con tus cartas que te enteras de todo la primera, como siempre. Te enviaría este sofá horrendo que me ha caído de un árbol pero necesito el dinero para pagar la hipoteca.

PD: La próxima vez envíame un tupperware de tus lentejas, que papeles de pared horteras ya tengo.

Abrazos, tu hija que ahora tiene una picadura de avispa.

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Radical Dreamers: La joya perdida de Satellaview

A veces, en el mundo de los videojuegos, como en todo proceso creativo en el que esté implicada la narrativa, ocurren cosas maravillosas. Las historias pueden empezar a crecer, ramificarse, morir, renacer con otro nombre, dividirse en infinitas líneas temporales con infinitos mundos y, de esa manera, inspirar cantidades abrumadoras de videojuegos que, a menudo sin que su propio creador se percate, están relacionados entre sí. Si buceamos un poco en la historia de cualquier saga de videojuegos famosa (pongamos como ejemplo Final Fantasy o The Legend of Zelda) nos encontraremos rápidamente con casos que ejemplifican fácilmente lo que acabo de decir. Juegos que nacen en base a los personajes de otros juegos, que a su vez inspiran spin-offs, que a su vez crean nuevos mundos y un largo etcétera. Pero de todos los posibles ejemplos que podemos encontrar, sin duda mi favorito por lo curioso, lo desconocido de su historia y su sutil narrativa, es el de Radical Dreamers. Seguir leyendo “Radical Dreamers: La joya perdida de Satellaview”

Larga vida al dinosaurio de lanita

Probablemente tiene sentido, teniendo en cuenta que Poochy & Yoshi’s Woolly World (3DS) es un juego en el que el emblemático personaje de Nintendo se desplaza en un mundo hecho de tela y lana gordita, como la de los jerseys calentitos de invierno, pero si tuviese que elegir una sola palabra para describir este juego, me quedaría con suave. Más suave de lo que cabría esperar de un juego que es, esencialmente, un port de la versión de WiiU (con algunas novedades y añadidos) que se traslada a una consola con menos potencia, que está al final de su ciclo, y que ya comenzaba a tener problemas para dar la talla con algunos de sus lanzamientos más recientes. Pero lo cierto es que este Yoshi de 3DS resiste el tipo en el apartado técnico de una forma muy digna. A pesar de algún glitch gráfico extremadamente ocasional, el juego funciona fluido, conserva la estética y, por primera vez en sabe Dios cuánto tiempo, utiliza propiamente el 3D integrado en la portátil de Nintendo.

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Final Fantasy XV, treinta horas después

El otro día conseguí terminarme Final Fantasy XV, el cual había dejado abandonado porque alguien decidió que sería una risa meter una parte de sigilo y que diera susto. Hasta que no conseguí hacerme con la guía del juego no me atreví a avanzar, revisando cuándo venían los sustos, y aun así mi mandíbula sufrió lo suyo. Una vez terminado el juego, vengo a dar la murga con la parte final, sobre todo a nivel argumental, y los feels que me ha desatado el juego, como hacía tiempo que no me pasaba con la historia de ningún otro (FFIX).

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Horizon Chase: cazando horizontes

Lo primero que os voy a contar de Horizon Chase es que es un juego de carreras para móviles desarrollado por el estudio brasileño Aquiris y puesto a la venta en verano de 2015. Probablemente los que me vayáis conociendo os preguntaréis qué hace Pauler reseñando un juego que no tenga mínimo cuatro años de antigüedad (¿no eras tú la friki del retro?), pero tranquilos que todo tiene su explicación. Y aquí es cuando os cuento que Horizon Chase no es un juego de carreras cualquiera, ya que todo él —desde el concepto pasando por los gráficos hasta llegar a la banda sonora— está inspirado en grandes pesos pesados del género de los años 80 y 90. O sea, nos encontramos ante un juego tremendamente adictivo desarrollado para plataformas móviles que bebe directamente de juegos arcade de 16 bits como Top Gear, Out Run, Lotus Turbo Challenge y Rush.

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The Last Guardian, donde viven los monstruos

Una de las cosas que más me gusta de ir al cine es esa sensación brumosa al desarrollarse la película. Los tráilers e imágenes promocionales forman una especie de conglomerado confuso en la cabeza, como una madeja de lana muy desordenada y llena de nudos. Me encanta la sensación de que la madeja se va desenrollando y de pronto todo tiene sentido y encaja.

En los videojuegos es muy difícil emular esta sensación, por lo menos para mí, como suponen un desembolso mucho mayor, suelo ver gameplays, conferencias y presentaciones para hacerme una idea de cómo va a ser y si me gustará. Sin embargo, en este caso, me aseguré de recibir la menor información posible, pues quería que todo fuera nuevo y fresco para mí.

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Dark Souls II: un bello y triste limbo

¿Qué tendrá Dark Souls 2 que está enquistado entre la originalidad del 1 y la innovación de del 3?

No hay una única razón por la que Dark Souls II es el juego de la saga menos reconocido de todos, sin embargo sí hay un motivo principal: Hidetaka Miyazaki no dirigió el juego, sino que se limitó a supervisar su creación. Este hecho actuó como eje central para toda una serie de cambios y diferencias respecto a los otros títulos que, si bien no resulta sencillo juzgar si empeoran o mejoran el juego, sí que lo distinguen, separan y alejan de los otros dos.

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El lío de las clasificatorias

Lo prometido es deuda, os voy a explicar en qué consisten las clasificatorias del League of Legends, que tienen su complicación.

En el LoL empiezas a nivel uno y a medida que juegas te dan experiencia que se acumula y te ayuda a subir de nivel. Una vez que llegas a nivel treinta dejas de subir y se abre una nueva modalidad de juego: competitivo solo/duo y por grupos (3vs3 y 5vs5).

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The Lab o por qué la Realidad Virtual es el futuro de los videojuegos

Era Día de Reyes. Día de desenvolver regalos, probarlos, volver a sentirse como críos con una Nintendo 64. Aunque los regalos no tengan por qué ser tuyos, claro. No, desafortunadamente, los muy queridos Señores Reyes Magos de Oriente no me han traído unas HTC Vive, tampoco un ordenador capaz de asumir la potencia gráfica que requieren. Pero para qué están los amigos si no para instalarse en su casa durante toda una madrugada, apropiarse de sus regalos, fundirse las retinas en el proceso y que luego, cuando te levantes el casco, veas que has vuelto a la aburrida realidad cotidiana. Todo escepticismo que pudiera tener sobre el posible futuro de la Realidad Virtual quedó borrado de un plumazo, en parte gracias a esa pequeña maravilla nacida en Valve llamada The Lab. Porque si alguien podía demostrar que la Realidad Virtual tiene sentido más allá de los jump scares, los juegos post-Wii y las típicas simulaciones de espectador pasivo, esa era Valve.

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