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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Reseñas

Final Fantasy Theatrhythm Curtain Call, no es legal ser tan mono

Uno de los principales motivos que tuve para hacer que me prestaran una 2DS en una tienda fue este juego y su edición anterior. Puede que no os hayáis dado cuenta en todo este tiempo, pero Final Fantasy me gusta mucho, aunque no he jugado tantas cosas como pensáis. Una de las cosas que más me han gustado han sido sus músicas, principalmente la del IX, y más recientemente la del XV. Y gracias a los discos de FF Distant Worlds, también adoro canciones sueltas del resto de juegos.
Así pues, con una 2DS rosita, convenientemente purificada por un pug, conseguí que me dejaran este cuquísimo juego musical, aunque tenga el sentido del ritmo de una patata, porque bueno, Final Fantasy Y MIRAD QUÉ COSAS MÁS CUCAS.

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Tekken 7: menudo dramón el del abuelete

Han pasado ya muchos años desde que Tekken apareció en nuestras pantallas. Tantos, que mucha gente (yo misma, para qué mentir) piensa en esta saga como algo que lleva ahí toda la vida. Y sin embargo, después de más de 20 años todavía no nos hemos cansado. ¿Cuál es su truco? A estas alturas creo que la gran mayoría ya relacionamos el drama de la familia Mishima con una telenovela: lleva años manteniéndonos pegadas al televisor y, a pesar de que nos hayan repetido el mismo giro de guión, o tenga un argumento de lo más básico, le hemos cogido cariño y queremos seguir ahí hasta conseguir desvelar ese final de la trama que realmente ya nos imaginamos.

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RPG Maker: El juego para hacer juegos

Hace aproximadamente un año que comencé a utilizar RPG Maker (en concreto el VX ACE) con el propósito de hacer mis pinitos en el desarrollo de videojuegos (de una forma muy amateur, por supuesto).

Lo primero que he de decir es que sí, RPG Maker es relativamente sencillo de utilizar, y que ciertamente sin saber nada de programación y con algo de intuición y conocimiento del lenguaje que maneja (“eventos”, “tilesets”…) se puede hacer algo arcaico y con algún que otro probable bug que enseñarle a nuestros amigos, pero nada con un acabado “profesional”.

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SteamWorld Heist: ¿atracando un universo?

¿Qué creíais, que después de haber hablado de la expedición del steambot Rusty iba a dejar a mi equipo especial tirado por ahí en el vasto universo? Oh no, no lo iba a hacer. Porque, siguiendo el título de este artículo, es hora de hablar, tratar, analizar o decir cosas de Steam World Heist, DLC “The Outsider” incluido.

¡Arranca la nave!

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Dream Daddy: papá cañón apuntando a tu corazón

Poca presentación necesita Dream Daddy; seguramente os hayáis topado ya con mil fanarts y capturas de pantalla, pero todavía me alucina que al día siguiente de anunciarse el juego la cuenta oficial de Twitter tuviese más de veinte mil seguidores. En gran parte fue a la influencia de los Game Grumps, padrinos y actores de voz del juego. Pero había algo más: la propuesta de un juego de citas (ese subgénero que, no nos mintamos, llevó Hatoful Boyfriend a la fama en Occidente) 100% wholesome era algo que la gente no había pedido pero que claramente necesitaba como agua de mayo.

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Planet Nomads, paseos planetarios

Hace un tiempo pude probar la versión 0.6.3 del juego Planet Nomads, de Craneballs Studio, un pequeño estudio creado en 2008 por tres personas, que ahora mismo cuenta con un equipo de veinte, y que están trabajando en este juego que se encuentra desde el 25 de mayo en Early access en Steam, y como Game in Develompent en GOG.

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Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí

Nunca había jugado a un otome. Es más, hasta que conocí Todas Gamers ni siquiera sabía lo que era un otome. Después me quedé con la vaga idea de que eran “juegos de ligar” y francamente no me llamaban mucho la atención. Sin embargo, una no puede estar mucho tiempo cerca de Todas Gamers sin acabar desarrollando interés por los pugs y cierta curiosidad por los otomes, así que en un momento de gran estrés decidí probar uno.

Como no sabía si me iba a gustar esto de los otomes entré en Steam y me descargué el primero gratuito que encontré. No sé si he tenido una suerte tremenda o no, porque no tengo nada con qué compararlo, pero sí os puedo decir que el mismo día en que lo probé estuve jugando hasta las tres de la madrugada. Seguir leyendo “Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí”

Final Fantasy: La Fuerza Interior, de lo que pudo haber sido

Enero de 1997. Square Soft acaba de sacar al mercado su último juego, Final Fantasy VII. En tres días, en Japón consigue vender 2.3 millones de unidades y con medio millón de unidades vendidas en menos de tres semanas en EE. UU. El juego es un éxito de ventas y críticas por todo el mundo y Square Soft decide, quizá animada por este triunfo, fundar el estudio de animación Square Pictures. La idea de crear su propia compañía cinematográfica es incorporar los avances técnicos de la película en sus videojuegos completando un ciclo de creatividad donde los juegos inspiran películas que posteriormente ayudan a mejorar videojuegos. Hinorobu Sakaguchi en persona es quien se encarga de dirigir el estudio y, en 1998, anuncia su idea de lanzar una película de Final Fantasy al mercado, colaborando con Sony/Columbia en la distribución de la misma.
Square Pictures decide arriesgar y crea una película sin vinculación directa con ninguno de los juegos lanzados hasta al mercado y que solo incluiría alguna pequeña referencia a elementos de la saga. Finalmente, la película se estrena en julio de 2001: el mismo mes que Final Fantasy X.

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Mario Kart 8 Deluxe: ¿qué hay de nuevo (viejo)?

Mario Kart 8 Deluxe forma parte de la más que conocida serie de Nintendo,Mario Kart” (se trata de la undécima entrega, exactamente) y lanzado el pasado 28 de abril para la consola Nintendo Switch. Me parecería feo comparar vilmente esta entrega con su “versión anterior”, Mario Kart 8 para WiiU (2014); estamos hablando de juegos distintos. Sí, Mario Kart 8 Deluxe contiene todos los DLCs de Mario Kart 8 sin añadir ningún circuito más, y “sólo” cuenta con 48 (número nada despreciable). Cada circuito tiene una temática diferente y todas ellas referentes a otros juegos de Nintendo: Castillo de Bowser, Animal Crossing o Castillo de Hyrule por ejemplo, donde cambian no sólo los escenarios, sino la música o algunos objetos (en el Castillo de Hyrule no hay monedas, sino rupias, y una versión rock&roll del tema principal del mismo juego). Lo que sí ha añadido son 6 nuevos personajes,  los Inklings chico y chica de Splatoon, el Rey Boo, Huesitos y Bowsy, además de Mario dorado (con un total de 41), la posibilidad de tener dos objetos en inventario a la vez, o varios ajustes de equilibrio (número y tipo de objetos que aparecen por partida, un nuevo nivel de derrape, o un modo de ayuda a la conducción o función inteligente). “Pequeños” cambios que harán variar considerablemente algunos aspectos del juego.

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