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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Reseñas

Beholder, o el Gran Hermano de una distopía totalitarista

¡¡¡Enhorabuena!!! Te llamas Carl, y eres un humilde funcionario que se pasa la vida dejándose sudor y lágrimas por su patria. Tu gobierno ha depositado su confianza en ti y te han destinado al trabajo de tus sueños en un mediocre barrio de una ciudad anónima con cierto aire soviético.

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The Fall Of Lazarus: Hybris, ¿qué tramas?

El cuatro de octubre de este año (2017) fue la fecha de salida de un videojuego hecho por un pequeño estudio español (de Zaragoza, para ser más exactos) llamado No Wand Studios, compuesto por tres chicos a los que ganas de hacer juegos no les faltan y eso se ve en The Fall Of Lazarus, el juego que nos ocupa hoy y el que es su primer juego para PC.

The Fall Of Lazarus nos mete de lleno en una nave bastante claustrofóbica, a veces no hay siquiera buena luz; una nave de la que apenas sabemos nada, ni siquiera sabemos quiénes somos, qué hacemos ahí y la única que tiene las respuestas es una IA que nos irá guiando por la nave mientras van pasando cosas.

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Agatha Christie, lluvia y mantita

Como ya se avecina esa estación en la que el frío invita a quedarse en casa, bien abrigadas y bien de chocolate calentito, os traigo el primer artículo de algunos más, acerca de mis favoritos para el invierno.

Esta aventura para Wii, “Agatha Christie: … Y no quedó ninguno”, fue diseñada por Lee Sheldon en 2005 y desarrollada por The Adventure Company y AWE Games, con la novedad de que lo del point and click era literal. Apuntabas con tu mando tan ricamente para realizar las acciones sin tener ni que sacar la mano entera de debajo de la manta, ¡ah! Los avances tecnológicos en el mundo del videojuego, eh?

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The Solus Project, lo bonito también quiere matarte

Hemos escuchado muchas veces la frase de que hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra y demasiado pronto para explorar el espacio. Tal vez alguna de vosotras pueda llegar a salir de la Tierra, pero el resto estamos encerradas en este planeta con ese sueño imposible… ¿O quizá no? Gracias a la realidad virtual actualmente podemos acercarnos al espacio en cualquier momento. Vale, no es exactamente lo mismo, pero tened en cuenta que tenemos toda la belleza de los viajes espaciales sin la desventaja de tener que pasar por un entrenamiento muy duro y gastar un montón de dinero en la preparación de una nave. Y por eso decidí embarcarme en un viaje muy bonito con The Solus Project, un juego de Sjoerd “Hourences” De Jong, Teotl, y Grip Digital para PC, PS4 y Xbox One, sucesor espiritual de The Ball y que se puede jugar tanto con unas VR como sin ellas. Pero de lo que no me habían avisado es que este hermoso juego de supervivencia y exploración en primera persona me iba a hacer sufrir. Mucho. Seguir leyendo “The Solus Project, lo bonito también quiere matarte”

Ghosts of Miami: Chelo Martínez no brega con pleitesías

Hasta hace menos de diez años, la nostalgia ochentera sabía a cierto regusto hortera: reposiciones de El coche fantástico de madrugada y demás. Pero ahora con el boom del vaporwave y otras subculturas, esta estética viejuna (por lo menos para servidora), ha vuelto con fuerza. Y Ghosts of Miami es un máximo exponente de ello. Aunque va más allá del apartado visual y también rescata la narrativa de las series policíacas post-Starsky y Hutch.

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Fran Bow, la tortuosa búsqueda de la felicidad

Fran Bow es una aventura gráfica de Killmonday Games, un estudio sueco compuesto por Natalia Figueroa e Isak Martinsson, que es además el proyecto más ambicioso que han llevado a cabo, que recibió financiación en una campaña de crowdfunding. Lleva en el mercado desde agosto de 2015 y puede adquirirse en varias plataformas virtuales, entre ellas Steam. Seguir leyendo “Fran Bow, la tortuosa búsqueda de la felicidad”

Ikémen Sengoku: Romances Across Time. En dónde me he otome-tido

Hacía bastante tiempo que no jugaba a un otome, desde el Mystic Messenger en septiembre del año pasado si no recuerdo mal. A pesar de que me entretienen mucho y lo de tener señores virtuales guapos a los que tirarles los trastos me hace mucha gracia, no soy muy persona de otomes; sin embargo, me apetecía jugar uno a falta de poder jugar Hakuoki: Kyoto Winds. Y entonces por el chat de Todas Gamers empezaron a hablar de este. Me hizo toda la gracia y me puse a investigar de qué iba. ¿Viajes espacio-temporales para ligarte a los samuráis de la época del Sengoku? ¿Prota que no parece la muñequita sosa y sin vida que resultan ser casi todas las MC en juegos de este tipo? ¿Dónde tengo que firmar?

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Soul Reaver 2: El libre albedrío es una ilusión

 

soul reaver 2 sarafan gif
“Raziel: Redentor y destructor, peón y mesías. Bienvenida, alma errante del tiempo. Bienvenido…a tu destino”

Puedo llegar a entender la cara de estupefacción de las personas que comenzaron a jugar a Soul Reaver 2 sin tener ni idea de la historia que le precedía, ya que más que una segunda parte propiamente dicha se trata de una continuación tal cual, con referencias constantes incluso a Blood Omen. Por lo tanto no recomiendo jugarlo en primer lugar, ya que es perfectamente normal perderse en la historia si no se conoce nada de lo anterior. La ventaja que tenía Soul Reaver 1 era que aun sin haber probado Blood Omen el jugador podía sentarse delante de la consola o el PC sin necesidad de conocer más que lo que se le presentaba delante… Sin embargo en Soul Reaver 2 esto no ocurre en absoluto. Eso sí, si has jugado al anterior no puedo sino recomendarte abiertamente que sigas (seguramente querrás, ya que te habrás quedado con ganas de más) para descubrir la verdadera historia. Entonces… disfrutarás de verdad.

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Broken Age: Tibieza anacrónica

Soy una jugadora ávida de aventuras gráficas desde que era pequeña y una ferviente admiradora de LucasArts en concreto, así que, haciendo honor a la verdad, no sé por qué he tardado tanto en jugar Broken Age. Teniendo en cuenta que esta aventura gráfica se publicó en 2014 bajo el sello de Double Fine y con Tim Schafer al frente (autor de clásicos como Full Throttle o Grim Fandango del que por cierto, soy muy fan) no encuentro una excusa convincente para haberme esperado tanto, más allá de que soy muy despistada y probablemente se me olvidó. Claro que tampoco puedo presumir de haberme jugado todos los imprescindibles en este campo y las horas del día son limitadas, así que excusaré mi error de cálculo hablándoos un poco del juego y contándoos qué me ha parecido.

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