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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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opinión

Adhuc Stantes

Este es el primer escrito personal que hago para Todas Gamers, por así decirlo. Siempre me he limitado a las reseñas porque, a mi parecer, son “más fáciles” de llevar y no te comprometes tanto porque no terminas exponiéndote del todo: tienes un guión orientativo con apartados, vas escribiendo, aportando tu opinión, buscando y añadiendo imágenes, y a otra cosa. No me entendáis mal. Tardo siglos en terminar y dar el visto bueno a una reseña, pero lo que quiero decir es que “abrirte” y escribir “cosas” como las que vais a leer a continuación no es algo que suela hacer para compartirlo con otros, sino para enterrarlo en las páginas de un diario que ni mis nietos van a leer. Sin embargo la ocasión lo requiere. Me he vestido de gala para ello y desempolvado mis sentimientos con el fin de servirlos aquí, en bandeja de plata, por el primer aniversario de Todas Gamers. Espero que lo disfrutéis al menos, porque me voy a querer morir de la vergüenza una vez esto se publique, aunque seguiré en pie…

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Skyrim: a favor y en contra. Nostalgia Vs Realidad

El famoso juego de Bethesda dio a luz una remasterización hace casi seis meses. Sabemos que ha pasado un tiempo (nunca dijimos que fuésemos rápidas) pero aquí tenéis los puntos buenos y malos que tiene este juego de rol de mundo abierto. Un título que consiguió conquistar hace años el corazón de muchas y muchos. Después de tanto tiempo.
¿Seguimos sintiendo y pensando lo mismo? 

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La Arena, un espacio en el que todo jugador se siente bienvenido

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Moi, inexperta en juegos online, a punto de dejarme atrapar por las garras de Hearthstone

El pasado martes 31 de enero Todas Gamers tuvimos el honor de ser invitadas a la inauguración de La Arena eSports, y servidora acudió para contaros cómo es esta iniciativa pionera en España, que nos recuerda a un cibercafé, pero que ofrece muchas más posibilidades.

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El diseño de personajes de Overwatch

Siendo sinceros, los personajes del shooter de Blizzard no destacan por su originalidad, cada uno cae en un estereotipo ya visto mil veces en otros videojuegos: el vaquero, el ángel, el soldado leal, Naruto Raiden el ninja hipervitaminado… Y aunque han hecho un gran trabajo en los modelados y texturizados, casi rozando el estilo de Pixar, no han descubierto nada nuevo.

Pero esto no es malo, al contrario, tirar de estereotipos al crear los personajes hace que se establezca una familiaridad casi instantánea con el jugador, haciendo que éste inmediatamente reconozca a cada uno pues ya los conoce de verlos docenas de veces.

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Cosplay is not consent, ni tampoco fuera del evento

Guardo un recuerdo precioso de la Madrid Gaming Experience. A pesar de pecar de todas las carencias de una feria joven, las secciones indies y retro, que suelen ser mis favoritas en este tipo de eventos, eran muy satisfactorias. Y el trato recibido fue espectacular. Lucí con mucho orgullo los cosplays de Elizabeth en Bioshock Infinite: Burial at Sea y de Yennefer de The Witcher 3, con los que además me sentí preciosa. Dichos cosplays tuvieron mucha acogida y recibí cariño tanto en la misma feria como a través de Internet. Nadie me hizo exámenes para comprobar si sabía el plato preferido de Sapkowski o cómo se llama el gato de Ken Levine. Todo aquel que se hizo foto conmigo me la pidió de un modo respetuoso, nadie me tocó sin permiso ni me estropearon los trajes. Estaba encantada.

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Dios bendiga América: Grand Theft Auto V

Si oímos las palabras “Grand Theft Auto”, ¿qué es lo primero que se nos viene a la cabeza? Posiblemente violencia, sexo, coches chocando a toda velocidad, libertad para hacer lo que queramos y polémica, mucha polémica. Eso último en especial fue lo que trajo esta quinta entrega de la compañía Rockstar cuando salió a la luz en 2013. Se habló de escándalo, censura, violencia desmedida, sexo explícito y límites traspasados. El mundo entero se llevaba las manos a la cabeza o a los bolsillos y no había medio que no se hiciera eco de la llegada de uno de los videojuegos más caros y vendidos de la historia con los más de 200 millones de dólares empleados en su realización y las 11 millones de copias vendidas durante sus primeras 24 horas. Por todas partes veíamos titulares hablando de «ejecuciones, masturbación y marihuana» (Público.es), de «violencia, sexo y lenguaje soez» (CNN), y otros como esta introducción de MeriStation que no se anda con rodeos: «Roba, extorsiona, secuestra, trafica, asesina. Vive al límite».
Incluso sin la fama que le daban los títulos predecesores, la quinta entrega de GTA estaba destinada a convertirse en un fenómeno sensacionalista del que hoy vengo a hablaros desde otro ángulo, porque más que la prostitución, las drogas y la violencia, lo que a mí me ha impactado de este Grand Theft Auto ha sido cómo la visión amoral que da del mundo ha sido capaz de retratar tan bien la esencia de toda una sociedad.
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