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Qué hacer cuando al fin te llega tu carta de Hogwarts: Hogwarts Mystery for dummies

Tras años esperando nuestra carta de admisión en Hogwarts, Colegio de Magia y Hechicería, al final lo hace en forma de juego de móvil. En él podrás diseñar tu personaje desde cero (escogiendo su género, nombre y aspecto) y embarcarte de lleno en tu propia aventura en Hogwarts.

Para que no te sientas como Harry en su primer día (es decir, más perdido que un sangre limpia en la comunión de tu prima) y no tengas que aprender por la técnica de ensayo y error, aquí va una pequeña guía sin spoilers para ayudarte a eclipsar al Niño Que Vivió.

Cosas que es bueno saber antes de empezar

Os presento a Sonja Ryder con el atuendo conseguido en el evento «Too cool for school»

Lo primero que debes saber es que tu personaje no es un mago o una bruja corriente: tu hermano mayor es célebre en el mundo mágico pero por razones tristes y misteriosas. Por lo visto, en su época de estudiante se dedicó a buscar las Bóvedas Malditas de Hogwarts, unos lugares de leyenda que convertirían al mago o bruja que los descubriera en el más poderoso, y después… desapareció. Nadie sabe si las bóvedas existen, si las encontró o qué sucedió con él. Tu historia comienza pocos años antes de que Harry Potter llegue a la escuela.

Lo segundo que debes saber es que Hogwarts Mystery es un juego que funciona con micropagos. Hay todo un sistema de compra de monedas, gemas y energía que entorpece bastante la experiencia de juego si decides ceñirte al free to play.

El lado bueno es que si optas por no pagar no te pierdes nada del juego, pero necesitarás ser el mago o la bruja más paciente de tu generación porque tendrás que esperar horas y horas a que se te desbloqueen las nuevas misiones.

Las mecánicas del juego

Las gemas y monedas te permiten comprar nuevos elementos para cambiar el aspecto de tu personaje: peinados, ropa, colgantes, gafas…

El juego es algo así como un point & click versión móvil. La acción se basa en interactuar con objetos del entorno que están resaltados en azul pero estas interacciones están limitadas por la energía.

Los rayos de energía: Cuando el juego comienza dispones de un máximo de 24 rayos de energía (cuyo límite puedes ir ampliando aprendiendo técnicas de vuelo en las clases de Vuelo). Interactuar con cada uno de los objetos o personas de tu entorno resaltados en azul te costará cierta cantidad de rayos. Vamos, que te vas a quedar sin ellos enseguida. ¿Qué hacer entonces? O bien puedes esperar a que se recarguen (cada cuatro minutos de espera se recarga un rayo) o bien puedes comprar rayos usando gemas.

 Las gemas: Las conseguirás como recompensa de ciertas misiones principales o secundarias o por subir el nivel de amistad con tus amigos. En general, hay pocas oportunidades de conseguir gemas en cantidad generosa. ¿Para qué sirven las gemas? Para comprar cosas. Diría que son la verdadera moneda de este juego porque las gemas nos valen:

Son un bien bastante escaso así que úsalas con precaución a no ser que estés dispuesto/a a pagar por ellas con dinero real.

Las monedas: Son fáciles de conseguir y valen para muy poco. Sólo para comprarte ropitas y para pagar el acceso a duelos y a minijuegos para subir el nivel de amistad con tus amigos.

El juego se divide en años, cada uno equivale a uno de tus cursos en Hogwarts (primer año, segundo año, etc). A su vez, cada año se subdivide en varios capítulos. Cuando hayas completado los diez, pasarás de curso y se te desbloquearán nuevas ubicaciones de Hogwarts, nuevas asignaturas que estudiar y nuevas amistades que entablar.

Tipos de misiones y tareas

Clases de Pociones donde podrás sentirte como Harry Potter: es decir, odiado por Snape

El juego tiene básicamente dos tipos de misiones (principales y secundarias) pero voy a incluir en este apartado dos tareas más que podrían contar como misiones: las clases y los minijuegos para subir el nivel de amistad con tus amigos.

Demuestra qué conoces a tus amigos y sus aficiones

Atributos, experiencia y Puntos de las Casas

Ve a clase y supera los minijuegos para ganar más puntos de Atributos

El juego tiene su componente de roleo, así que podrás elegir cómo responde tu personaje o qué decisiones toma ante ciertas situaciones.

Siempre tendrás tres opciones de respuesta, pero algunas estarán bloqueadas si no tienes determinado nivel en un atributo específico. A saber:

¿Cómo conseguir puntos de atributos? Asistiendo a clase, ganando estrellas y superando los minijuegos de cada lección. Las clases de Vuelo son la mejor opción para desarrollar tu Valentía, Pociones para incrementar tus Conocimientos y Encantamientos es la indicada para ganar Empatía. A medida que desbloquees nuevas asignaturas, te ofrecerán la posibilidad de aumentar todos tus atributos equitativamente. En cualquier caso, cada vez que consigas una estrella se te ofrecerá una recompensa a elegir: puntos para un atributo, gemas o monedas.

Respecto a la experiencia, la ganarás sobre todo haciendo misiones y aprendiendo hechizos. Tu nivel de experiencia no influye en  nada: lo único bueno de subir de nivel es que se te rellena hasta el máximo tu contador de energía, te da unas pocas gemas y te desbloquea algún trapito nuevo.

En cuanto a los Puntos de las Casas, esto no sería Hogwarts si no hubiese una Copa de las Casas. Como miembro de aquella a la que hayas elegido pertenecer (la ceremonia del Sombrero Seleccionador no tiene ningún misterio y te pregunta sin rodeos a cuál quieres ir), tus acciones  conllevarán la ganancia o la pérdida de puntos. Si logras ganar la Copa de las Casas a final de curso te llevarás una buena recompensa en gemas.

¿Cómo puedes conseguir puntos? Asistiendo a clase, haciéndole la pelota a los profesores siempre que tengas ocasión, prestando favores al personal de la escuela (como Hagrid o Pomfrey) y en general, comportándote bien con tus compañeros cuando tengas ocasión. En resumidas cuentas: siendo buen estudiante y buena persona. De la misma manera, meterte en líos (y que te pillen) hará que pierdas una buena cantidad de puntos y que el prefecto o prefecta de tu casa te pegue un metafórico tirón de orejas.

Pero no desesperes: es muy fácil ganar la Copa de las Casas si has hecho todas las misiones (incluidas las secundarias). Siempre puedes remontar puntos en el último momento gracias a la arbitraria filosofía de Dumbledore a la hora de repartir puntos…

Minijuegos dentro de las clases

Clica en la pantalla en el momento exacto en el que el círculo blanco queda en el anillo discontinuo

He mencionado antes que hay minijuegos en las clases de cada asignatura. En concreto, cada vez que consigas una estrella además de la recompensa inmediata (a elegir entre puntos de atributos, gemas o monedas) tendrás un minijuego que si superas te dará automáticamente más puntos del atributo más relacionado con la asignatura.

Hay varios tipos de minijuegos:

Cuanto más rápido, mejor

Si triunfas en cualquiera de estos minijuegos verás una animación de tu profesor/a observándote con orgullo. Si fallas, te mirarán con enfado. Salvo Snape: te mirará con el mismo desprecio aciertes o yerres.

Amistades

Rowan será la primera persona a la que conozcas y la que te acompañará en todas tus aventuras

Uno de los aspectos más interesantes del juego es que puedes formar tu propio grupo de amigos, muy poco endogámico, para variar. Rowan te acompañará desde el principio e irá a la misma casa que tú elijas y tendrá el género que hayas escogido para tu personaje, pero a lo largo de los años irás conociendo a personajes de todas las casas que por unas razones o por otras acabarán ayudándote en tu búsqueda de las Bóvedas Malditas.

Ben Copper de Gryffindor, Penny Haywood de Hufflepuff, Tulip Karasu de Ravenclaw y… no os lo perdáis, ¡hasta un Slytherin! Pero lo que más ilusión me ha hecho es que podrás trabar amistad con personajes conocidos de generaciones anteriores a las de Harry: Bill Weasley, mi querida Tonks y, en un futuro, Charlie Weasley. Vivo con la esperanza de que cuando estés en tus últimos cursos puedas conocer a los gemelos pelirrojos.

Pero no todo va a ser un camino de rosas porque desde tu primer día en Hogwarts tendrás una archienemiga. Mérula Snyde, Slytherin e hija de mortífagos, es una bully que odia a los sangre sucia y que tiene como cruzada personal descubrir las Bóvedas Malditas antes que tú.

Los duelos

¿Qué postura elegirá tu adversaria? Adivínalo y ganarás.

No todo en Hogwarts consistirá en ir a clase y meterte en líos. ¡De vez en cuando tendrás la oportunidad de batirte en duelo!

El sistema de duelo es muy sencillo: es el equivalente al piedra, papel o tijeras. Funciona por turnos: en cada uno debes elegir entre tres posturas distintas.

El duelo acaba cuando has dejado en mínimos la barra de resistencia de tu contrincante (o cuando te han dejado sin resistencia a ti). Como ya digo, funciona exactamente como piedra, papel o tijeras: dependiendo de lo que hayas elegido tú y lo que haya elegido tu contrincante, se resolverá quién se ha ganado el derecho a actuar en ese turno.

Un consejo: ¿cómo prever qué postura empleará tu rival? Fíjate en su personalidad. Mérula tiende a utilizar la postura agresiva para empezar (al menos en el primer curso) mientras que en el segundo año se decanta por la furtiva, por ejemplo. Ben, como es miedoso, casi siempre recurrirá a la defensa, etc. No es infalible, pero te permitirá predecir hasta cierto punto cómo van a actuar.

Trucos y consejos que te facilitarán tu aventura

Por fin podrás visitar Las Tres Escobas y desarrollar tu tripita cervecera

Teniendo esto en cuenta, Hogwarts Mystery es un juego muy disfrutable si te armas de paciencia (o pasas por el aro de los micropagos). ¿Y tú? ¿Encontrarás las Bóvedas Malditas y a tu hermano?

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