Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

#TodasJamers

¡Buenos días a todas!

Esto no es un post propiamente dicho, es la Jefa con sus movidas.

Y es que hace nada fue la Ludum y durante esos días (y antes) oímos la frase “yo me apuntaría a una Jam PERO”. Seguir leyendo “#TodasJamers”

Entrada destacada

Buenos días, Morgan. Prey: neuromods y el concepto de humanidad

«Buenos días, Morgan. Hoy es lunes, 15 de marzo de 2032.» Así de aparentemente banal suena el despertador en la secuencia inicial de Prey (Bethesda Softworks y Arkane Studios, 2017), el no remake ni secuela del videojuego de 2006 con el que comparte título. En este último trabajo de la compañía, disponible desde el 5 de mayo, asumimos el rol de Morgan Yu —en su versión femenina o masculina—, vicepresidenta y directora del departamento de investigación de TranStar, una supercorporación que opera en el campo de la alta tecnología. Morgan tiene una agenda que cumplir y, para colmo, es lunes.

Seguir leyendo “Buenos días, Morgan. Prey: neuromods y el concepto de humanidad”

Zeus, Señor del Olimpo. Poderosos dioses nos rodean

Como ya os he contado en alguna ocasión, tengo una serie de juegos que llevo jugando desde pequeña, tanto sola como en multijugador. Uno de ellos el juego de los cacitos, y otro de ellos es el Zeus, señor del Olimpo, un juego de gestión de ciudades ambientado en la antigua Grecia mitológica. El juego está hecho por Impression Games y distribuido por Sierra (de hecho, durante años pensé que el juego era de Sierra), y junto con Faraon y Emperador, son una tríada de juegos de estrategia con los que muchas hemos pasado las tardes. El Faraon lo localizamos años después y también le dimos bastante, mientras que Emperador se nos resistió y no lo jugamos nunca.

Seguir leyendo “Zeus, Señor del Olimpo. Poderosos dioses nos rodean”

Get Even: Misterio y terror al estilo Bioshock

Como escritora, y supongo que como todo amante de las buenas historias, sé de la importancia de un buen guion, de una trama bien hilada que nos cuente algo emocionante y nos mantenga pegados al sillón. El guion es el esqueleto de cualquier historia, y es cierto que puedes contar algo poco interesante, pero contarlo tan bien que tu producto acabe luciéndose igual, pero cuando tu historia ya es potente desde el papel el resultado final tendrá más posibilidades de ir mucho allá.
Mi interés en Get Even vino precisamente por su guion, o debería decir por sus guionistas, ya que del juego sabía más bien poco.

Seguir leyendo “Get Even: Misterio y terror al estilo Bioshock”

‘Holobunnies: Pause Café’ y ríete tú del Dark Souls

Holobunnies: Pause Cafées el nuevo juego de la compañía canadiense Q-Bit y que salió en marzo de este año. Este juego, tal y como dicen los propios desarrolladores, es un spin-off de su anterior juego, Holobunnies, un juego de aventura y plataformas que salió al mercado en 2016 y al que, personalmente, no he tenido oportunidad de jugar.

Seguir leyendo “‘Holobunnies: Pause Café’ y ríete tú del Dark Souls”

You’ve Been Hacked: Carolina Ravassa.

Carolina Ravassa es una actriz colombiana que estudió Artes Dramáticas en la universidad de Boston y un año de actuación en televisión y cine en el conservatorio de Artes Dramáticas de Nueva York. Ravassa es actualmente conocida como la persona que da voz al personaje de Sombra en el videojuego de Overwatch.

Hacked
Everything can be hacked… and everyone.

Seguir leyendo “You’ve Been Hacked: Carolina Ravassa.”

Parte del barco, parte de la tripulación, o cómo Dragon Age Inquisition va a destrozarme la vida

Dragon Age, junto con Mass Effect, Mystic Messenger, el Brujero, los Daddies y los Choconiños, es de esos juegos en los que en Todas Gamers sabemos más de lo normal pese a no haberlos jugado, porque hay muchas fans sueltas en el chat general y es imposible que no surjan conversaciones. De hecho, Ceci una vez escribió por Twitter todo lo que sabía sobre Mass Effect, Dragon Age y The Witcher sin haber jugado.
Yo tengo curiosidad por los otomes de Bioware. El problema es que el espacial lo tenemos para consola y lo de apuntar usando un mando lo llevo muy mal, así que nada, sigo en el planeta tutorial. En cuanto al medievoooo, resulta que teníamos el Inquisition por ahí, pero nunca me había puesto, así que el otro día decidí darle un tiento*.

Seguir leyendo “Parte del barco, parte de la tripulación, o cómo Dragon Age Inquisition va a destrozarme la vida”

Hellblade: Senua’s Sacrifice. “Through this darkness you will find him… “

Durante la destrucción de Sodoma y Gomorra, la mujer de Lot mira atrás, a las ciudades en llamas, y se convierte en sal. Orfeo no puede evitar volver la vista en el viaje de vuelta del Hades a su espalda, hacia Eurídice, su amante fallecida, y la pierde para siempre.

Seguir leyendo “Hellblade: Senua’s Sacrifice. “Through this darkness you will find him… “”

La importancia de la personalidad de Yuna para el desarrollo del FFX

Si le preguntas a alguien que haya jugado al Final Fantasy X cuál es su personaje favorito, o cuál es el que más le ha gustado, lo más probable es que te digan que Auron es el mejor. Y sí, probablemente tengan razón, Auron mola. Su personalidad misteriosa y fuerte, su diseño y su historia lo hacen uno de los personajes más queridos de la entrega, pero ¿y Yuna? ¿Qué pasa con ella?

Yuna se consolida como la protagonista del juego, junto con Tidus. La historia que nos cuentan está centrada en su peregrinaje y los sacrificios que tiene que realizar para cumplir su misión pero ¿por qué nadie la menciona a la hora de escoger un personaje?

Podríamos plantear ciertas hipótesis y decir que es porque es una chica, que tiene apariencia débil o porque sus habilidades de maga blanca no eran las más guays cuando tú lo jugaste por primera vez y preferías a alguien que les repartiera bien a los enemigos.

Independientemente de las razones que te llevaron a pensar que Yuna no se merece un rinconcito en tu corazón, es el momento para darle una segunda oportunidad.

ATENCIÓN SPOILERS

Seguir leyendo “La importancia de la personalidad de Yuna para el desarrollo del FFX”

Deus Ex: Mankind Divided

¿Aumens O Naturales?

Ya os hablé de las primeras impresiones de este juego (hace como mil años, cuando todos éramos jóvenes y lozanos) y, ahora, tras haberlo acabado al menos una vez, vuelvo para hablar de él. Otra vez. Porque puedo y quiero.

Seguir leyendo “Deus Ex: Mankind Divided”

Powered by WordPress.com. Tema: Baskerville por Anders Noren.

Subir ↑