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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Birthdays the beginning: Nadie nos dijo que era fácil crear vida

Birthdays the beginning es el emulador a escala astral de la saga Harvest Moon, ya que su creador es el mismo: Yasuhiro Wada. Salió el 12 de mayo para Playstation 4, donde lo he jugado. Mi interés sobre este juego radica en la cuquidad que tiene y la posibilidad de poder creerme diosa. Es así. Soy fan de los simuladores roba-vidas y más aún si tienes seres vivos a tu alcance. Sin embargo, las ganas no tienen que tender siempre a significar que todo vaya a ser como quieres…

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Spyro 2, O Cómo Joderle Las Vacaciones A Un Dragón

¿Alguien necesita un héroe púrpura con alas, que escupe fuego y que viene acompañado de una libélula? ¿Sí? Excelente, porque Spyro viene preparado para patear a los malos, que le han jodido las vacaciones y eso no le gusta a nadie. Ni siquiera al buenazo de Spyro. Seguir leyendo “Spyro 2, O Cómo Joderle Las Vacaciones A Un Dragón”

Cuando Nintendo dio vía libre

Había una vez, allá por la década de los 90, una famosa compañía de videojuegos decidió que Philips tuviera vía libre para utilizar las franquicias de Mario Bros. y The Legend of Zelda para crear sus propios videojuegos. Más vale que os agarréis a donde podáis porque los resultados fueron aterradores.

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Cómo los videojuegos me han devuelto la fe en Dios

Dios ha muerto. O al menos eso nos dijeron Nietzsche y un puñado de señores de bien el siglo pasado cuyos discursos ya huelen un poco a naftalina. Hoy en día, la fe divina se desmorona, la ciencia se ha convertido en la nueva religión del mundo, y (casi) todos hemos aceptado que nuestra muerte no nos llevará a un paraíso de ensueño, sino a un cut to black digno del final de “Los Soprano” donde después de ahí no hay nada. Seguir leyendo “Cómo los videojuegos me han devuelto la fe en Dios”

¿Qué demonios sucede con Half-Life 3?

Este año se cumple ya una década  desde la salida al mercado del último título de la archiconocida saga protagonizada por Gordon Freeman: Half-Life 2 Episode Two. Desde entonces, muchos rumores han girado alrededor de su continuación: que si la salida del tercer episodio iría seguída o junto a Half-Life 3, que si los tres episodios juntos formarían la tercera entrega de la saga, que si alargarían episodios mientras siguiesen investigando con nuevas mejoras del motor gráfico… Tristemente, la realidad es que diez años después seguimos sin confirmación por parte de Valve con respecto al destino del título.

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Severed: el duelo contra la pesadilla (2/2)

Como dije en el anterior artículo, sabía que si quería tratar Severed como quería tendría que meterme en terreno de spoilers. Es increíble que un juego que a primera vista parece tan pequeñito y tan poco explícito como lo es Severed me haya impactado de la forma que lo ha hecho. Es hora de tratar cuáles son los temas, los personajes y cómo se muestran estos dos elementos tan importantes.

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Starblood Arena, festivos pero descafeinados gladiadores espaciales

Starblood Arena, de White Moon Dreams, es un shooter en 360º exclusivo para PlayStation VR que tuve la oportunidad de conocer durante el PS Journey. Además de catarlo, entrevisté a uno de sus creadores, Dave Lee. Semanas más tarde de su presentación, pude explorar el juego con mayor detenimiento para compartir mi experiencia con vosotros.

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Severed: el duelo contra la pesadilla (1/2)

En un primer momento había planteado que esto fuera solo un análisis como los que suelo hacer: un modelo clásico, gráficos, música, temática sin caer en los spoilers, y recomendar —o no recomendar— el juego en sí (adelanto: lo recomiendo). Sin embargo, después de haber apagado la consola y haber experimentado el juego completamente he cambiado de idea. Sí, esto va a ser un análisis de Severed, pero hoy no puedo ser tan superficial. En este primer artículo no hay spoilers, pero en la segunda parte se alertará de ellos. Mientras tanto, es hora de hablar de la búsqueda de Sasha.

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El fin justifica los medios: The Crow’s Eye

Como bien decía Jack Torrance en la adaptación de “El Resplandor”: «Soy adicta a las películas de terror», y en mi caso eso puede extrapolarse a casi todas las formas de arte, entre las que incluyo el videojuego. Es por ello que cuando me dieron la oportunidad de jugar a The Crow’s Eye (desarrollado por los españoles 3D2 Entertainment y editado por Nkidu Games) tuve mucha curiosidad por saber qué era lo que iba a encontrarme en este título que ha cosechado muy buenas críticas desde que salió al mercado el 20 de marzo de este 2017.
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