Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

¡Regalamos un revolution pro controller 2!

¿Quieres ganar esta cucada de mando, cortesía de Nacon?

Imagino que entonces ya nos habrás seguido y hecho RT, pero además ¡necesitas una contraseña!

¿Qué es eso de una contraseña? Mira, te cuento:

Seguir leyendo “¡Regalamos un revolution pro controller 2!”

Entrada destacada

Evoland, el remix de tus RPG de la infancia

Dicen que la imitación es la mejor forma de adulación, y eso mismo debieron pensar en Shiro Games (estudio independiente ubicado en Francia) cuando crearon la idea de Evoland (2013, Shiro Games). Contar la evolución del género RPG es algo fácil para los que lo han vivido, y este juego independiente hará que los que aún no lo hayan jugado se pasen una tarde reviviendo la historia (y sus recuerdos) del mundo RPG. De una pantalla sin color a los 16 bits, y de ahí a los gráficos 3D y fondos prerenderizados, Evoland nos cuenta la breve historia de Clink, un muchacho rubio (qué sorpresa) que aparece en mitad de un bosque y, mientras va aventurándose a tierras desconocidas, el paisaje evoluciona según los estilos que han marcado hitos en el mundo del RPG.

Seguir leyendo “Evoland, el remix de tus RPG de la infancia”

You Can (Not) Die

El otro día hablaba con un amigo sobre el reciente tráiler de Infinite War, la última película de los Vengadores. Él decía que la cosa se iba a poner seria e iban a matar a unos cuantos personajes, yo le contesté que no estaba tan segura, ya que, por lo general, los superhéroes no suelen morir. No es porque fueran poderosos sino porque, narrativamente hablando, la muerte de un personaje significa la desaparición de un recurso en el que se ha volcado más o menos esfuerzo y el riesgo de disgustar a espectadores y fans es demasiado alto.

Seguir leyendo “You Can (Not) Die”

¿Lore? ¿En mi juego gacha?

Es más probable de lo que crees.

Mis compañeras os han estado hablando estos últimos días de los juegos gacha o los Free To Play/Pay To Win, lo que son, y los peligros que puede conllevar engancharse a uno sin la moderación adecuada (artículos aquí y aquí, de Mepi y DarukuCelsius respectivamente). En estos juegos la idea de que exista un lore, una historia y/o mitología e inspiraciones detrás de la idea de coleccionar personajes, objetos, etc., resulta irrisoria porque a quién le va a importar que haya lore en absoluto cuando el objetivo del juego en sí es otro completamente distinto. Y es verdad que esto es así en la mayor parte de los casos, y en el caso de que exista alguna historia en un juego gacha, buena parte de las veces resulta tan sólo un complemento que está de fondo pero que a la hora de la verdad es irrelevante.

Seguir leyendo “¿Lore? ¿En mi juego gacha?”

The Game Awards 2017

El pasado jueves 7 de diciembre a lo que sería la hora de la merienda en Los Ángeles y una hora intempestiva de la madrugada aquí en España, se celebró la nueva edición de los Game Awards, lo que para muchos es el equivalente videojueguístico de los Óscar.

Seguir leyendo “The Game Awards 2017”

Los sims 4, nuestra vida virtual ahora en consolas

No es la primera vez que hablamos en la web sobre Los Sims. Nuestra compañera, LuverC ya os ha hablado de Los Sims 4: Urbanitas, Papás y mamás y Sims 4 Fitness. Sin embargo, el pasado 17 de noviembre los Sims 4 llegaban a nuestras consolas PS4 y Xbox One, y claro, teníamos que probarlo y contaros nuestras impresiones.

Seguir leyendo “Los sims 4, nuestra vida virtual ahora en consolas”

Contrast: Los locos años 20

Contrast es un videojuego publicado en noviembre de 2013 para Windows, Xbox y PlayStation, diseñado por Whitney Clayton y desarrollado por Compulsion Games. Basado en puzles muy sencillos y plataformas, Contrast se caracteriza, entre otras cosas, por mezclar hasta cierto punto el 3D con el 2D. Seguir leyendo “Contrast: Los locos años 20”

Podcast Todas Gamers 2×06. El despertar de los furros

Y tras un especial de Fire Emblem, volvemos a nuestra programación habitual, donde Ana y Ada nos han comentado las últimas noticias. Luego, como le gustó, Ajolote ha vuelto a visitarnos para hablarnos de Dys4ia, un juego de Anna Anthropy sobre sus vivencias como persona trans. De paso, mencionamos otros juegos de la misma temática, como What’s in a name?, sobre salir del armario,  o How not to sink sobre la ansiedad. Y para relajar un poco de un tema tan serio, hablamos sobre los romances con seres no humanos, aprovechando el estreno de The Shape of Water… en Estados Unidos. Os dejamos con todas nuestras chicas, Meren, Darkor, Suzie, Kitsune (que ha vuelto para quedarse) y Pauler, además de las ya mencionadas.

Seguir leyendo “Podcast Todas Gamers 2×06. El despertar de los furros”

Y era un domingo en la tarde y fui a los coches de choque: Gear Club Unlimited

Tras su paso por dispositivos móviles, el conocido arcade de conducción automovilística llega en una nueva versión para Nintendo Switch: Gear Club Unlimited. Este título, desarrollado por Eden Games (al igual que su predecesor para móviles) cuenta con dos modos diferentes de juego: campaña y multijugador.

24302002_10212709207438770_8359040713159431119_o
Las flechas guía varían según el nivel de ayuda a la conducción elegido

Seguir leyendo “Y era un domingo en la tarde y fui a los coches de choque: Gear Club Unlimited”

My time at Portia: un mundo sin preocupaciones… ¿verdad?

Si hay una cosa que me gusta en este mundo por encima de los juegos de simulación son los juegos cuquis. Y ya si alguien consigue aunar «juego cuqui» y «juego de simulación» en un mismo título, posiblemente me tendrá ganada para toda la vida. Algo así ha sucedido con My time at Portia que, como ya habréis podido imaginar, se trata del juego cuqui de simulación que he venido a reseñaros hoy.

Seguir leyendo “My time at Portia: un mundo sin preocupaciones… ¿verdad?”

Powered by WordPress.com. Tema: Baskerville por Anders Noren.

Subir ↑