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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Concurso: #UnaPlayParaMamá

La salida del Horizon: Zero Dawn está a la vuelta de la esquina y por lo pronto a nosotras nos tiene enamoradas, así que queremos compartir esa felicidad con vosotros con *redoble de tambores* ¡concursos, premios!

¿Quieres ganar una PlayStation4 y un juego de Horizon: Zero Dawn? ¡Nosotras te ayudamos!

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¿Qué tienes que hacer para conseguirlos?

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Entrada destacada

Dark Cloud, Dark Chronicle y las falsas secuelas. (1/2)

Aviso que esto va a estar lleno de spoilers.

Cuando compramos la Playstation 2, venía un DVD con un porrón de demos, como con la Playstation. Y si en esta quemamos la demo del Tombi, con la PS2 quemé la demo de Dark Cloud. La quemamos de tal forma, que una demo que estaba limitada por tiempo, acabamos haciendo que nos dijera ya no había más para probar, que debíamos comprar el juego para acceder más cosas. Eran tiempos pre internet, por lo que no sabía donde encontrar esa maravilla de juego. Hasta que de repente en una tienda encontramos esto:

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La postura de Mónica sigue poniéndome muy nerviosa

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New Style Boutique 2: vamos a vestir a todo el mundo

Quien me conozca sabrá que uno de los estilos de juego que más me gusta es el tipo simulador (no en vano, los Sims es uno de mis juegos favoritos), así que hoy os vengo a hablar de un juego de simulación para la 3DS y cuya saga lleva ya varias entregas, tanto para la DS como para la 3DS: el New Style Boutique 2.

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Esperando a Aloy

Hay sed de Aloy y de Horizon Zero Dawn. Había sed, desde hace años, de personajes femeninos sólidos, más allá de las damiselas en apuros y las amazonas con curvas de stripper y armadura mínima. Había sed de historias nuevas, más allá de los apocalipsis zombi y los señores torturados que intentan superar un trauma del pasado que tiene que ver con una esposa asesinada. Por esos, y muchos motivos, esperamos este nuevo título de Guerrilla Games con mucha ilusión desde aquel E3 de 2015.

Tras dos años de espera, vamos a poder disfrutar de Horizon Zero Dawn en nuestras PlayStation 4 a partir del 1 de marzo. El 15 de febrero, Todas Gamers fue invitada a su presentación en La Neomudéjar (Madrid), decorada para recrear el ambiente post-apocalíptico del juego, y moi viene a compartir con vosotros una ilusión cada vez más acrecentada ante un título que llevo esperando desde antes de conocerlo.

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Sidekicks; análisis de grandes compañeras de aventuras

En el mundo de los videojuegos es muy común compartir nuestra aventura con numerosos compañeros. Estos compañeros pueden ser animales, hombres o mujeres y es precisamente este último grupo que vamos a desgranar.

Partiendo de la base de que la industria de los videojuegos no es muy favorable a mostrar personajes femeninos fuertes, cuando hablamos de sidekicks hay dos opciones: o nos ayudan en la aventura o sirven solo para ser rescatadas. Además, el vestuario con el que se las representa dice mucho de su papel en el juego. Sin embargo, el vestuario no es todo: el físico en general nos indica qué tipo de mujer va a representar. Podemos encontrarnos mujeres con unos rasgos normales, más o menos atractivas, o con unos rasgos que exaltan la sexualidad del personaje sin necesidad alguna.

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Actually it’s about ethics in videogames

Ahora que ya tengo vuestra atención os diré que esto no va de la ética en los videojuegos, o sí, pero quizás no en el sentido que estáis pensando.

Esto va de los sistemas de ‘moralidad’ dentro de videojuegos, mayoritariamente de tipo RPG. Los juegos de rol ochenteros, sobre todo Dungeons&Dragons, pusieron de moda un sistema de alineamiento moral y ético de los personajes, con distintas categorías que combinan los parámetros de bien vs mal y orden vs caos, que se extrapoló a muchos videojuegos. Sin embargo, esto se ha ido quedando anticuado.

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¡Socorro! Me gusta un videojuego machista, ¿qué hago?

Que los videojuegos pueden ser arte es un hecho. Y que el arte, por su capacidad comunicativa y de expresión, tiene un papel fundamental en la reforma de la sociedad también es algo indiscutible. Sin embargo, no todo el arte debe adoptar un compromiso social, ni el hecho de defender (o no) ciertas ideas niega el valor artístico de una obra.

En el caso de los videojuegos, y del arte en general, se debe añadir la cuestión del entretenimiento. La literatura, el arte pictórico, el cine e incluso la música son productos artísticos, pero también son obras cuyo fin es entretener, ser recibidas y consumidas.

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The Witcher, la violencia y el gore

Escribo esto después de que los TRUFANS del brujero hayan pasado más de 24h diciéndonos lo equivocadas que estamos porque bla, y que no entendemos porque ble. De hecho hemos tenido TL y DMs saturados en Twitter. Y como ya he oído bastante a los TRUFANS voy a desactivar los comentarios de esta entrada y a ignorar a cualquiera que venga a explicarme mi propio texto por Twitter. Lo digo para que no os canséis.

The Witcher es un juego machista. Lo es.

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Entrevista a India Barco

Nos encontramos con India Barco, coordinadora de competiciones de la ESL. Esta mujer, gracias a su afán de superación, trabajo y esfuerzo ostenta un puesto de responsabilidad en una de las plataformas de gaming más importantes.

Estamos aquí en la Challenge Play entrevistando a India Barco.  Hola, buenos días.

Buenos días.

¿Cómo llegaste a ser coordinadora de eventos para ESL?

Accedí como cualquier chaval hoy en día, a través de la opción de voluntaria de administración, y siempre con el fin de intentar ver una viabilidad para el futuro. Me di cuenta de que había puertas abiertas en ese sentido y conseguí destacar frente al resto a base de dedicación, esfuerzo, pasión y pelearme con todo el mundo.

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La Arena, un espacio en el que todo jugador se siente bienvenido

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Moi, inexperta en juegos online, a punto de dejarme atrapar por las garras de Hearthstone

El pasado martes 31 de enero Todas Gamers tuvimos el honor de ser invitadas a la inauguración de La Arena eSports, y servidora acudió para contaros cómo es esta iniciativa pionera en España, que nos recuerda a un cibercafé, pero que ofrece muchas más posibilidades.

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