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Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

#WonderPug

Los que nos leáis habitualmente por Twitter sabréis que teníamos planes relacionados con Wonder Woman. Nada del otro mundo pero eh, #Planes.

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Entrada destacada

SteamWorld Heist: ¿atracando un universo?

¿Qué creíais, que después de haber hablado de la expedición del steambot Rusty iba a dejar a mi equipo especial tirado por ahí en el vasto universo? Oh no, no lo iba a hacer. Porque, siguiendo el título de este artículo, es hora de hablar, tratar, analizar o decir cosas de Steam World Heist, DLC “The Outsider” incluido.

¡Arranca la nave!

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Dream Daddy: papá cañón apuntando a tu corazón

Poca presentación necesita Dream Daddy; seguramente os hayáis topado ya con mil fanarts y capturas de pantalla, pero todavía me alucina que al día siguiente de anunciarse el juego la cuenta oficial de Twitter tuviese más de veinte mil seguidores. En gran parte fue a la influencia de los Game Grumps, padrinos y actores de voz del juego. Pero había algo más: la propuesta de un juego de citas (ese subgénero que, no nos mintamos, llevó Hatoful Boyfriend a la fama en Occidente) 100% wholesome era algo que la gente no había pedido pero que claramente necesitaba como agua de mayo.

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I’ve got you in my sights: la mirada masculina en los videojuegos

En Metal Gear Solid 3 Eva aparece en una moto, tras quitarse el casco y presentarse, se abre el mono para lucir la parte de arriba de lo que parece un bikini negro. En ese momento nosotros, Naked Snake, podemos presionar el gatillo para tener un primer plano de su escote. Recuerdo que esto me hizo mucha gracia cuando lo jugué por primera vez, no me podía creer que le estuviera mirando las tetas. Sin embargo, este chiste pierde gracia cuando te das cuenta, con el tiempo, de que se repite más de lo que debería.

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Planet Nomads, paseos planetarios

Hace un tiempo pude probar la versión 0.6.3 del juego Planet Nomads, de Craneballs Studio, un pequeño estudio creado en 2008 por tres personas, que ahora mismo cuenta con un equipo de veinte, y que están trabajando en este juego que se encuentra desde el 25 de mayo en Early access en Steam, y como Game in Develompent en GOG.

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Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí

Nunca había jugado a un otome. Es más, hasta que conocí Todas Gamers ni siquiera sabía lo que era un otome. Después me quedé con la vaga idea de que eran “juegos de ligar” y francamente no me llamaban mucho la atención. Sin embargo, una no puede estar mucho tiempo cerca de Todas Gamers sin acabar desarrollando interés por los pugs y cierta curiosidad por los otomes, así que en un momento de gran estrés decidí probar uno.

Como no sabía si me iba a gustar esto de los otomes entré en Steam y me descargué el primero gratuito que encontré. No sé si he tenido una suerte tremenda o no, porque no tengo nada con qué compararlo, pero sí os puedo decir que el mismo día en que lo probé estuve jugando hasta las tres de la madrugada. Seguir leyendo “Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí”

Final Fantasy: La Fuerza Interior, de lo que pudo haber sido

Enero de 1997. Square Soft acaba de sacar al mercado su último juego, Final Fantasy VII. En tres días, en Japón consigue vender 2.3 millones de unidades y con medio millón de unidades vendidas en menos de tres semanas en EE. UU. El juego es un éxito de ventas y críticas por todo el mundo y Square Soft decide, quizá animada por este triunfo, fundar el estudio de animación Square Pictures. La idea de crear su propia compañía cinematográfica es incorporar los avances técnicos de la película en sus videojuegos completando un ciclo de creatividad donde los juegos inspiran películas que posteriormente ayudan a mejorar videojuegos. Hinorobu Sakaguchi en persona es quien se encarga de dirigir el estudio y, en 1998, anuncia su idea de lanzar una película de Final Fantasy al mercado, colaborando con Sony/Columbia en la distribución de la misma.
Square Pictures decide arriesgar y crea una película sin vinculación directa con ninguno de los juegos lanzados hasta al mercado y que solo incluiría alguna pequeña referencia a elementos de la saga. Finalmente, la película se estrena en julio de 2001: el mismo mes que Final Fantasy X.

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Mario Kart 8 Deluxe: ¿qué hay de nuevo (viejo)?

Mario Kart 8 Deluxe forma parte de la más que conocida serie de Nintendo,Mario Kart” (se trata de la undécima entrega, exactamente) y lanzado el pasado 28 de abril para la consola Nintendo Switch. Me parecería feo comparar vilmente esta entrega con su “versión anterior”, Mario Kart 8 para WiiU (2014); estamos hablando de juegos distintos. Sí, Mario Kart 8 Deluxe contiene todos los DLCs de Mario Kart 8 sin añadir ningún circuito más, y “sólo” cuenta con 48 (número nada despreciable). Cada circuito tiene una temática diferente y todas ellas referentes a otros juegos de Nintendo: Castillo de Bowser, Animal Crossing o Castillo de Hyrule por ejemplo, donde cambian no sólo los escenarios, sino la música o algunos objetos (en el Castillo de Hyrule no hay monedas, sino rupias, y una versión rock&roll del tema principal del mismo juego). Lo que sí ha añadido son 6 nuevos personajes,  los Inklings chico y chica de Splatoon, el Rey Boo, Huesitos y Bowsy, además de Mario dorado (con un total de 41), la posibilidad de tener dos objetos en inventario a la vez, o varios ajustes de equilibrio (número y tipo de objetos que aparecen por partida, un nuevo nivel de derrape, o un modo de ayuda a la conducción o función inteligente). “Pequeños” cambios que harán variar considerablemente algunos aspectos del juego.

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Entrevista a Eva Gaspar, CEO de Abylight Studios

El pasado viernes estuvimos en las oficinas de Abylight Studios charlando con Eva Gaspar, CEO de la compañía desde el año 2011. En su sede barcelonesa han visto la luz numerosos títulos de desarrollo propio, especialmente para las consolas de Nintendo, y desde los últimos años han sido mayormente conocidos por ser los publishers de Locomalito, uno de nuestros creadores más personales con títulos como Maldita Castilla EX, desde el pasado 13 de julio también en Nintendo 3DS, y próximamente Super Hydorah. Pero la conversación de hoy se centrará en Eva Gaspar, su experiencia como CEO, su visión de la industria y su labor dentro del sector en España. Os dejamos con ella.

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Vacaciones virtuales con PS Resort y degustación de juegos veraniegos

El pasado 30 de junio Todas Gamers fuimos invitadas a PlayStation®VR Resort, un evento de Sony para presentar y promocionar varios de sus títulos para realidad virtual, y al que acudí en calidad de reportera dicharachera.

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