Buscar

Todas Gamers

Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

#WonderPug

Los que nos leáis habitualmente por Twitter sabréis que teníamos planes relacionados con Wonder Woman. Nada del otro mundo pero eh, #Planes.

Seguir leyendo “#WonderPug”

Entrada destacada

Final Fantasy: La Fuerza Interior, de lo que pudo haber sido

Enero de 1997. Square Soft acaba de sacar al mercado su último juego, Final Fantasy VII. En tres días, en Japón consigue vender 2.3 millones de unidades y con medio millón de unidades vendidas en menos de tres semanas en EE. UU. El juego es un éxito de ventas y críticas por todo el mundo y Square Soft decide, quizá animada por este triunfo, fundar el estudio de animación Square Pictures. La idea de crear su propia compañía cinematográfica es incorporar los avances técnicos de la película en sus videojuegos completando un ciclo de creatividad donde los juegos inspiran películas que posteriormente ayudan a mejorar videojuegos. Hinorobu Sakaguchi en persona es quien se encarga de dirigir el estudio y, en 1998, anuncia su idea de lanzar una película de Final Fantasy al mercado, colaborando con Sony/Columbia en la distribución de la misma.
Square Pictures decide arriesgar y crea una película sin vinculación directa con ninguno de los juegos lanzados hasta al mercado y que solo incluiría alguna pequeña referencia a elementos de la saga. Finalmente, la película se estrena en julio de 2001: el mismo mes que Final Fantasy X.

Seguir leyendo “Final Fantasy: La Fuerza Interior, de lo que pudo haber sido”

Mario Kart 8 Deluxe: ¿qué hay de nuevo (viejo)?

Mario Kart 8 Deluxe forma parte de la más que conocida serie de Nintendo,Mario Kart” (se trata de la undécima entrega, exactamente) y lanzado el pasado 28 de abril para la consola Nintendo Switch. Me parecería feo comparar vilmente esta entrega con su “versión anterior”, Mario Kart 8 para WiiU (2014); estamos hablando de juegos distintos. Sí, Mario Kart 8 Deluxe contiene todos los DLCs de Mario Kart 8 sin añadir ningún circuito más, y “sólo” cuenta con 48 (número nada despreciable). Cada circuito tiene una temática diferente y todas ellas referentes a otros juegos de Nintendo: Castillo de Bowser, Animal Crossing o Castillo de Hyrule por ejemplo, donde cambian no sólo los escenarios, sino la música o algunos objetos (en el Castillo de Hyrule no hay monedas, sino rupias, y una versión rock&roll del tema principal del mismo juego). Lo que sí ha añadido son 6 nuevos personajes,  los Inklings chico y chica de Splatoon, el Rey Boo, Huesitos y Bowsy, además de Mario dorado (con un total de 41), la posibilidad de tener dos objetos en inventario a la vez, o varios ajustes de equilibrio (número y tipo de objetos que aparecen por partida, un nuevo nivel de derrape, o un modo de ayuda a la conducción o función inteligente). “Pequeños” cambios que harán variar considerablemente algunos aspectos del juego.

Seguir leyendo “Mario Kart 8 Deluxe: ¿qué hay de nuevo (viejo)?”

Entrevista a Eva Gaspar, CEO de Abylight Studios

El pasado viernes estuvimos en las oficinas de Abylight Studios charlando con Eva Gaspar, CEO de la compañía desde el año 2011. En su sede barcelonesa han visto la luz numerosos títulos de desarrollo propio, especialmente para las consolas de Nintendo, y desde los últimos años han sido mayormente conocidos por ser los publishers de Locomalito, uno de nuestros creadores más personales con títulos como Maldita Castilla EX, desde el pasado 13 de julio también en Nintendo 3DS, y próximamente Super Hydorah. Pero la conversación de hoy se centrará en Eva Gaspar, su experiencia como CEO, su visión de la industria y su labor dentro del sector en España. Os dejamos con ella.

Seguir leyendo “Entrevista a Eva Gaspar, CEO de Abylight Studios”

Vacaciones virtuales con PS Resort y degustación de juegos veraniegos

El pasado 30 de junio Todas Gamers fuimos invitadas a PlayStation®VR Resort, un evento de Sony para presentar y promocionar varios de sus títulos para realidad virtual, y al que acudí en calidad de reportera dicharachera.

Seguir leyendo “Vacaciones virtuales con PS Resort y degustación de juegos veraniegos”

Women in Games: Entrevista con María Fernández, Emma Ríos, Pilar Celda y Eugenia Suárez

Women in Games ha organizado este viernes (14/07/2017) una mesa redonda con profesionales del sector y desde Todas Gamers no hemos querido perdérnoslo. Por ello, nos hemos acercado hasta A Coruña para asistir al evento y hablar con las ponentes.

El evento estuvo conducido por María Fernández, diseñadora de escenarios en Gato Salvaje Studio, y contó con la presencia de Emma Ríos, dibujante de Pretty Deadly y Mirror, y nominada a los premios Eisner, quien actualmente combina su trabajo en los cómics con la escritura de guión para el nuevo proyecto de Gato Salvaje; Pilar Celda, creadora del juego Open The Door, quien actualmente trabaja como animadora 2D para Tetera y Kiwi; y Eugenia Suárez, diseñadora de personajes y directora artística en Gato Salvaje.

Seguir leyendo “Women in Games: Entrevista con María Fernández, Emma Ríos, Pilar Celda y Eugenia Suárez”

Persona 5: la fórmula JRPG que no defrauda

Casi diez años ha estado la saga Persona sin ver un universo nuevo, y es que esta serie spin-off de Shin Megami Tensei, muy querida entre muchos amantes del JRPG, nunca pasa desapercibida. Durante todo este tiempo han venido otros títulos que calmaron la sed como Persona 4: Dancing All Night, Persona 4 Arena, Persona Q: Shadow of the labyrinth… pero por fin es invierno de 2014. Después de miles de fechas cambiadas y de retrasos inesperados ha merecido la pena.

Seguir leyendo “Persona 5: la fórmula JRPG que no defrauda”

El problema de las Main Mercy (y lo que implica ser mujer y support)

¿Te han acusado de ser «noob» o «inútil» por jugar un personaje que cure? ¿Han dado por supuesto que si vas con Mercy, Sona, o cualquier personaje femenino support eres mujer? ¿Te han mandado a ti o a alguna amiga a fregar, a hacer un sándwich o a barrer cuando habéis perdido una partida? ¿Te han tomado menos en serio, se han metido contigo o se han burlado de ti por hablar en el chat de voz siendo mujer? Si alguna de estas situaciones te suena, ya sea en inglés, en español o en ruso, ¡enhorabuena! Te has encontrado con un Señor™ en alguna partida. Seguir leyendo “El problema de las Main Mercy (y lo que implica ser mujer y support)”

Recomendaciones de juegos “viejunos” para elitistas de los gráficos

Lo reconozco, soy un toreador, he sido siempre así y, en videojuegos, no iba a ser distinto. Me gusta lo estéticamente bello, lo atractivo, lo bonito. En general siempre me ha fascinado lo hermoso, pero tomé conciencia de este hecho cuando, en lo que respecta a los videojuegos, me vi desdeñando títulos porque “Dios mío, qué gráficos más horribles, yo esto no lo puedo jugar”.

Sí, amigos, así soy yo. Una elitista de los gráficos. Una mujer superficial que se niega a siquiera probar ciertos títulos porque son “feos”. Feos en el sentido de desfasados, de motores gráficos antiguos, de juegos poco atractivos según los estándares actuales. Porque desde luego que hay juegos cuya estética es el feísmo. En esos casos no hay problema, pero cuando los gráficos son vagos, poco detallados o, directamente obsoletos, mi vena superficial se dispara y arrugo el entrecejo.

Yo ESO no lo juego”.

Seguir leyendo “Recomendaciones de juegos “viejunos” para elitistas de los gráficos”

DEMON’S CRYSTALS: matar zombis en plan “happy”

Demon’s Crystals es un juego multiplataforma que salió a la venta el 15 de mayo de 2017. Desarrollado por Byte4Games, Demon’s Crystals es un Twin-Stick shooter que nos permitirá pasar un rato entretenido, que mejorará notablemente si lo jugamos en compañía.

Al comenzar el modo arcade, que podemos jugar en solitario o con amigos, el juego nos pone en contexto: los urican, la raza de demonios que el jugador controla, siempre han estado en la cima de la cadena alimenticia, pero, con la aparición de tres seres misteriosos, todos los demás habitantes del planeta se encuentran como poseídos, con actitudes muy violentas que amenazan la supervivencia de la raza urican. ¿Tu misión? Derrotar a los enemigos y conseguir los cristales que son la fuente esencial de la supervivencia de los urican. Nos moveremos alrededor de tres mundos, en los que irán apareciendo distintos tipos de enemigos, que culminarán con una batalla contra un jefe final en cada mundo. Tienes cuatro personajes a elegir, dos mujeres, de color azul y rojo, y dos hombres, de colores verde y amarillo. Me siento obligada a destacar que las mujeres aparecen, para mi gusto, con demasiada poca ropa, algo que, si lo comparamos con sus compañeros, que aparecen con pantalón largo y chaqueta, queda un poco fuera de lugar.

Seguir leyendo “DEMON’S CRYSTALS: matar zombis en plan “happy””

Powered by WordPress.com. Tema: Baskerville por Anders Noren.

Subir ↑