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FemShep O El Canon No Canonizado

Todos sabemos que Mass Effect es una de esas sagas que más guerra ha llevado entre los jugadores por decidir quién es más canon a la hora de elegir el personaje principal: Si MaleShep o FemShep.

Si bien es cierto que, al final, técnicamente no hay “canon” puesto que es el jugador quien decide qué sexo es canon, hoy vengo a dar mi opinión; una opinión basada en lo que he ido viendo y leyendo en distintos sitios de más gente que se ha ido dando cuenta de las mismas cosas que yo.

Hoy, vengo a deciros por qué FemShep es más canon que MaleShep.

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Catherine, la santa y la puta

Catherine llegó a Xbox 360 y PS3 en 2011 no exento de polémica debido a que se promocionó más como un simulador de citas erótico que como el juego de puzles que realmente era. Carátulas censuradas y otros temas aparte, resultó ser un excelente juego que enseguida captó mi atención por tener el mismo estilo artístico que la saga Persona y estar firmado por Atlus (empresa que ignora por completo la existencia de Europa).

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Dark Cloud, Dark Chronicle y las falsas secuelas (2/2)

Aviso de que esto está lleno de spoilers y además he tirado de memoria y una wiki en inglés para algunos nombres, por lo que puede que haya cosas que no os cuadren.

Este post es continuación de este otro, sobre la secuela.

Bueno, si Dark Chronicle va después de Dark Cloud, ¿por qué he hablado de ellos al revés? Como ya he dicho, de Dark Cloud jugué una demo, luego el Dark Chronicle y luego por fin conseguí jugar a Dark Cloud*. Y aunque no es mal juego, tiene cosas muy mejorables que se notan más con la perspectiva de haber jugado a Dark Chronicle. Y ahora sí, vamos a dar un poco de información histórica del juego.

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Tardé años en descubrir cuál era la carátula.

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Dark Cloud, Dark Chronicle y las falsas secuelas (1/2)

Aviso que esto va a estar lleno de spoilers.

Cuando compramos la Playstation 2, venía un DVD con un porrón de demos, como con la Playstation. Y si en esta quemamos la demo del Tombi, con la PS2 quemé la demo de Dark Cloud. La quemamos de tal forma, que en una demo que estaba limitada por tiempo, acabamos haciendo que nos dijera ya no había más para probar, que debíamos comprar el juego para acceder a más cosas. Eran tiempos pre Internet, por lo que no sabía donde encontrar esa maravilla de juego. Hasta que de repente en una tienda encontramos esto:

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La postura de Mónica sigue poniéndome muy nerviosa

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New Style Boutique 2: Vamos a vestir a todo el mundo

Quien me conozca sabrá que uno de los estilos de juego que más me gusta es el tipo simulador (no en vano los Sims es uno de mis juegos favoritos), así que hoy os vengo a hablar de un juego de simulación para la 3DS y cuya saga lleva ya varias entregas, tanto para la DS como para la 3DS: el New Style Boutique 2.

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Esperando a Aloy

Hay sed de Aloy y de Horizon Zero Dawn. Había sed, desde hace años, de personajes femeninos sólidos, más allá de las damiselas en apuros y las amazonas con curvas de stripper y armadura mínima. Había sed de historias nuevas, más allá de los apocalipsis zombi y los señores torturados que intentan superar un trauma del pasado que tiene que ver con una esposa asesinada. Por esos, y muchos motivos, esperamos este nuevo título de Guerrilla Games con mucha ilusión desde aquel E3 de 2015.

Tras dos años de espera, vamos a poder disfrutar de Horizon Zero Dawn en nuestras PlayStation 4 a partir del 1 de marzo. El 15 de febrero, Todas Gamers fue invitada a su presentación en La Neomudéjar (Madrid), decorada para recrear el ambiente post-apocalíptico del juego, y moi viene a compartir con vosotros una ilusión cada vez más acrecentada ante un título que llevo esperando desde antes de conocerlo.

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Sidekicks; análisis de grandes compañeras de aventuras

En el mundo de los videojuegos es muy común compartir nuestra aventura con numerosos compañeros. Estos compañeros pueden ser animales, hombres o mujeres y es precisamente este último grupo que vamos a desgranar.

Partiendo de la base de que la industria de los videojuegos no es muy favorable a mostrar personajes femeninos fuertes, cuando hablamos de sidekicks hay dos opciones: o nos ayudan en la aventura o sirven solo para ser rescatadas. Además, el vestuario con el que se las representa dice mucho de su papel en el juego. Sin embargo, el vestuario no es todo: el físico en general nos indica qué tipo de mujer va a representar. Podemos encontrarnos mujeres con unos rasgos normales, más o menos atractivas, o con unos rasgos que exaltan la sexualidad del personaje sin necesidad alguna.

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Actually it’s about ethics in videogames

Ahora que ya tengo vuestra atención os diré que esto no va de la ética en los videojuegos, o sí, pero quizás no en el sentido que estáis pensando.

Esto va de los sistemas de ‘moralidad’ dentro de videojuegos, mayoritariamente de tipo RPG. Los juegos de rol ochenteros, sobre todo Dungeons&Dragons, pusieron de moda un sistema de alineamiento moral y ético de los personajes, con distintas categorías que combinan los parámetros de bien vs mal y orden vs caos, que se extrapoló a muchos videojuegos. Sin embargo, esto se ha ido quedando anticuado.

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¡Socorro! Me gusta un videojuego machista, ¿qué hago?

Que los videojuegos pueden ser arte es un hecho. Y que el arte, por su capacidad comunicativa y de expresión, tiene un papel fundamental en la reforma de la sociedad también es algo indiscutible. Sin embargo, no todo el arte debe adoptar un compromiso social, ni el hecho de defender (o no) ciertas ideas niega el valor artístico de una obra.

En el caso de los videojuegos, y del arte en general, se debe añadir la cuestión del entretenimiento. La literatura, el arte pictórico, el cine e incluso la música son productos artísticos, pero también son obras cuyo fin es entretener, ser recibidas y consumidas.

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