Siempre gusta intentar resolver un buen misterio, pero en muchos casos son juegos point and click. Así que cuando te plantean algo diferente, como es la propuesta de On Your Tail, es difícil no querer probarlo de primera mano. Pongámonos la gabardina de detective porque ese es el punto fuerte de este título.
Primero conozcamos la situación. Seremos Diana, una joven promesa de la literatura, o eso le gustaría ser a ella. Ante una dura crítica de su profesor, nuestra protagonista decide tomar rumbo hacia el pequeño pueblo de Borgo Marina, en la Riviera de Liguria de Italia, el cual adoraba su difunta abuela. Llegaremos en Vespa (llamada Vispa porque mejor no mencionar marcas), en mal momento y bajo una fuerte tormenta, que hará que nos tropecemos con una figura sospechosa a la fuga y caigamos de la moto. Por suerte no es nada, pero despertaremos en la casa de uno de los vecinos del pueblo. Nos contará entonces que perseguía a alguien que había entrado a robar en su casa, pero que se detuvo a ayudarnos al encontrarnos tumbada inconsciente en el suelo. A partir de este momento empezaremos a realizar nuestra actividad detectivesca para ayudar en este y otros robos y sucesos extraños que se han dado y se darán en el pueblo. Y todo esto gracias a un cronolente que nos dejó nuestra abuela.
Pero, ¿qué es un cronolente? Es un reloj de bolsillo con lupa incorporada que nos permite ver los detalles clave de un escenario, aunque no conozcamos nada de él. Veremos con la lupa cómo estaban los objetos antes del suceso, y podremos apreciar cómo se han movido con una estela azul fantasmal. Sí, básicamente magia. Una vez tengamos todas las pistas que nos piden empezarán las deducciones. Para ello contaremos con una representación del escenario donde los personajes implicados son figuritas de cartón y las acciones que hemos deducido con las pistas son cartas. Deberemos elegir el orden correcto de las cartas para que se cumplan todos los sucesos. Así sacaremos nuevas conclusiones para aclarar el misterio.
Para ayudar a solucionar la deducción que tengamos entre manos contaremos con unos comodines. Serán más o menos según la dificultad del escenario. Si no usamos ninguno, podremos acumularlos y gastarlos para comprar arte, un coleccionable que nos enseñará diferentes bocetos y detalles del arte del juego. Muy bonito, la verdad. También podremos conseguir comodines resolviendo los acertijos que se encuentran en carteles por el pueblo. Pero para resolverlos deberemos desbloquear cartas de personajes, lugares, objetos, acciones y un largo etcétera. Pues las usaremos como soluciones, y no tendremos la correcta si aún no la hemos descubierto.
Básicamente todo puede ser una carta para nuestro palacio mental. Este se puede considerar como un álbum donde están recopiladas y clasificadas todas las cartas que descubrimos. Tanto las de misterios y pistas, como las personas que conocemos, los lugares que descubrimos, las acciones especiales que llevamos a cabo con alguien, los objetos que compramos, etc. Todo, o casi todo, se registrará en forma de carta y se guardará aquí, donde podremos consultar en cualquier momento. U obsesionarnos con completarlo al cien por cien. Ya cada cual con su conciencia.
Y es que On Your Tail atrae con las promesas de ser un juego de detectives pero en realidad es mucho más. Podremos pasear por las calles de Borgo Marina, conocer a todos sus habitantes, descubrir la cocina del lugar, sacarnos unos dinerillos para pagarnos estas vacaciones detectivescas en el pueblo, hacer amigos muy amigos, resolver acertijos, buscar constelaciones coleccionables, pescar, jugar a las cabrillas o a las canicas, leer, cocinar, coger fruta o verdura, hacer fotos, o simplemente contemplar el paisaje. Sea como sea el juego quiere que nos perdamos en sus posibilidades.
Por ejemplo, cada día podremos ir a trabajar en cualquiera de nuestras cuatro opciones: repartir el correo del día, ayudar en el restaurante de Mamma Lucia, llevar la gelateria de Medeu, o echar una pata en la granja de Adriano. Cada uno cuenta con minijuegos diferentes para llevarlo a cabo. En el caso del trabajo de camarera deberemos llevar platos a las mesas y retirarlos un poco al estilo de los juegos de gestión de restaurantes. Mientras que en la gelateria hay que hacer los helados y mejorar la tienda con las ganancias.
También en la forma que tenemos de desplazarnos se nota que On Your Tail quiere que disfrutemos de este pequeño pueblo costero, pero creo que no acierta bien del todo. Deberemos movernos mucho de una punta a la otra tanto para misiones secundarias como para temas de trabajo e incluso en la misión principal, y para ello solo contaremos con nuestras piernecitas de cabrita (ah sí, los personajes son furros). Aunque gráficamente el 3D es sencillo y busca ser funcional más que algo demasiado elaborado, cosa normal siendo indie, las calles están dispuestas de forma realista y cuentan con detalles interesantes. Podemos llamar a las puertas de las casas para poder conocer a los vecinos, hay bastantes tiendas y en diferentes zonas, hay teléfonos públicos, murales, grafitis, etc. Pero aunque sea interesante y útil pasear por el pueblo, llega a hacerse pesado. Vas a una punta y en seguida te mandan a la otra y solo para hablar con A y B. Un poco de viaje rápido no le hubiera venido nada mal. Siempre hay tiempo de disfrutar de las vistas y los detalles cuando apetezca o estés buscando coleccionables.
Otra cosa que se me ha atragantado un poco son los minijuegos. La mecánica principal que realizaremos para las deducciones no se da en ningún otro momento, sino que se usan otras diferentes para cada cosa prácticamente. Es diferente el minijuego de pescar que el de cocinar, el de camarera y demás. Muchísimos, casi para cada cosa que hacemos. Puede que exagere pero se me hace un poco bola cuando no solo son distintos sino que en algunos casos tienen diferentes niveles de dificultad que vamos desbloqueando según avanzamos y los superamos. Llegando a ser algunos bastante difíciles o simplemente muy largos, sin opción de salir del mismo en algunos casos. Cosa que espero remedien pronto tras el lanzamiento.
También me he encontrado con pequeños bugs y textos en italiano, pero en general el juego está traducido a español latino y no hay nada que sea un problema importante. Seguro que estos detalles son pulidos con los primeros parches.
Por cierto, me gustaría destacar que, aunque la música que nos acompaña no resalta por ser meramente ambiental, el juego tiene el detalle de poner de forma estratégica radios en algunos lugares. En estos escucharemos canciones pop italianas que ayudarán a vivir aún mejor la experiencia. Y por otro lado, donde el arte 3D no brilla, lo hace el 2D. Tanto los diseños y expresiones de los personajes como los grafitis son hermosísimos y le dan una vida que necesita muchísimo.
Así pues, On Your Tail es un poco una montaña rusa de emociones. Es bonito, con una historia interesante de pueblito perdido con un antiguo misterio para descubrir, pero que se pirra por secuestrar nuestro tiempo entre sus muros y peca de falta de accesibilidad para sus puzles y minijuegos. Siempre puedes tomártelo con calma o centrarte solo en lo que te interesa, por supuesto. Es una aventura muy disfrutable que te hará sentir de vacaciones en la playa italiana.
