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Análisis de Disney Villains Cursed Café

Banner de Disney Villains Cursed Café

A veces los showcase, los directos de enseñar músculo videojueguil, vienen con algún título debajo del asiento. Este es el caso de Disney Villains Cursed Café, anunciado y lanzado el mismo día que nos despedíamos de la Nintendo Switch para pasar a esperar que toda noticia de Nintendo fuera enfocada a las bondades de su nueva hermana mayor, la Switch 2. Por suerte, gracias a Disney Games, hemos podido ponerle las garras encima y probar este nuevo y curioso título de Disney para nuestro y vuestro disfrute. ¿Y por qué digo curioso? Pues porque, fuera de todo pronóstico, es una visual novel, en un café. Pero no creáis que es igual que Coffee Talk, aquí en realidad hacemos pociones a malvados villanos.

Disney Villains Cursed Café apuesta por una fórmula sencilla y de éxito para este nuevo título. Y además los personajes famosos de Disney que aparecen son solo algunos de los villanos más carismáticos de la franquicia. Concretamente nueve: Yzma, el Espejo Mágico, el Capitán Garfio, Gastón, Maléfica, Cruella de Vil, Jafar, la Reina Malvada y Úrsula. Puede que echéis en falta a alguno de vuestros favoritos, pero os aseguro que los presentes, aunque sean pocos, conseguirán haceros reír e interesaros por su historia (sus maldades).

Empezamos con una oferta de trabajo para un café encantado en el que nos piden un código ético flexible y se nos expondrá a peligros existenciales. Pero se ve que no tenemos muchas opciones laborales, así que nos presentamos a la entrevista y no solo no encontramos a nuestro empleador, el señor Magus, sino que además invocamos sin querer al café y a todas sus malvadas personalidades. Dada la situación empezaremos a trabajar sirviendo siniestras pociones a nuestros malignos clientes, a la vez que investigamos lo sucedido al dueño del café. Misterio y maldades, qué más se puede pedir.

La creación de pociones es sencilla, no tendremos que adivinar nada. Contaremos con un libro donde aparecerán las recetas que nos pidan. En muy raras ocasiones puede que no la tengamos, pero nos saldrá la opción en la conversación para decírselo al cliente, y así evitar que nos maldiga por servirle otra cosa. Aunque la verdad es que no tenemos la obligación de proporcionar las pociones exactas. ¿Quién sabe?, tal vez necesitan otra cosa. Concretamente en el caso de las pociones especiales, que forman parte de las historias personales de nuestros villanos, se nos darán dos opciones. Por un lado la que nos han pedido y por otra una ligeramente diferente que puede hacer que los resultados no sean tan malvados. Para ello también podemos contar con los consejos del Espejo Mágico, que no está como cliente sino para ayudarnos. Un poco.

También podremos elegir algunas de las respuestas de nuestro personaje, dándole así el carácter qué queramos. Más miedoso o más seguro de sí mismo. Según lo que digamos así nos responderán, pero no afectará al final del juego. Este vendrá dado según nuestras acciones, es decir, según las pociones que decidamos preparar. Y no deberemos conseguir desbloquear todas las pociones ni todas las historias de los personajes para acabar este título. Solo necesitaremos cuatro historias completas, de las siete que hay disponibles. Una por cada cliente, ya que el Espejo Mágico solo está como consejero e Yzma solo aparecerá cuando necesitemos comprar ingredientes para nuestras pociones. Bueno, también cuando queramos una poción llamada Rehacer Recargada, que nos permitirá reiniciar el día para cambiar nuestras decisiones sabiendo ya de antemano qué va a pasar.

Tanto por el lado de que no podemos descubrirlo todo en una ronda, como por la parte de que querremos reinciar algún día de la cafetería por el motivo que sea, Disney Villains Cursed Café falla a la hora de estar a la altura de su género. No hay opción para avanzar en las conversaciones que ya hemos visto y conocemos, aunque es un recurso común en cualquier visual novel que se precie. También se puede hacer repetitivo preparar las mismas pociones una y otra vez, pues contamos con poca variedad y las solicitudes que no son de historia suelen ser cortas y aportan poco. Y para iniciar una nueva partida tenemos que borrar la anterior, no podemos acumular nuestros avances de ninguna manera. Son cositas que desinflan un poco el título.

Pero estos detalles se los podemos perdonar porque las conversaciones son muy divertidas, y las vamos a poder disfrutar al máximo gracias a la buena traducción al español, la cual viene correctamente acreditada. También destaca su hermoso dibujo que adapta y conserva bien el diseño clásico de los personajes. Y todo esto acompañado con tremendos temazos musicales llenos de ritmo que nada tienen que ver con la música que acompaña a estos personajes en sus películas. Pero les viene divino y son muy pegadizas. Supongo que en parte se debe a que al transportar a los villanos al café, ya no están en su mundo sino en el nuestro, por lo que todo tiene que estar más adecuado a la actualidad. O simplemente por temas de derechos, pero me gusta más mi primera opción.

Disney Villains Cursed Café crea una situación perfecta para dar pie a situaciones muy divertidas. Ver a los villanos interactuando entre ellos e intentando adaptarse a los tiempos que corren, con su correspondiente desconocimiento, es simplemente hilarante. Entiendo que una visual novel no es para todo el mundo, porque aunque tenemos los momentos de crear pociones son procesos muy sencillos y guiados. La mayor parte será leer, pero son conversaciones bien medidas para no hacerse pesadas. Rápidas y dinámicas. A mí me ha encantado en su conjunto, sencillo y original. Una muy buena forma de adaptar ideas de éxito con personajes carismáticos que adoramos. ¿A quién no le gusta meter las narices donde no le llaman y casi sin consecuencias?

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