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El viaje del héroe y presentación

En 1949, Joseph Capmbell, mitógrafo estadounidense publicó El héroe de las mil caras. En este libro, Campbell se dedica a analizar cientos, miles de relatos, cuentos, novelas, leyendas, relatos orales y poemas que se han creado a lo largo de la historia de la humanidad en busca de un patrón común. Este patrón resulta ser el conocido como «EL VIAJE DEL HÉROE», así, en letras mayúsculas y solemnes. Campbell plantea que todo héroe sigue el mismo camino, que a grandes rasgos se puede dividir en tres etapas: Separación, Iniciación y Retorno. Se suelen considerar diversas subetapas, pero no tienen por qué aparecer todas en el relato.


Aunque Campbell se centró en las fuentes literarias (orales y escritas), este viaje se puede encontrar en el resto de medios, como son el cine o los videojuegos. Quizá el ejemplo más claro y visual de todo esto sea la trilogía original de Star Wars: el joven recibe la llamada de la aventura, la rechaza y es forzado a acudir a esa llamada; un anciano mentor le guiará, deberá conseguir el «elixir» para derrotar al malo; se le plantearán pruebas a lo largo de su aventura, hasta la lucha final, donde podrá volver a su vida normal (o no, como hemos visto hace poco).

Brandon Sanderson es un escritor muy prolífico que me encanta, y la mayoría de los personajes de sus obras son tópicos andantes, pero el maldito saber hacer muy bien el resto de cosas, como los mundos que construye. Úrsula K. Le Guin escribió Un Mago de Terramar siguiendo bastante esta estructura para poder conseguir dinero y que le publicaran cualquier cosa desde ese momento, y ahí tenemos el resto de Terramar y el ciclo del Ekumen, que es cualquier cosa menos clásico.

¿Qué quiero decir con todo esto? Que los tropos no son malos per se. Es decir, si durante miles de años nos hemos contado historias siguiendo el mismo patrón y han funcionado, es por algo. Así que a lo largo de estas columnas iré cogiendo distintos tropos, comentándolos y poniéndoos ejemplos de videojuegos sobre ellos. Evitaré que haya spoilers en la medida de lo posible, pero en el caso de algunos tropos va a ser inevitable que los haya.

Para cerrar, un pequeño ejemplo sobre el viaje del héroe, que es prácticamente cualquier The Legend of Zelda: Link es sacado de su mundo por una llamada literal, encuentra un mentor que le irá guiando en su aventura y en sus pruebas para conseguir los diversos objetos que le ayudarán a derrotar a Ganondorf (o el malo de turno). Al final, Link gana su recompensa y vuelve al mundo ordinario o sigue de aventuras, según el juego.

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