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The Legend of Zelda

Zelda es la protagonista de Breath of the Wild (aunque Nintendo se empeñe en lo contrario)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha sido uno de los juegos más esperados de los últimos año y el retraso que sufrió no hizo más que aumentar el hype que había por él. Un nuevo estilo gráfico, mundo abierto y un estilo de combate mucho más pulido parecían prometer una excelente entrega nueva. Y así fue, pocos días antes del lanzamiento todas las webs publicaron análisis en los que lo ponían por las nubes. Actualmente ocupa el puesto 12 en la lista de mejores juegos de todos los tiempos, aunque el primero sigue siendo el mítico The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Han pasado unos 5 meses desde su lanzamiento, con la fiebre zeldera un poco más calmada y el juego más reposado me parece buena idea volver a él.

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Cuando Nintendo dio vía libre

Había una vez, allá por la década de los 90, una famosa compañía de videojuegos decidió que Philips tuviera vía libre para utilizar las franquicias de Mario Bros. y The Legend of Zelda para crear sus propios videojuegos. Más vale que os agarréis a donde podáis porque los resultados fueron aterradores.

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Cómo los videojuegos me han devuelto la fe en Dios

Dios ha muerto. O al menos eso nos dijeron Nietzsche y un puñado de señores de bien el siglo pasado cuyos discursos ya huelen un poco a naftalina. Hoy en día, la fe divina se desmorona, la ciencia se ha convertido en la nueva religión del mundo, y (casi) todos hemos aceptado que nuestra muerte no nos llevará a un paraíso de ensueño, sino a un cut to black digno del final de “Los Soprano” donde después de ahí no hay nada. Seguir leyendo “Cómo los videojuegos me han devuelto la fe en Dios”

Videojuegos: Esto no es la realidad

Una de las mejores características de los videojuegos es la capacidad que tienen de crear una inmersión del jugador en la obra, es decir, hacer creer al jugador que forma parte del universo del juego, que es él en quien recae la obligación de salvar al mundo o de llevar a cabo misiones. Sin embargo, esta característica del medio muchas veces es contradicha por el propio videojuego: Seguir leyendo “Videojuegos: Esto no es la realidad”

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