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Final Fantasy XV, diez años y veinte horas

2006, mayo. Es el E3. Un E3 importante ya que la séptima generación de consolas tiene su puesta de largo: Wii saldrá en diciembre de ese año, Xbox 360 había salido el noviembre anterior y Playstation 3 no saldría hasta el año siguiente (en Europa, en Japón y EE.UU. lo haría un mes antes de la Wii). Es un E3 donde Sony saca la artillería y presenta los juegos que irán en esa nueva consola. Entre ellos está Square Enix, que acaba de sacar al mercado Final Fantasy XII, Kingdom Hearts 2 y Dragon Quest VIII. Square presenta varias cosas ese año, una el trailer de Final Fantasy XIII, para Playstation 3:

A mucha gente le dejó con la boca abierta, pero a mi resultó muy indiferente. Jugaría como había jugado al FFX, el FFX-2 y la mitad del FFXII (la PS2 murió, era mayor la pobre). Pero entonces veo que va a haber otro juego con un XIII, el Final Fantasy versus XIII. La idea es que compartan universo, lo que despierta mi curiosidad. Y entonces una Darkor adolescente y otakita ve esto:

De las 47 mil y pico visitas que tiene, como 100 deben ser mías. Me aprendí la canción. Necesitaba ese juego en mi vida, pero la cosas iba para largo. Final Fantasy XIII tenía que salir primero, y luego desarrollarían ese. Esperaría, mientras podría jugar al Kingdom Hearts 3 (JA), y conseguiríamos una Playstation 3.
Final Fantasy XIII salió en 2009, y todos sabemos la cantidad de críticas que se llevó, y lo poco que nos gustó. Pero no pasaba nada, Final Fantasy versus XIII parecía seguir adelante, con algunos tráilers de vez en cuando presentándonos un poco más del juego. Finalmente, llegó el silencio y dejaron de salir tráilers o cualquier información. Pero tampoco habían cancelado el juego, aunque todo olía muy mal, con Nomura siendo director del juego mientras hacía otras cosas que no eran Versus XIII ni Kingdom Hearts 3. El juego acabó por ser un chiste, al nivel de Half-Life 3 o The Last Guardian. Y entonces, en julio de 2012 llegaron las buenas noticias: Final Fantasy versus XIII seguía en desarrollo, pero renombrado como Final Fantasy XV. Y empezó la tensión.

En 2013 llegaron las buenas nuevas definitivas, cuando Nomura fue apartado del proyecto y pusieron a Hajime Tabata. Parecía que el juego iba a salir, ¡incluso dieron fecha de lanzamiento! Pero yo ante todo soy desconfiada, y me seguía sin fiar y diciendo que lo cancelaban. Cuando en agosto salió Tabata diciendo que tenían que retrasar al 29 de noviembre el lanzamiento, estaba entre la risa y el llanto.

Pero era una falsa alarma: habían decidido retrasar el juego para poder sacarlo lo más perfecto posible. Y con la cara de a punto de desplomarse de sueño de Tabata empecé a tener fe en el juego.

Es conocido por todas que tengo una relación amor-odio con Square por no sacarme Kingdom Hearts 3, y eso me hacía no querer comprar de salida el juego. Al final caí, entre otras cosas por los tuiteros poniendo fotos de sus juegos, y por un simple detalle:

Esto aparece en la pantalla nada más empezar. Fuente: captura propia del juego

Al final acabé comprándolo el día 29 de noviembre, cogiendo por poco la edición Day-One, por esa imagen. Esa muestra de amor. Este Final Fantasy está lleno de amor: amor por la saga, por los detalles, y amor hacia los fans. Y no me arrepiento de nada.
Cuando me lo trajeron el día 30 me quedé contemplándolo durante un minuto sin atreverme a abrirlo. Casi lloré cuando lo desprecinté y se me cayó una lagrimilla con esto:

Demasiado amor.

Llevo unas 20 horas jugadas y creo que puedo dar unas primeras impresiones del juego, aunque no de la historia, porque me he dedicado a hacer secundarias y chorreces todo el rato. Parece que tomaron nota de todo lo que no tenía Final Fantasy XIII y lo han puesto aquí. Empezamos de buenas a primeras en un mundo abierto y con posibilidad de ponerte a hacer misiones secundarias y cacerías nada más empezar, dándote casi total libertad para moverte. En el inicio del juego tienes un tutorial optativo (BIEN) y la posibilidad de modificar el sistema de combate de activo a táctico, aunque no he probado este último, y escoger la dificultad. Voy a hablar un poco de algunos aspectos que hay:

Y bebés chocobo *.* Fuente: Captura propia del juego.

Y para terminar, la parte mala: las mujeres. O más bien la ausencia de ellas. La excusa de «porque no sabrían comportarse igual» es mala. Mala, cutre y machista. Que en este grupo no haya mujeres no me representa por dos cosas: por ser mujer y porque tengo grupos de amigos mixtos. Y es doble no representación me molesta mucho. He leído que en algún momento del futuro incluyen alguna mujer en tu equipo, no lo sé, voy sólo por el capítulo 3 de 14. Y el problema no es que sea un viaje de colegas, como decía alguien por twitter, el problema es que siempre hay un viaje de colegas.
Y Cindy y su sexualización. Me siento incómoda cada vez que pongo gasolina en Hammerhead:

Mientras que la primera parte es una animación igual a Noctis, la segunda no. De hecho, el plan más normal es desde el asiento del conductor. Y que parezca que le han pegado las tetas al cuerpo me da todavía más grima y mal rollo. Y sí, el traje no tiene ningún sentido si es mecánica. Y esta es otra más de machismo y acaba por cansar mucho siempre lo mismo.

Y pese a esto, estoy disfrutando mucho del juego. Mucho. Han sido 10 años de espera. No es el juego que vi en ese tráiler de 2006, pero me da igual, porque sigue siendo maravilloso. Si os interesa, estoy recopilando en un momento de twitter todas las chorreces que me hacen gracia del juego, lo más libres de spoilers posibles.

*Lo pongo aparte por posibilidad de spoiler:

Son Kuja y Garland. Lo sabemos todos. Fuente: captura propia del juego.

 

 

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