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#TodasJammmers tercera edición

¡Buenos días, chiquis!

La GameJam de Todas Gamers ha vuelto una vez más.

Presentemos esto para los nuevos:

Allá por agosto montamos nuestra primera gamejam online, con el objetivo de animar a todas aquellas personas que tenían curiosidad por esto de hacer videojuegos, pero que nunca se habían puesto a ello, a que se lanzasen a la piscina. La participación fue increíble e hicisteis unos juegazos que madre mía, aún nos dura la emoción.

Vivimos una segunda edición maravillosísima y como que nos hemos quedado con ganas de más.

Así que volvemos a la carga porque ¿por qué no?

Esta tercera edición tendrá lugar entre los días 4 y 7 de octubre, de forma completamente online de nuevo.

¿Cómo voy a hacer un juego si no sé programar?

En este mismo post ofrecemos un montón de programas que sirven para hacer juegos y requieren poca o ninguna programación. Además nos tendréis a nosotras, un hashtag de Twitter, un foro en itch.io y, si todo eso no sirve de ayuda, buscaríamos más.

¿Habrá premios? De entrada, los juegos que se acaben se jugarán de nuevo en streaming desde el canal de TG (siempre que cumplan las normas de nuestro código de conducta), mentando al creador, por supuesto. Mínimo. Y máximo… bueno, esta vez sí que tenemos algo *0*

CHICOS. ¿Pueden apuntarse chicos?

Como la última vez, sí, PERO.

Hay condiciones.

Como el espíritu de TG es fomentar la inclusión de mujeres en esta clase de cosas, podréis participar siempre y cuando vengáis de equipo con una. Y una que tiene que participar, no sólo estar ahí. Cada chica podrá invitar a un solo chico, y así nos aseguramos de que las chicas sean COMO MÍNIMO la mitad. ¿No conocéis a chicas? No podréis participar.

LA JAM (organización y reglas)

La jam será hosteada en itch.io.

El jurado serán miembros de TG.

Recursos / consejos para los participantes.

Esto es superimportante. De verdad, No queremos que nadie se ponga enfermo o se derrumbe.

Motores, engines, herramientas, etc. Marcadas con un * son las que NO requieren conocimientos de programación para poder usarlas:

Lista más completa aquí http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-game-making-tools/

Arte y audio:

Herramientas:

Y ya lo tenéis creo que todo. Dudas, ruegos, preguntas nos tenéis en Twitter.

Seguiremos informando sobre inscripciones y demases la semana que viene.

Gracias de nuevo a Lady Benko por animarme a empezar este proyecto, por sus consejos y por los assets.

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