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Preview de Concord

El hueco que dejó en mí —y en mucha gente— el cierre de los servidores, y por consiguiente, la desaparición de Overwatch ha sido prácticamente imposible de llenar. Ni Apex Legends ni Valorant me llamaron lo suficiente la atención, y no quise apoyar a Overwatch 2 después de los numerosísimos cambios en el juego, que hicieron que se distanciara de su predecesor. El anuncio de Concord en el Summer Game Fest de este año me llamó la atención. Tenía buenas sensaciones con él, y después de no haber parado de jugar a la beta en todo el fin de semana, las expectativas para el juego final son altas.

Estamos ante un nuevo hero shooter, con un muy buen elenco de personajes con habilidades diferentes. Jugaremos en equipos de cinco contra cinco en partidas de unos diez minutos, o hasta que uno de los dos llegue a los 30 puntos. Hemos podido probar tres mapas y dos modos (refriega y rivalidad) aunque en el juego final habrá hasta cuatro disponibles. Mientras que en el primero de los modos de Refriega tendremos que acumular eliminaciones, en el segundo tendremos que recoger unas tarjetas que dejan los personajes al morir. Si nos eliminan, reapareceremos en uno de los puntos de respawn aleatorios de nuestro equipo para continuar en la batalla. Sin embargo, en el modo Rivalidad, mucho más orientado a ser competitivos, si nos eliminan estamos fuera hasta la siguiente ronda. Aquí tendremos que aguantar mientras se extrae una carga o aniquilamos a todo el equipo contrario. Mientras que en refriega se acumulan puntos, en rivalidad acumulamos rondas ganadas. 

Los personajes de Concord brillan y destacan por encima de todo. Un elenco diverso en todos los sentidos —razas, cuerpos y géneros— con multitud de habilidades diferentes y modos de juego distintos. Desde los DPS más puros como Lennox, Roka o Ted, pasando por tanques como 1-Iko o Emari, hasta sanadores como Daw, o personajes destinados al apoyo de DPS como Duquesa. Dieciséis personajes componen el plantel inicial, y nos permitirán adaptarnos o bien a lo que elija el resto del equipo o a nuestro modo de juego. Para conseguir experiencia, además de ganar partidas, tendremos que ir cumpliendo con una serie de trabajos —diarios, semanales, o de temporada— y que nos permitirán desbloquear diferentes cosméticos y trajes diferentes para todo el elenco. Tendremos tareas: desde ganar cincuenta partidas o hacer un determinado número de daño, pasando por sobrevivir a daño crítico, entre otras. Cuantos más trabajos completemos, más experiencia ganamos y subimos de nivel. Sencillo y para toda la familia. 

Tendremos también la opción de crear nuestra propia alineación de héroes para obtener bonificaciones. Hay que cumplir una serie de requisitos para poder cerrar una de estas alineaciones pero de esta manera podemos tener un rooster de personajes más adaptados a nuestro juego o dependiendo del equipo que queramos tener para lo que vayamos a jugar. Las alineaciones necesitan un poco más de explicación dentro del juego, como un pequeño tutorial la primera vez que lo abrimos, para poder saber bien cómo funcionan y para qué sirven.

Otro de los puntos donde Concord puede brillar —y no hemos podido comprobarlo todavía— es en sus historias semanales, que se recogerán en la guía galáctica, que ha permanecido bloqueada en esta beta. Aquí podremos acceder a todo el lore sobre la Northstar, nuestra nave, y la tripulación que vayamos obteniendo. Es una apuesta ambiciosa, y que si sale bien, puede garantizar la supervivencia a largo plazo de este título.

La jugabilidad en consola es excelente. La multitud de opciones que hay para personalizar nuestra experiencia es amplia, desde subtítulos hasta la vibración del mando, si queremos mantener la mira fija o ajustar la sensibilidad de los joysticks. El control de los personajes es también excelente. No he encontrado que ninguno de ellos haya hecho movimientos raros durante todo el tiempo que he estado jugando —con la excepción de que en una de mis partidas se me desconectó del servidor y Roka se quedó bailoteando, parcialmente atrapada en una textura—. La fluidez de los movimientos y del apuntado es estupenda, y la distribución de botones para disparar o usar las habilidades especiales es muy sencilla y se coge el truco enseguida. 

Además, el crossplay de Concord entre consola y PC también funciona muy bien. He estado durante todo el fin de semana jugando con gente de ambas plataformas, pero además probamos a jugar Aonia y yo en el mismo escuadrón, ella en PC y yo en consola. Más allá de intentar averiguar cómo podíamos unirnos, en las partidas que jugamos en compañía no tuvimos problemas de conexión ni lag. La manera en la que podemos añadir a gente a nuestro grupo se podría mejorar de cara al lanzamiento final, porque tuve que hacerlo desde el menú de amigos de Playstation y no directamente desde el juego. Por su parte, ella debía tener vinculada su cuenta de PSN, y podía unirse a mi escuadrón haciendo clic en mi nombre de usuario desde el panel social.

Esta beta cerrada de Concord ha venido ya totalmente traducida y doblada al castellano, con un elenco de voces excelente y que nos termina de meter de lleno en toda la acción del juego. Se agradece poder disfrutar de un doblaje bien hecho, así como de una localización bastante buena, que sin embargo, no está totalmente acreditada. Solo aparece el equipo de la empresa que se ha encargado de la traducción, pero ninguna de las personas que han trabajado en ella o sus actores de doblaje. 

En cuanto a diseño, la interfaz también es vital en este tipo de títulos, especialmente cuando estamos inmersos en las refriegas. En Concord es llamativa y lo suficientemente grande como para poder verla bien desde la comodidad de nuestro sofá. La de los menús principales puede resultar algo sobrecargada pero me parece que encaja muy bien con la idea que quieren transmitir con el juego —ciencia ficción con diseños sacados de los años setenta y ochenta— y también es efectiva porque podemos ver prácticamente todo de un vistazo rápido sin hacernos daño en la vista por tener o una tipografía complicada de leer o una letra pequeña. Todo esto se acompaña de una estupenda banda sonora compuesta por Daniel Pemberton, que se ha encargado de la música de Spider-Man: Un nuevo universo y Spider-Man: Cruzando el Multiverso, entre otros trabajos. 

Por último, a nivel gráfico, Concord es una bestialidad y aprovecha muy bien la potencia de la Playstation 5. Esto lo podemos apreciar tanto por la calidad de las texturas y de la imagen en las cinemáticas como dentro del propio juego. No he tenido ni caídas de frames ni bajadas de rendimiento en ningún momento del fin de semana, lo que me ha dejado positivamente sorprendide

Aunque la beta cerrada ha terminado, la abierta será desde el 18 hasta el 21 de julio, y estará disponible para cualquier jugador tanto de PC como de Playstation, sin necesidad de tener el Plus —para la versión final, eso sí, habrá que disponer de una suscripción online de Sony—.

Concord se postula como un muy digno candidato a retomar parte del legado que dejó Overwatch. Su gameplay frenético, adictivo y variado, y el enorme elenco de personajes y habilidades y modos de juego para todos los gustos, dejan las expectativas altas para su lanzamiento el próximo 23 de agosto. Hasta entonces, deja tu marca y sal a lo grande.

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