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Gran Turismo Sport: ¿te gusta conducir?

Gran Turismo es una de las sagas de conducción más longevas en la historia de los videojuegos. Su identidad se basa en ser un simulador de carreras, que no un arcade, a diferencia de otros títulos del género, como Need For Speed o Burnout. Esto es, en Gran Turismo nos dedicamos a dominar la conducción para superar carreras que aspiran a reflejar con verosimilitud los torneos de automovilismo. Gran Turismo Sport, del estudio Polyphony Digital, lanzado el 18 de octubre en exclusiva para PlayStation 4 y VR, es fiel al propósito de la saga y está destinado a los amantes del mundo del motor.

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The Inpatient VR, Stifled y Stranger Things: Halloween en realidad virtual

Si hay un formato idóneo para el terror ése es, sin duda, la realidad virtual gracias a su componente principal: la inmersión casi absoluta en la que no existe nada más que el entorno que nos rodea, donde nuestros ojos son los mismos que los del protagonista y el sonido sucede en cada rincón. Sólo le falta incorporar un sistema olfativo y optimizar las funciones táctiles para convertirse en la plataforma que transforma el plano real en el lúdico.

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El monstruo de Frankenstein del survival horror

El nombre de Resident Evil nos es familiar por muchas razones, entre ellas, por ser uno de los juegos que trajeron el survival horror a Occidente, además de ser una de las sagas más famosas de toda la historia de los videojuegos. Y para mí, una de las particularidades que tiene este juego es que me ocurrió lo mismo que con el Frankenstein de Mary Shelley: de pequeña fui incapaz de apreciar ningún matiz de ambas cosas —también porque me daban mucho miedo—, aunque me moría de curiosidad por saber lo que había en aquella mansión ignota, perdida en medio de un bosque. Y es que hay juegos —y libros— que se deben jugar (valga la redundancia) con una cierta edad para poder comprenderlo todo. Y justo en estos dos casos, es algo que considero básico, sobre todo, para poder apreciar su riqueza y detalles.

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Adentrándose en Silent Hill: Cuando la niebla te invade hasta el alma

Después de casi 20 años desde su primera entrega, Silent Hill se ha convertido (incluso sin conocer en exceso la saga) en una de las ciudades malditas por excelencia, ya no sólo de la historia de los videojuegos sino como parte de nuestro imaginario popular. De hecho, ya es un un dicho popular afirmar que el lugar donde vives “parece Silent Hill” cuando lo inunda la niebla. En este artículo averiguarás qué hay al otro lado de la misma.

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Oxenfree, sintonizando con lo paranormal

En los últimos tiempos hay un resurgimiento de historias cuya premisa son un grupo de niños que se lanzan a una aventura en la que deben enfrentarse a un ser más poderoso que ellos y ante el cual se sienten indefensos, pero valientes. Si a esta premisa le añadimos una ambientación ochentera, en la que elementos cotidianos como un reproductor de cassette o un televisor de tubo despiertan la nostalgia, conseguimos una fórmula que garantiza el éxito. Como muestra, tenemos Los Goonies, Super 8 e IT y, en los dos últimos años, el remake de esta última y la aclamada Stranger Things.

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Barcelona Games World, una gran experiencia

Hola, pequeños reyes del caos y la destrucción. En la primera semana del mes de octubre llegó la Games World a Barcelona, un fin de semana lleno de novedades en el mundo de videojuegos, se podría decir que es la puesta de largo del mundillo.

En esta feria se presentan las novedades del año en juegos, periféricos, consolas, ordenadores… También es una exhibición de productos muy chulos, como pueden ser las torres de ordenadores. Otra opción era participar en campeonatos o disfrutar de la LVP.

Con referencia a las consolas y a los videojuegos podíamos probarlos, como por ejemplo Tekken 7, Zelda, Blub y Overwach, entre otros.

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Knack 2, la redención de una saga humilde e incomprendida

La llegada de PlayStation 4, en 2013, generó muchas expectativas en la comunidad, como es habitual cuando se anuncia una nueva plataforma. Y también, como es habitual, sobre los títulos que acompañan al nacimiento de una videoconsola pesa la presión de demostrar la potencia de una nueva generación. Es lo que le sucedió a Knack, del que se esperaba un despliegue técnico espectacular que marcara la diferencia entre la anterior PlayStation y la entonces futura. Sin embargo, Knack, el producto de Mark Cerny y SIE Japan Studio, no cumplió ese papel, si bien era un título humilde que daba lo que prometía: un plataformas y acción en 3D, con una estética colorida y una simpática mascota como protagonista, que tenía la originalidad de estar hecha de pequeños bloques. Y, pese a ser un juego divertido, sin llegar a ser espectacular, decepcionó a muchos jugones.

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Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]

Saludos a todos. Espero que vengáis con fuerzas, porque vamos con la segunda parte de “Destripando los personajes”, donde hablaremos de todos aquellos personajes que se encuentran más allá de la Tierra Sagrada de los Nora o cuya personalidad se desarrolla mayoritariamente fuera de ellas.

Recuerdo, por supuesto, que a partir de estos primeros párrafos podéis encontrar grandes spoilers de la trama, por lo que quizá queráis avanzar en vuestras partidas antes de continuar. Por otro lado, más allá de los eventos y situaciones que presenta el juego, este análisis no deja de ser fruto de mi experiencia y mi visión personal. Os animo a compartir vuestras impresiones tanto a favor como en contra. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]”

Everybody’s Golf, donde todo el mundo es bienvenido

El golf es considerado un deporte exquisito y propio de las clases sociales más altas. Practicarlo es caro, porque requiere una buena inversión en un equipo costoso y un campo y/o club donde jugarlo, si bien la preparación física no es tan exigente como en otras disciplinas como el atletismo o el ciclismo. Tal vez por ello lo percibamos como un mundo distante, y este es uno de los motivos por el cual Clap Hanz, junto con SIE Japan Studio, nos traen Everybody’s Golf, que ha salido a la venta en exclusiva para PlayStation 4 el pasado 29 de agosto de 2017.

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