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Vacaciones virtuales con PS Resort y degustación de juegos veraniegos

El pasado 30 de junio Todas Gamers fuimos invitadas a PlayStation®VR Resort, un evento de Sony para presentar y promocionar varios de sus títulos para realidad virtual, y al que acudí en calidad de reportera dicharachera.

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Way of Redemption, el volleyball de los dioses

El pasado viernes 5 de mayo fui al GGWP Bar & Restaurant en calidad de reportera dicharachera de Todas Gamers, para asistir a la presentación de Way of Redemption, la nueva creación de Pixel Cream, estudio español especializado en e-Sports, y que ahora pueden disfrutar gratis los usuarios de PlayStation Plus.

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El equipo de Pixel Cream, al completo, que se mostró muy atento con los invitados mientras nos guiaban a través de la convulsa arena del volleyball de los dioses

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Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos

Lo primero es que si te dan miedo los conejos no juegues este juego.

No me dan miedo los conejos, pero solo jugué quince minutos de este juego antes de quitarlo y llamar a algún alma caritativa para que viniera a jugar conmigo. No es nada alarmante, soy de ese grupo de personas a las que les dio miedo Gone Home y que, a día de hoy, sigue soñando a veces con la madre de Coraline. Yo os aviso por si acaso. Seguir leyendo “Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos”

Starblood Arena, festivos pero descafeinados gladiadores espaciales

Starblood Arena, de White Moon Dreams, es un shooter en 360º exclusivo para PlayStation VR que tuve la oportunidad de conocer durante el PS Journey. Además de catarlo, entrevisté a uno de sus creadores, Dave Lee. Semanas más tarde de su presentación, pude explorar el juego con mayor detenimiento para compartir mi experiencia con vosotros.

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The Last Express: Misterios en el tren

Un tren, un asesinato y un misterio que nos conducirá hasta Constantinopla. Así arranca The Last Expresss, el galardonado juego de aventuras y misterio de Jordan Mechner, el creador de Prince of Persia, lanzado en el año 1997.

Los años 90 fueron una época de experimentación. Las empresas del sector todavía no tenían el poder y relevancia de ahora y podían permitirse el lujo de trabajar en proyectos no tan enfocados al famoso AAA. Antes del boom de los juegos millonarios, donde precia más el beneficio que una buena historia, encontramos algunas joyas que siguen siendo dignas de recordar.

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Shirley y la confrontación. Verdades que duele decir

Estas navidades,  con casi diez juegos a medias y con otros tantos pendientes de empezar, me encontré a mí misma jugando The Legend of Dragoon por quinta o sexta vez. Por mucho que lo haya llegado a decir tres millones de veces, aquí va la 3.000.001: The Legend of Dragoon es mi juego preferido. Si ya tenía su trono ganado por ser el primer RPG que terminé de pequeña, se ha vuelto a ganar su posición cada vez que lo he rejugado; y es que, a pesar de sus fallos y limitaciones (de las que soy cada vez más consciente porque el antifaz del amor de madre se me va cayendo con la edad), cada vuelta al continente de Sin Fin me muestra una nueva faceta de este juego que, aunque para el público general pasó desapercibido, tiene desde hace años su nicho en la categoría de los juegos de culto.

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Un Héroe Pelirrosa: Tombi!

(Imagen de cabecera por lambitymoon)

Después de un tiempo sin dar señales de vida vengo de nuevo cargada con una pseudo-reseña que pretende refrescaros la memoria a aquellos que vivisteis los videojuegos de los 90 o para daros a descubrir (a quienes que no lo conocíais) «Tombi!», también llamado internacionalmente «Tomba!».

A modo de introducción, quiero decir que el proyecto de Tombi fue ideado por Tokuro Fujiwara, un diseñador de videojuegos de Capcom que trabajó en títulos como Ghosts ‘n Goblins o MegaMan. No obstante, con el fin de  llevar a cabo sus propias ideas, decidió crear su propio estudio (Whoopee Camp) en el que dio vida al pelirrosa más conocido y querido de la Playstation original.

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Mordheim: La ciudad del estratega

¡Hola a todas!

Hoy os traigo un juego que me encanta, tanto por su relación con el mundo de Warhammer como por mi afición a su versión física: Mordheim, la ciudad de los condenados.

Seguro que muchas conocéis Warhammer como el juego de miniaturas, ya sea en su vertiente medieval, Fantasy, como en su vertiente más futurista, 40k. Así, Mordheim, como juego de tablero, es un modo de juego alternativo que utiliza las reglas, miniaturas y contexto histórico de Warhammer Fantasy, recientemente reinventado como Age of Sigmar.

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Dead Man Dan, el Héroe que Gallowmere se merece

Hoy os invito a un viaje en el tren de la nostalgia y los feels de la mano de uno de los mejores videojuegos del género “hack and slash” jamás programado; MediEvil.

¿Qué me decís? ¿Salvamos Gallowmere de la plaga zombi del hechichero Zarok?

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