Icono del sitio Todas Gamers

Análisis de Until Dawn Remake

Banner de Until Dawn.

Until Dawn es uno de esos juegos que tardé en jugar y siempre recomiendo. En su momento, vi todos los gameplay habidos y por haber, tanto de mis youtubers habituales como de gente que lo acababa de descubrir. Me gustaba observar qué decisiones tomaba cada persona y, más aún, cómo justificaba sus acciones. Hasta que llegó el día en que pude jugarlo y se convirtió en uno de juegos favoritos. Y eso que el terror no era algo habitual en mi biblioteca en aquel momento. Así, no podía sino esperar este ansiado Until Dawn Remake, cuyo anuncio me hizo dar brinquitos en la silla, y jugarlo ha sido una absoluta delicia.

A día de hoy, queda poca gente que no haya jugado este clásico de Supermassive Games, y menos aún que no sepa lo que ocurre. Sin embargo, mantendremos este análisis libre de spoilers para aquellas personas que estaban esperando a jugarlo en sus ordenadores. O en su PlayStation 5. Lo que sí os puedo adelantar es que, si recordamos la historia, encontraremos algún ligero cambio. Y su integración se ha hecho tan bien que no sólo parece que siempre ha estado ahí, sino que permite comprender mejor algunas cosas.

Until Dawn Remake nos hace vivir una película de terror interactiva al más puro estilo de los slasher clásicos. Una breve introducción asentará el contexto que reúne a nuestros 8 protagonistas. Y es que hace un año del aniversario de la trágica desaparición de las hermanas de uno de los miembros del grupo, Josh. Por desgracia, esta pérdida fue impulsada por una broma de mal gusto, por lo que no parecen haber mantenido mucho el contacto.

En el tiempo en el que sucede el juego, Josh ha decidido volver a reunir al grupo como homenaje a sus hermanas y, de paso, para limar asperezas del pasado. Y así será como descubriremos cuánto han cambiado algunas cosas y cómo otras permanecen igual. Para bien y para mal. Y, por supuesto, esta reunión derivará en una sanguinaria (o no) cacería por los alrededores de la cabaña, que podría acabar con la vida de alguien. Todo dependerá de nuestras decisiones y, en más de una ocasión, de nuestra agilidad a los mandos.

A lo largo de la partida, manejaremos a los diferentes personajes y deberemos responder en conversaciones conforme consideremos oportuno. También podremos explorar con cierta libertad en busca de pistas en forma de fotografías, documentos y tótems. Y nuestras acciones determinarán quién vive y quién muere. Aunque sobre todo deberemos conocer bien los comandos utilizados en los eventos de respuesta rápida, por aquello de evitar pifiarla en un momento clave.

En cualquier caso, uno de los añadidos de esta nueva versión de Until Dawn son ajustes que nos facilitarán la vida en estos casos. Así, podremos configurar el comportamiento de los eventos de respuesta rápida de forma que, por ejemplo, se completen con éxito al terminar el tiempo. Del mismo modo que tendremos la opción de hacer que la resolución sea automáticamente éxito, fracaso o fuera de tiempo de forma aleatoria. También podremos cambiar el funcionamiento de los eventos “No te muevas” que nos obligan a hacer lo propio en determinadas situaciones.

Sin embargo, puede que el cambio más llamativo será, como no podía ser de otra manera, el apartado audiovisual. Cualquiera que conozca Until Dawn recordará que se veía prácticamente como una película. Una tecnología que hace casi 10 años nos impactó por cómo se había capturado a aquellos actores que reconocíamos claramente. Ahora, se ha pulido con Unreal Engine 5 de forma que todo lo que ya se veía bien, todavía se ve mejor. De hecho, nos daremos cuenta de que «tan» bien tampoco es que se viera. Al menos, no en comparación.

Si bien es cierto que algunos frames concretos sí llamarán nuestra atención al notar que “algo” falla. Sea un ojo que parece lloroso, una mueca extraña o un personaje que parece más un modelo de videojuego que el actor en sí. Algo que, por ejemplo, ocurre con la primera aparición de Rami Malek. Sin embargo, son hechos anecdóticos que no se extienden a lo largo de la partida ni mucho menos afectan a la experiencia. La norma, de hecho, será alucinar con lo bien que se ve todo y apretar el culo en situaciones complicadas.

Es más, la ambientación permite una inmersión absoluta en la que estaremos pendientes de cada sombra o movimiento inesperado. Algo con lo que juega muy bien tanto el apartado sonoro como la tecnología del DualSense. Y no será raro dejarnos llevar por los diálogos entre los personajes y pegar un buen bote en el asiento con ellos por un susto bien puesto. Algunos incluso con los que nos asustamos en su versión para PlayStation 4. Del mismo modo que sufriremos cuando nuestras vidas corran peligro, aunque en ocasiones mataríamos a los personajes con nuestras propias manos.

Y es que si algo tiene Until Dawn es que siempre ha sabido captar la esencia de una buena película slasher. De modo que tendremos un grupo de adolescentes en plena efervescencia hormonal y con ganas de marcha, que harán comentarios que nos provocarán vergüenza ajena. Y también contaremos con personalidades cliché, como la animadora o el bromista. Y en nuestras manos quedará el destino de la final girl. Sobre todo porque el sistema de acciones, que a lo largo de todo el juego hará mucho hincapié en el efecto mariposa, nos pondrá en más de un apuro.

Por su parte, hay algunas cosillas que esta nueva versión arrastra de la anterior y, por tanto, siguen chirriando en cuanto a jugabilidad. Mover al personaje en espacios pequeños o colocarlo demasiado cerca de un punto de interacción, por ejemplo, sigue resultando ortopédico. Y nos obliga a recolocarnos como buenamente podamos perdiendo parte de la inmersión, aunque sea en una zona de mera exploración. Y lo mismo ocurre con algunas animaciones, como las mencionadas muecas, a veces producto de una animación facial quizás algo excesiva. O el movimiento de los personajes en determinadas zonas, donde se aprecia más un modelo animado que un actor, por falta de fluidez.

En cualquier caso, esto lo compensa el elenco tras los personajes tanto en cuanto a los actores como en lo que se refiere al doblaje. Y es que si bien la vocalización de los modelos se lee en inglés, merece la pena dejarlo en nuestro idioma. Aunque si escogemos poner la versión original y tirar de subtítulos, disfrutaremos de un trabajo de traducción muy pulido que, por desgracia, no se encuentra debidamente acreditado.

A día de hoy, Until Dawn sigue siendo el mejor juego de terror de su estilo que nos trajo Supermassive Games, y el trabajo de Ballistic Moon es espectacular. Disfrutaremos de una película interactiva con todas las características de un slasher que nos pondrá en la tesitura de salvar o dejar morir a personajes que nos gustan e irritan a partes iguales. Además, recuperaremos al mítico psiquiatra que analizará nuestros movimientos durante la partida y utilizará nuestras filias y fobias capítulo a capítulo. Y si bien su precio no es el más atractivo para un remake, y menos en un mes lleno de lanzamientos de lo más potentes, la realidad es que merece la pena.

Ya no sólo por cómo se ha pulido un trabajo que, de por sí, era increíble, consiguiendo un resultado impecable. Muestra de ello será cómo quemaremos el botón de capturar pantalla para apreciar los detalles de personajes y entorno. En especial, a falta de un modo foto que nos permita inmortalizar determinados momentos, sobre todo aquellos más frenéticos. Until Dawn Remake merece la pena por el contenido añadido, aunque en ocasiones no sean más que pormenores. Quizás quienes lo jugaron en su momento deberán poner en una balanza lo nuevo y lo antiguo antes de decidir cuánto pagarían por volver a jugar. Pero os aseguro que los cambios inclinan la balanza a su favor, en especial el añadido de una escena postcréditos que nos dejará con ganas de más.

En cualquier caso, el valor monetario de un remake es un asunto a tratar en sí mismo y no viene al caso. Por lo que mi opinión como fan del juego que ha disfrutado de ambas versiones es que merece la pena volver a jugarlo. Simple y llanamente. Quienes todavía no se hubieran atrevido, disfrutarán de un juego único que no ha envejecido más allá de los clichés del género slasher. Y quienes lo disfrutaron en su momento tienen la oportunidad de revivir la historia desde la frescura de la nueva generación. A partir de aquí, cada cual que decida si merece la pena volver a la montaña Blackwood y si es capaz de sobrevivir… hasta el amanecer.

Salir de la versión móvil