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Un largo viaje: Kingdom Hearts Union X

Banner de KINGDOM HEARTS UNION X

Kingdom Hearts es una saga complicada de seguir, tanto porque su historia trata temas bastante complejos como por el hecho de que encontramos contenido canon importante fuera de los títulos principales de la consola PlayStation. Esto hace que al ver el último tráiler de Kingdom Hearts 4 pensemos: “¿Quién es esta gente? ¡Quiénes son!”. Al más puro estilo Paquita Salas. En parte se debe a que a Nomura le gusta vestir a la gente de negro con capucha, y en parte a que muchas de las caras que se muestran son personajes de Kingdom Hearts Union X [cross] y Dark Road. Títulos que solo estuvieron disponibles para móvil, y en un principio con un contenido gacha bastante agresivo. Tal vez por esto mucha gente fan y seguidora de la saga ha quedado un poco a oscuras. Quizá en el inicio de KH4 se nos dé algún resumen o explicación. Pero mientras tanto, y ya que no lo sabemos con seguridad, os traigo un bonito resumen de los hechos que acontecían en estos títulos. También podéis consultar la película Kingdom Hearts X Back Cover (2017), que viene en Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue, donde se cuenta la parte de los augures y las misiones de los aprendices del Maestro de Maestros con más detalle. Aunque no cubre todo lo que os voy a narrar a continuación, por supuesto.

Y así comenzó…

Kingdom Hearts Union X (2017) es el resultado de ampliar y actualizar Kingdom Hearts Unchained X (2015), un juego de móvil en el que nos poníamos en la piel de nuestro propio personaje portador de una llave espada. Se desarrolla en la época de los cuentos de hadas. Una época en la que todos los mundos estaban conectados por tierra, así que se podía ir andando, aunque se tardaría demasiado, claro. Había muchos portadores de llave espada, y todos se reunían en la ciudad de Albaburgo bajo la supervisión de las cinco órdenes de augures. La ciudad fue fundada por el Maestro de Maestros, al que llamaremos simplemente Maestro para abreviar, el cual reunió a seis aprendices. Los nombró, les dio su llave espada, y a cinco de ellos les entregó el Libro de las Profecías. En este se cuenta que la tierra prometida sobre la que se erige Albaburgo sería presa de la guerra en la que ganaría la oscuridad. Por eso las órdenes se esfuerzan en acumular luz para derrotarla, aunque cada una tenga métodos o enfoques distintos. Al igual que podíamos elegir el aspecto de nuestro personaje, también podíamos elegir a qué órden pertenecer. Cada una estaba dirigida por un augur, y estas eran: la de Unicornis por Ira, la de Anguis por Invi, la de Ursus por Aced, la de Vulpes por Ava, y la de Leopardos por Gula. No importa a cuál nos unamos, la historia se desarrolla casi igual. 

Todos los miembros de órdenes, y por ende portadores de llave espada, tenían como guía y mascota un chirithy. Son lucientes, como los de Dream Drop Distance, con aspecto de gato, y se encuentran ligados a un portador. Su misión es ayudar, por ejemplo, a llegar a los mundos donde ataca la oscuridad. Pues, como decíamos antes, aunque todos los mundos estaban conectados, se tardaba demasiado de forma normal. Así, con su ayuda, se abren portales a estos mundo en cuestión. Durante esta parte del juego visitamos los inspirados en las películas de Blancanieves y los Siete Enanitos, Alicia en el País de las Maravillas, Aladdín, Hércules (donde por supuesto aparece Cloud), y La Bella y la Bestia. Los chirithy tienen todos el mismo aspecto, por lo que es difícil diferenciarlos o saber quién es su portador. Así que, tras nuestro primer viaje, ya en Albaburgo, un chirithy nos entrega un brazal de poder con el que volvernos más fuertes usando oscuridad. Pensamos que es el nuestro, que siempre nos está ayudando, pero no lo es.

Una noche, mientras dormimos, se nos presenta en sueños una reunión de los augures. No conseguimos escuchar nada, pues este se interrumpe gracias a que nuestro chirithy se da cuenta de que es una intromisión de un chirithy oscuro, un terror. Poco después conocemos a Ephemer, un portador que va por libre y al que no le gusta la rivalidad que hay entre órdenes. Nos cuenta cómo actúa lo de los portales a los mundos. En realidad son hologramas, una proyección que facilita su acceso a pesar de la distancia. Le interesa averiguar cómo funciona, pero está seguro de que es gracias al Libro de las Profecías. Al mencionarlo nos recuerda nuestro sueño y se lo contamos. Conseguimos captar su interés, por lo que vamos en busca del lugar en el que se realiza la reunión. Es en la torre de los augures, pero es muy tarde, por lo que nos convence de venir en otro momento. Todo para, en realidad, escabullirse en solitario sin nosotros. Al día siguiente lo esperamos tal y como habíamos quedado, pero no aparece. Sin embargo nos lo encontramos en sueños invitándonos a ir a buscarlo a la torre. No es buena idea porque es zona prohibida donde solo deben entrar los augures, y además ahora mismo hay mucha tensión entre ellos. A pesar de todos estos motivos y dudas vamos, pero la augur Ava nos detiene.

Más adelante conocemos a Skuld, otra portadora que está en contra de la rivalidad entre órdenes. Al parecer es amiga de Ephemer, y le ha hablado de nuestro personaje en sueños. En ese momento vemos a los augures Aced y Ava luchando en la ciudad. Sin más dilación aprovechamos para ir a la torre e intentar descubrir qué pasó con Ephemer. Pero nuestra intrusión no pasa desapercibida. Un augur nos pilla y dice haber acabado con Ephemer por colarse. Eso nos duele y decidimos enfrentarlo para dar justicia a nuestro amigo, pero resulta ser la maestra Ava poniéndonos a prueba para ver el poder de nuestros corazones. Está reuniendo a portadores fuertes con los mismos ideales para formar un grupo aparte llamados los Dientes de León (Dandelions). Nos confirma que la guerra que destruirá el mundo es real e inminente, por lo que quiere que este grupo evite el enfrentamiento y se salve. Ya ha reclutado a Ephemer como líder y se encuentra en un lugar seguro. Nosotros compartimos sus ideales, así que nos invita a unirnos también. Skuld acepta en el momento, pero nuestro personaje no. Le duele salvarse y dejar atrás a muchos otros que no tendrán esa suerte. Los Dientes de León son la semilla de la esperanza, los que deberán continuar hacia el futuro cuando todo caiga.

Estalla la guerra, surge la esperanza

Apenas unos meses más tarde estalla La Guerra de las Llaves Espada. Por supuesto el motivo principal es la tensión entre los augures. No solo por no ponerse de acuerdo en cómo conseguir los objetivos comunes, sino también porque se ha visto un chirithy oscuro, un terror, y creen que alguno de ellos ha caído en las garras de la oscuridad. Ante la desconfianza prefieren derrotar a los demás para asegurarse de que la luz triunfe, su luz. Ava ha intentado parar la guerra buscando a Luxu, pues tal vez sepa dónde está el Maestro, el único capaz de hacerlos entrar en razón. Pero este le dice que no se puede detener el enfrentamiento, este es parte del plan del Maestro, y la única misión que tiene él es observar. No puede tomar partido en nada de lo que suceda. Parte de la desconfianza entre augures es fruto de la Página Perdida, una hoja del Libro de Profecías donde explica que hay un traidor entre ellos, pero que falta en los libros. Gula es el único que la tiene, pues su misión era encontrarlo y detenerlo. Pero no tuvo éxito, solo creó más tensión entre los líderes.

Nuestro personaje acaba luchando en la guerra y enfrentándose a los augures. Los portadores van cayendo uno tras otro. Conseguimos sobrevivir hasta el final, pero el agotamiento y las heridas hacen mella y caemos. Cuando creemos que todo está perdido, aparecen Skuld y Ephemer para salvarnos. Ellos han sobrevivido como parte de los Dientes de León, y además son líderes de este grupo. En total son cinco: ellos dos, Brain, Ventus (sí, el mismo que conocemos de Birth by Sleep) y Lauriam. Ava los eligió por orden expresa del Maestro, señalándole a quién debía entregar el Libro de las Profecías. 

Es en este momento cuando la historia nos habla sobre Strelitzia, una portadora que quería conocernos, pero cuya timidez la mantuvo observándonos en la distancia. Como tenía el espíritu necesario para ser parte de los Dientes de León, la augur Ava la invita a unirse. Esta no solo le cuenta que se aproxima la destrucción del mundo, sino que es elegida como líder. Entonces Strelitzia siente la urgencia de superar su timidez e invitarnos a su vez al grupo y que podamos así salvarnos también. Es entonces que, siguiendo una falsa pista, es atacada en una casa vacía y le roban el libro de normas de los líderes de los Dientes de León.

Con esta información, sabiendo que hay un líder falso en el grupo de los Dientes de León, volvemos a donde lo habíamos dejado. Ahora están en una realidad alternativa donde todos los miembros, excepto los líderes, han olvidado la guerra. Ese momento nunca ha existido para ellos, y la vida sigue igual, luchando contra la oscuridad en los diferentes mundos. Se introduce el de Cenicienta y también el de La Bella Durmiente, en el cual luchamos contra Maléfica, por supuesto. Una vez derrotada esta se pregunta por qué vuelve a perder a pesar de sus esfuerzos por reescibir el pasado. Y es que ella es la que fue derrotada por Riku en el primer Kingdom Hearts. La llave espada liberó su alma de su cuerpo y así pudo viajar al pasado, hasta este momento. Ante sus cavilaciones aparece una sombra de oscuridad. Esta le contesta que no puede cambiar los hechos, ya que está en el mundo de datos y todo está escriptado. La sombra conoce algunos hechos del Libro de las Profecías, así que la guía hasta donde se encuentran las cápsulas salvavidas de los Dientes de León. Se hicieron en caso de que el mundo colapsara de nuevo. En estas puede viajar al futuro, volver a su momento, pero perderá su cuerpo en el proceso. Para ello necesita que alguien del futuro la recuerde y tener un recipiente para su corazón. Así es como en Kingdom Hearts 2 revive gracias a su cuervo y las Tres Hadas Buenas. Por supuesto Maléfica, antes de marcharse, pregunta a la sombra por qué la ayuda. Y es, como no podía ser de otra manera, para tener a alguien en el futuro que la recuerde.

Mientras tanto Lauriam está buscando a alguien. Resulta que su hermana también fue invitada a los Dientes de León, pero no la ha visto desde poco antes de estallar la guerra. Se llama Strelitzia. Habla con Elrena y su chirithy, pues la conocían. Solo recuerdan que la última vez que la vieron estaba buscando a alguien y entró a una casa. Debido a que están sufriendo glitches en el mundo de datos, aparece uno de Strelitzia en dicha casa pero no esclarece qué pasó.

Entre tanto Brain llega a la conclusión de que, a pesar de todos los esfuerzos, el mundo va a volver a colapsar sin remedio. Va a intentar reescribirlo, actuando como un virus. Pero son atacados por un grupo de sincorazón. Al parecer la Albaburgo digital ha conectado con un mundo que no debería existir en esa recreación en la que están, pues solo han mantenido los reinos de seis de las princesas del corazón. Este nuevo mundo es el de ¡Rompe Ralph!. Mientras ayudamos a Ephemer con esta nueva misión, Brain llega a la conclusión de que la única solución es huir. En ese momento,  a raíz de uno de los glitches que muestran a la maestra Ava, Brain acaba revelando que le entregó el Libro de las Profecías a él, en vez de a la persona elegida por el Maestro. Además de la lista de los líderes elegidos, y quién debería ser el auténtico dueño del libro. Eso sí, no lo ha querido consultar para que no afectara a sus decisiones.

Con este nuevo conocimiento se reúnen todos los líderes excepto Lauriam. Descubren que todos han sido elegidos por Ava de la misma forma, menos Ventus. Entre tanto Lauriam ha llegado a la sala de las cápsulas donde Maléfica va a viajar al mundo real y de allí al futuro. Intenta impedírselo, pero acaba derrotado y ella consigue su objetivo como ya sabíamos.

Ventus, al esforzarse por recordar cómo fue elegido líder, acaba colapsando. En sus sueños revive que una sombra atacó a Strelitzia en la casa abandonada donde creía haberse reunido con la augur Ava. Esta misma sombra le dijo que cogiera el libro y se transformó en la maestra. Entre tanto Brain, Ephemer y Skuld están en la sala de reuniones hablando del tema cuando llega Lauriam, apenas recuperado de su combate. Exige saber sobre su hermana, y entonces aparece Ventus diciendo que fue él quien la mató. La ira se apodera de Lauriam, pero Brain se da cuenta de que la oscuridad solo quiere que se enfrenten entre ellos y que la esperanza del futuro que simbolizan se pierda. Ante tanta presión, Ventus vuelve a desmayarse y entonces surge una sombra de oscuridad de su cuerpo. Esta había atacado a Strilitzia y puesto a Ventus en su lugar porque así lo decía el Libro de las Profecías y porque el corazón de este último deseaba más poder. Así que pensó que si era uno de los líderes conseguiría su deseo. Pero ahora la misión de la oscuridad era realizar una infección. Ayudarse de la huida de los líderes para salir del mundo de datos y conquistarlo todo. Ante estas palabras, a los líderes solo les queda intentar derrotarla antes de que consiga sus objetivos, pero es demasiado fuerte. Entonces Ventus se levanta brillando y destruye los sincorazón que lo rodean. La sombra, al tomar forma para salir de su cuerpo, se ha hecho con toda la oscuridad que había en su corazón y ahora es un ser de pura luz. Ayuda a sus compañeros, pero apenas consiguen ahuyentarla. Es imposible derrotarlas, al no tener un cuerpo físico. Eso sí, no sin antes aclararnos que está escrito que la oscuridad se hará con el mundo real en cuanto se activen las cápsulas salvavidas, y ya ha comenzado el principio del fin gracias al viaje al futuro de Maléfica.

Mientras este enfrentamiento sucedía, en el mundo real Luxu carga con un cuerpo envuelto en blanco y lo introduce en una de las cápsulas de escape mientras dice que este es el verdadero Diente de León. En la sala se encuentra aún la sombra que había ayudado a Maléfica a escapar.

Luxu y el Maestro de Maestros

Pero antes de avanzar conozcamos más sobre Luxu y su relación con el Maestro. Este es su aprendiz y como tal tiene una misión, pero es muy diferente a la de sus compañeros. Deberá observar los eventos que se sucedan mientras carga con la llave espada Innomita, que tiene el ojo del Maestro. Así es como consigue ver el futuro y registrarlo en el Libro de las Profecías. Tiene que esconder una gran caja negra que no debe abrir jamás, y no puede intervenir, solo buscar un aprendiz que continúe con su labor hacia el futuro. Tampoco tiene un Libro de las Profecías, para evitar paradojas. Pero, para asegurarse de su supervivencia, el Maestro le advirtió de la Guerra y de que cuando se activaran las cápsulas el mundo sucumbiría a la oscuridad. Que observara hasta el final, pero que buscara una salida para huir a un nuevo mundo. 

Aunque en un principio es bastante descorazonador saber que la oscuridad vencerá, es algo temporal y parte del plan del Maestro. Hay una manera de ganar, pero requiere de muchísimo tiempo y preparación. Para ello hay que acabar con el mundo, dejando atrás la noción de tiempo y lo que separa a los mundos. Es necesario que se den las circunstancias adecuadas. Y siempre teniendo en cuenta que la oscuridad es impredecible y sabe jugar con la mente humana.

Cuando el Maestro era joven la oscuridad tenía un cuerpo físico, pero lo abandonó para poder vencer a la luz, para poder entrar en la gente y corromperla. Así la oscuridad pasó a ser un todo sin forma compuesto de trece sombras. El Maestro logró sobrevivir mientras muchos cayeron debido a la imposibilidad de vencer a una oscuridad incorpórea. Pero consiguió descubrir su debilidad. Sin un cuerpo les costaba mantener su voluntad. Y aunque digan que quieren expandirse e infectar el mundo, lo que necesitan son cuerpos con corazones fuertes que controlar y así mantenerse.

Volvamos con Luxu en el momento en el que usa la cápsula para nuestro miembro Diente de León especial. Se encuentra con la sombra que amablemente le comenta sus planes. Sus compañeras usarán el mundo de datos para llegar a todos los rincones posibles. Y ella, en el real, acompañará al elegido que viaje al futuro para reclamar los mundos que aún no se han creado. Entonces Luxu decide luchar con ella. Sabe que no puede ganar y que no debe intervenir, pero solo será un mero entretenimiento.

Resolución, final y nuevos principios

Mientras, nuestros líderes han hablado con Elrena, que les comenta haber visto, hará un par de días, una figura vestida de blanco que parecía Strelitzia, acompañada de otra figura con abrigo negro. Tal vez ella aún seguía viva en el mundo de datos. Con esta revelación deciden por fin escapar de este mundo, que está colapsando, al real. Aunque eso suponga ponerle fin, tal y como confirmaba la profecía y la sombra. Al llegar ven que solo quedan cinco cápsulas salvavidas disponibles para pasar al mundo real. Decidir quién las usa es difícil, pero los elegidos son Lauriam, Ventus, Elrena y Brain. Este último porque desde allí intentará solucionar la falta de cápsulas, ya que él es el que mejor se entiende con la tecnología. No sin antes entregar a Ephemer la salva del maestro y el Libro de las Profecías, ya que era quien originalmente debía recibirlas. Al llegar al mundo real, Brain consigue mandar de vuelta dos cápsulas para que todos puedan salir del mundo de datos. No sin antes mandar al futuro, en las cápsulas del mundo real, a Lauriam, Ventus y Elrena. Los Diente de León que aún quedan en el mundo de datos, y que no saben qué está pasando, se quedarán dormidos a la vez que el mundo de datos entre en suspensión. En ese momento Luxu vuelve a la sala de las cápsulas donde está Brain. Éste lo pone al corriente de lo que les está sucediendo a los Dientes de León. Entonces el primero le propone un trato, que no conoceremos aún.

En el mundo de datos Skuld y Ephemer, junto a nuestro personaje, reciben las nuevas cápsulas. Pero antes de que puedan usarlas aparecen cuatro sombras. Exigen que abran los accesos a los mundos para poder cumplir su objetivo, o no los dejarán huir de allí. Obviamente se niegan, pero entonces nuestro personaje ataca a los dos líderes. Ante lo inesperado de esta traición, Skuld acaba derrotada, y antes de que acabemos con ella, Ephemer abre un portal por el que nos envía junto a las cuatro sombras. Lo cierra con todo el dolor de su corazón, pero sabe que no puede librarnos del control de la oscuridad y es lo mejor. Así, Skuld y Ephemer huyen al mundo real. Cuando llegan ya no está Brain y fuera de la torre parece estar desatado un apocalipsis. Sin pensarlo más, usan dos de las cápsulas que aún quedan para huir lejos de allí.

Mientras, nuestro personaje, que solo estaba fingiendo estar controlado por la oscuridad, cierra el único acceso de la zona en la que se encuentra con las cuatro sombras, sacrificándose así por el bien de sus compañeros y del futuro. El mundo de datos se apaga y todos los que se encontraban dentro pierden sus cuerpos, pasando sus corazones a un estado de sueño junto a sus chirithy. Estos se transforman en oníridos comepesadillas, como marramaguaus o vampiélagos, para protegerlos. Nuestro chirithy nos explica que si no queremos dormir como los demás podemos elegir renacer como un nuevo corazón, un nuevo ser. Y esa parece ser nuestra elección, ya que se nos muestran imágenes de un bebé, que luego pasa a ser un joven que llega a la ciudad de Scala Ad Caelum. Se llama Xehanort.

Tras el viaje, Ephemer aparece en un mundo destrozado. Ha sobrevivido al suceso, pero no ha viajado lejos de allí. Lauriam aparece en un campo de flores. Elrena en una montaña pedregosa azotada por la tormenta. Ambos han perdido la memoria y serán incorporados a las filas de la Organización XIII como Marluxia y Larxene. Ventus aparece en la llanura desértica de la Necrópolis de las Llaves Espada también sin memoria. Allí una sombra lo recoge. Una sombra que sabemos es el maestro Xehanort. En los tres casos esto sucede antes de los acontecimientos de Birth By Sleep. En algún momento también aparece en la Necrópolis Luxus, cargando con la caja y la Innómita. Pero al bajarse la capucha su rostro es el de Brain.

Y este sería el final, pero no del todo. Por último se nos muestra a Brain tirado en la calle de una ciudad con niebla. Un personaje con la cara cubierta y trajeado se acerca a él entregándole su sombrero y diciendo su nombre. Se presenta como Sigurd. Dice que estaba previsto que escapara de Albaburgo y apareciera allí ese día, y le pide que lo siga al cuartel general. Brain lo sigue. Está confuso pero no ha perdido la memoria. Al llegar a una plaza se fija en la figura que la corona. Es una imagen del fundador de la ciudad. Está en Scala Ad Caelum y la figura es de Ephemer.

Parte de un gran plan

Puede parecer terrible todo lo que sucede, pero es parte del plan del Maestro como se ha mencionado antes. Este sabe que las sombras de oscuridad necesitan poseer cuerpos con un corazón fuerte para no perder su voluntad. Para ello entrenó a sus discípulos, para que pudieran resistirlas. A través de las dudas sembradas con el supuesto traidor, quería que la oscuridad anidara en sus corazones. Solo a través de un sentimiento verdadero lo conseguiría. Así, las siete sombras más fuertes irían a por el Maestro, Luxu y los augures. Quedarían seis sombras: cinco se centrarían en los líderes de los Dientes de León, y la última quedaría encerrada en ese mundo destruido para siempre. 

Ya hemos visto que el Maestro sabe bien lo que es perder a sus seres queridos por culpa de la oscuridad. Esta no será una lucha heroica de la luz contra la oscuridad, sino más bien una forma de honrar a los que tienen corazón. En Kingdom Hearts Union X cuenta que no pretende sacrificar a nadie, y tiene un plan de emergencia. Supongo que pronto, en 2027, veremos por lo menos parte del final de este gigantesco plan que ha necesitado de tantísimo tiempo.

Para terminar me gustaría añadir algún dato interesante más. Por ejemplo, los nombres de los discípulos están basados en los siete pecados capitales, y aunque no conocemos el nombre o nick del Maestro, su pecado sería la soberbia. También puede que echéis de menos a Skuld en el cierre de la historia del juego, pero es que efectivamente ni aparece ni se menciona. Eso sí, si hemos jugado a Kingdom Hearts 3 y hemos leído los Informes Secretos, encontraremos información sobre ella en lo referido al Sujeto X.

Es increíble que en un título, que se ha tomado como menor de la saga, se cuenten cosas tan interesantes e importantes del pasado. Detalles de cómo consiguió revivir en el futuro Maléfica, un poco de quién es el Maestro de Maestros, cuál es su plan, qué llevó a la Guerra de las Llaves Espada, o de dónde vienen alguno de los personajes que tan bien conocemos. Pero esto solo es parte de la historia, aún queda más que descubrir en Dark Road, y será en un próximo artículo. Que tu corazón te sirva de guía.

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