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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Opinión

Dissidia 012: Final Fantasy. Que de verdad no quiero volver a caer al pozo

Dissidia 012 se podría considerar la continuación directa del Dissidia, también lanzado para PSP. Aquí se portaron bien y salió a lo largo del mes de marzo de 2011 en todos los territorios, aunque yo me enteré algo más tarde de su salida, ya que no estaba tan al tanto de las noticias de videojuegos en ese momento. De hecho, me compré la edición normal porque ya no quedaba edición especial.

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You Can (Not) Die

El otro día hablaba con un amigo sobre el reciente tráiler de Infinite War, la última película de los Vengadores. Él decía que la cosa se iba a poner seria e iban a matar a unos cuantos personajes, yo le contesté que no estaba tan segura, ya que, por lo general, los superhéroes no suelen morir. No es porque fueran poderosos sino porque, narrativamente hablando, la muerte de un personaje significa la desaparición de un recurso en el que se ha volcado más o menos esfuerzo y el riesgo de disgustar a espectadores y fans es demasiado alto.

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¿Lore? ¿En mi juego gacha?

Es más probable de lo que crees.

Mis compañeras os han estado hablando estos últimos días de los juegos gacha o los Free To Play/Pay To Win, lo que son, y los peligros que puede conllevar engancharse a uno sin la moderación adecuada (artículos aquí y aquí, de Mepi y DarukuCelsius respectivamente). En estos juegos la idea de que exista un lore, una historia y/o mitología e inspiraciones detrás de la idea de coleccionar personajes, objetos, etc., resulta irrisoria porque a quién le va a importar que haya lore en absoluto cuando el objetivo del juego en sí es otro completamente distinto. Y es verdad que esto es así en la mayor parte de los casos, y en el caso de que exista alguna historia en un juego gacha, buena parte de las veces resulta tan sólo un complemento que está de fondo pero que a la hora de la verdad es irrelevante.

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Contrast: Los locos años 20

Contrast es un videojuego publicado en noviembre de 2013 para Windows, Xbox y PlayStation, diseñado por Whitney Clayton y desarrollado por Compulsion Games. Basado en puzles muy sencillos y plataformas, Contrast se caracteriza, entre otras cosas, por mezclar hasta cierto punto el 3D con el 2D. Seguir leyendo “Contrast: Los locos años 20”

Dragon Age Inquisition me ha roto el corazón… pero no como pensaba

Este verano, a falta de conexión a Internet para jugar con los Choconiños, empecé DAI y pensé que tardaría mucho en salir de ese pozo, que conseguiría llegar a las 200 horas en una única partida y que me volvería loca haciendo todos los puzles y secundarias. Por desgracia, no ha sido así y Dragon Age Inquisition me ha decepcionado. No porque sea un mal juego, falle a nivel de mecánicas o no tenga giros de guión de dejarte el culo torcido. El juego me ha decepcionado porque las cosas maravillosas que siempre he oído y leído sobre él no lo son tanto, o a mí no me han gustado ni me parecen tan maravillosas como dice otra gente. A continuación, voy a quejarme de DAI, va a ir con spoilers, así que avisados vais.

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¿Es oro todo lo que relootce?

Recientemente, Electronic Arts se ha convertido en el blanco de multitud de críticas en el mundillo del videojuego por cómo enfocaron la adquisición de nuevos personajes y equipo. Aunque actualmente se han retractado y han prometido escuchar más de cerca a la comunidad, este incidente ha reavivado una polémica que lleva ya unos años entre nosotros: las cajas de botín como recompensa de un juego.

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Final Fantasy XV. De viajes y pozos

No sé muy bien como empezar este post, o qué escribir exactamente. Todo esto es… complicado. Si bien en otros post tenía un objetivo sobre lo que quería contar, o qué aspectos analizar, aquí no. Quizá lo mejor sea hacer como con las historias y empezar desde el principio. Hace mucho, mucho tiempo…

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BattleFront 2, cosas de casa

El 17 de noviembre salió a la luz, pocos días después ya recibió su primer gran parche, con mejoras generales de estabilidad y rendimiento, y es que parece que desde la desarrolladora van a estar atentos a los reclamos de la comunidad.

Creado por EA y desarrollado por DICE, Motive Studios y Criterion Games, volvemos a sumergirnos  en esta historia que nació hace ya cuatro décadas. Para los más fans de este universo, las referencias (que no sé qué os ha dado ahora por decir Easter Eggs) a la saga son entrañables, y no sólo porque hagan mención a las películas, sino porque también encontraremos guiños a los cómics y a algún videojuego, ya fuera del canon, como Shadow of the Empire para N64 del 96.

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Los androides libres no son delincuentes

Ya han pasado muchos años, pero todavía recuerdo mi primer smartphone con Android. Tan bonito, tan modificable… y tan desesperante por culpa de la manía que tenía de no dejar instalar las aplicaciones en la tarjeta micro SD. Por ese simple detalle, me puse a investigar en Internet y descubrí el enorme mundo del root. Había muchas opciones, algunas buenas y otras moralmente cuestionables, pero yo sólo quería una cosa: almacenamiento para mis app. Y de forma fácil, lo conseguí.

Años después, con otro smartphone diferente, me apareció otro problema: el recalentamiento. Tras buscar otra vez en Google descubrí que la mejor solución era, otra vez, el root. Dicho y hecho. Esta vez me costó un poco más, pero conseguí rootear el móvil y poder organizar todas mis aplicaciones con una sola app, impidiendo que se abriesen solas y haciendo que se cerrasen bien cuando no las estaba usando. Al fin y al cabo, me había quemado una vez por dormirme sobre el teléfono y (supuestamente) con todas las aplicaciones cerradas. Me pareció mejor prevenir un posible lío mayor. Seguir leyendo “Los androides libres no son delincuentes”

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