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Opinión

Entrevista a Anouc

Nos encontramos con Ana Oliveras, más conocida como Anouc en el mundo de los eSports. Esta mujer tiene una trayectoria de 20 años como jugadora profesional y más recientemente como mánager. Ha sido pionera en ser la primera jugadora española en ser fichada por un equipo extranjero con un patrocinio y fusionar un club de eSports y un equipo de deporte tradicional. Seguir leyendo “Entrevista a Anouc”

“Que no voy a jugarlo, pesao”

En el blog ya habló Laura de un tipo de gamer alguna vez, e imitándola un poco, yo quería quejarme de otro tipo de gamer. Bueno, una etapa por la que todos pasamos. Ese momento en la que sabemos  que nuestro criterio es el único e inigualable y todo el mundo debe jugar a lo mismo que yo, sí o sí. Hablo del fanpesao™. Seguir leyendo ““Que no voy a jugarlo, pesao””

Narrativa transmedia y videojuegos, ¿qué es y por qué es importante?

La cuestiones que plantea el título del artículo no me parecían tan difíciles de responder cuando decidí investigar al respecto. Sin embargo, cuanto más se indaga, más confuso y caótico se vuelve todo. Así que trataré de simplificar la situación y ser lo más breve y concisa que pueda. Seguir leyendo “Narrativa transmedia y videojuegos, ¿qué es y por qué es importante?”

¿Por qué elijo a mujeres cuando juego a videojuegos?

Cuando tenía 14 o 15 años conocí a los que son algunos de mis actuales amigos. Me llevaba especialmente bien con un chico que se juntaba con dos hermanos, que también se cuentan entre mis actuales amigos, para jugar al Soul Calibur en casa de estos las tardes de los sábados. Conociéndome como me conocía, ese amigo mío me dijo que un día me pasara y jugara con ellos. Y yo, en parte encantada y en parte avergonzada, me uní y descubrí el juego con el que seguramente haya perdido más horas junto con mis amigos: el Soul Calibur III.

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Juega así porque es una chica

Antes de entrar en lo que vengo a contar, me gustaría aclarar que siempre he sido, desde pequeña, una chica que ha tenido sus propias reglas a la hora de jugar. Sí es verdad que podía adaptarme a las reglas convencionales de los juegos (por ejemplo, era la mejor portera de mi clase en el fútbol y eso me fue reconocido hasta que los roles de género me apartaron de ese juego) también, a veces, le echaba un poco de creatividad a las cosas.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (III)

Este artículo es una continuación de estos dos (primera y segunda parte) sobre los diseños de personajes de Disgaea 1 y 2, respectivamente, y sus sospechosas diferencias por género. En esta entrada os hablaré tan sólo de las clases de Disgaea 3 y la conclusión final, ya que no he jugado a esta entrega y no quiero hablar de personajes que tienen un trasfondo si no lo conozco.

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Dragon Age: De dragones y deidades (parte 1)

Que Dragon Age es uno de los juegos preferidos por prácticamente la mitad de la redacción (incluida la autora de este artículo) seguro que no le ha pasado desapercibido a nadie. A mí este juego me ha dado mucho: momentos buenos y malos, mucha desesperación y gritos y llantos y sobre todo, un re-descubierto amor por los videojuegos (y los RPG específicamente) gracias a él. Como pasa con su mellizo de ciencia ficción Mass Effect en muchos aspectos, Dragon Age no es tanto el destino sino el viaje que emprendes, y los personajes que conoces y todos los detalles sobre el universo en el que se desarrolla el juego que nos ha atrapado a tanta gente. Y de eso os vengo a hablar hoy: del lore (¿saber? ¿Mitología?) de Dragon Age. O de parte de él, al menos. Seguir leyendo “Dragon Age: De dragones y deidades (parte 1)”

Challenge Play for Women (2/2): Sola ante el peligro

En esta segunda parte de la crónica os contaré la distribución del recinto y los eventos de la tarde. Seguir leyendo “Challenge Play for Women (2/2): Sola ante el peligro”

Challenge Play for Women (1/2): La virilidad os envuelve

El pasado día 28 de diciembre asistí al evento Challenge Play for Women que se celebró en Valencia. El evento se ubicaba en el interior del complejo cultural y deportivo La Petxina, compuesto por varios pabellones. No obstante, el evento sólo ocupaba uno de ellos, el cual incluía una sala de conferencias anexa donde tuvieron lugar tanto las ponencias matutinas como otros eventos por la tarde. Por otra parte, los talleres vespertinos se celebraron en un aula situada enfrente de dicho pabellón al que se accedía bajando unas escaleras. Seguir leyendo “Challenge Play for Women (1/2): La virilidad os envuelve”

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