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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Opinión

FemShep O El Canon No Canonizado

Todos sabemos que Mass Effect es una de esas sagas que más guerra ha llevado entre los jugadores por decidir quién es más canon a la hora de elegir el personaje principal: Si MaleShep o FemShep.

Si bien es cierto que, al final, técnicamente no hay “canon” puesto que es el jugador quien decide qué sexo es canon, hoy vengo a dar mi opinión; una opinión basada en lo que he ido viendo y leyendo en distintos sitios de más gente que se ha ido dando cuenta de las mismas cosas que yo.

Hoy, vengo a deciros por qué FemShep es más canon que MaleShep.

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Catherine, la santa y la puta

Catherine llegó a Xbox 360 y PS3 en 2011 no exento de polémica debido a que se promocionó más como un simulador de citas erótico que como el juego de puzles que realmente era. Carátulas censuradas y otros temas aparte, resultó ser un excelente juego que enseguida captó mi atención por tener el mismo estilo artístico que la saga Persona y estar firmado por Atlus (empresa que ignora por completo la existencia de Europa).

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Esperando a Aloy

Hay sed de Aloy y de Horizon Zero Dawn. Había sed, desde hace años, de personajes femeninos sólidos, más allá de las damiselas en apuros y las amazonas con curvas de stripper y armadura mínima. Había sed de historias nuevas, más allá de los apocalipsis zombi y los señores torturados que intentan superar un trauma del pasado que tiene que ver con una esposa asesinada. Por esos, y muchos motivos, esperamos este nuevo título de Guerrilla Games con mucha ilusión desde aquel E3 de 2015.

Tras dos años de espera, vamos a poder disfrutar de Horizon Zero Dawn en nuestras PlayStation 4 a partir del 1 de marzo. El 15 de febrero, Todas Gamers fue invitada a su presentación en La Neomudéjar (Madrid), decorada para recrear el ambiente post-apocalíptico del juego, y moi viene a compartir con vosotros una ilusión cada vez más acrecentada ante un título que llevo esperando desde antes de conocerlo.

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Sidekicks; análisis de grandes compañeras de aventuras

En el mundo de los videojuegos es muy común compartir nuestra aventura con numerosos compañeros. Estos compañeros pueden ser animales, hombres o mujeres y es precisamente este último grupo que vamos a desgranar.

Partiendo de la base de que la industria de los videojuegos no es muy favorable a mostrar personajes femeninos fuertes, cuando hablamos de sidekicks hay dos opciones: o nos ayudan en la aventura o sirven solo para ser rescatadas. Además, el vestuario con el que se las representa dice mucho de su papel en el juego. Sin embargo, el vestuario no es todo: el físico en general nos indica qué tipo de mujer va a representar. Podemos encontrarnos mujeres con unos rasgos normales, más o menos atractivas, o con unos rasgos que exaltan la sexualidad del personaje sin necesidad alguna.

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Actually it’s about ethics in videogames

Ahora que ya tengo vuestra atención os diré que esto no va de la ética en los videojuegos, o sí, pero quizás no en el sentido que estáis pensando.

Esto va de los sistemas de ‘moralidad’ dentro de videojuegos, mayoritariamente de tipo RPG. Los juegos de rol ochenteros, sobre todo Dungeons&Dragons, pusieron de moda un sistema de alineamiento moral y ético de los personajes, con distintas categorías que combinan los parámetros de bien vs mal y orden vs caos, que se extrapoló a muchos videojuegos. Sin embargo, esto se ha ido quedando anticuado.

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¡Socorro! Me gusta un videojuego machista, ¿qué hago?

Que los videojuegos pueden ser arte es un hecho. Y que el arte, por su capacidad comunicativa y de expresión, tiene un papel fundamental en la reforma de la sociedad también es algo indiscutible. Sin embargo, no todo el arte debe adoptar un compromiso social, ni el hecho de defender (o no) ciertas ideas niega el valor artístico de una obra.

En el caso de los videojuegos, y del arte en general, se debe añadir la cuestión del entretenimiento. La literatura, el arte pictórico, el cine e incluso la música son productos artísticos, pero también son obras cuyo fin es entretener, ser recibidas y consumidas.

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The Witcher, la violencia y el gore

Escribo esto después de que los TRUFANS del brujero hayan pasado más de 24h diciéndonos lo equivocadas que estamos porque bla, y que no entendemos porque ble. De hecho hemos tenido TL y DMs saturados en Twitter. Y como ya he oído bastante a los TRUFANS voy a desactivar los comentarios de esta entrada y a ignorar a cualquiera que venga a explicarme mi propio texto por Twitter. Lo digo para que no os canséis.

The Witcher es un juego machista. Lo es.

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Empatía y determinación: el verdadero mensaje de Undertale

Antes de entrar en materia y ponerme a desvariar sobre las razones por las que Undertale me parece un juego que vale muchísimo la pena, voy a reconocer una cosa: yo soy esa persona que se hizo cuenta de Steam sólo para jugar a este juego, sin saber nada de él, porque la estética le recordaba a Earthbound. Si no sabéis lo que es Earthbound podéis leer este artículo donde os lo cuento (socorro, me he convertido en ese profesor de universidad que se citaba a sí mismo en los apuntes) pero si sois unos vagos no tenéis ganas, lo único que necesitáis saber es que Earthbound es básicamente el corazón de Undertale. El propio Toby Fox, director y alma máter del juego, desarrolló un hack de Earthbound donde ya exploraba el tono, el humor y la temática que puliría más tarde a través de Undertale. Por eso al ver los gráficos de Undertale y el estilo de alguna de sus capturas, tan Earthbound, supe que tenía que jugarlo. Y así me embarqué en la absurda aventura de empezar este juego sin saber absolutamente nada sobre su sistema de juego, sus rutas, su historia y su nada.

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Adopta a un support

Porque está muy mal pagado y muy mal visto y la cosa está muy malita. Y ya si eres una chica ni os cuento, que al parecer es el único tipo de personaje que puedes dominar.

Pero, en casi todos los juegos, si en el equipo no contamos con uno o dos se empieza a abrir la tierra y los cuatro jinetes del apocalipsis empiezan a clamar… H E A L E R ? Seguir leyendo “Adopta a un support”

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