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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Opinión

Final Fantasy XV y la bisexualidad accidental

Después de hablar del queerbaiting, vino mucha gente a decirme que el romance de Korra y Asami estaba muy forzado. Recuerdo que para mí fue algo muy obvio, y ya desde el principio de la temporada iban dejando pistas del que sería el desenlace (Korra solo se escribe con Asami, se ruboriza en presencia de ella…), entonces, me acordé del drama que se montó en Twitter cuando un señor dijo que un personaje gay se debía definir como tal desde el principio y todo tuvo sentido. Porque, lo queramos o no, estamos acostumbrados a que los romances homosexuales estén tratados de forma totalmente distinta a los heterosexuales. Seguir leyendo “Final Fantasy XV y la bisexualidad accidental”

Camino hacia la Regeneración del mundo

Hoy vengo a hablar de mi videojuego favorito, el número uno. Un juego que marcó mi joven adolescencia. Que, junto a sucesos en mi vida, ha hecho que siga latente en mí y en mi corazón, formando parte de mi ser y por lo que soy recordada como pasionaria o fanática del ToS.  No os mentiría si dijera que muchos asumen que ya es algo mío y me conocieron así ya

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*screams internally*

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Princesa con Sorpresa: Más allá de la 110

ATENCIÓN: ESTO ES UN ANÁLISIS DE PERSONAJE (Camilla, Fire Emblem Fates) ASÍ QUE CONTIENE SPOILERS DE SU ARCO DE PERSONAJE.
Estáis avisados :3

Os voy a confesar algo. Me encantan las princesas. Sí, el más que desgastado concepto de la chica nacida en un lugar de poder, más allá de su control, una posición de estatus social cuya narrativa puede girar a muchas órbitas distintas (aunque Disney y otros tantos se entesten en seguir siempre las mismas, ¡cansinos!).

Concretamente, mis tropos favoritos, “Daddy’s Little Villain”, “Lady of War” y “Fallen Princess” (“La Pequeña Villana de Papá”, “Dama de la Guerra” y “Princesa Caída” respectivamente) han acabado destacándose en uno de mis personajes favoritos de hoy en día: La Princesa Camilla, de Fire Emblem Fates.

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Los hombres que no empatizaban con las mujeres

Cada vez que aparece un videojuego con una protagonista femenina se repiten el mismo tipo de comentarios por parte de un sector de los jugadores masculinos: se niegan a jugar con una mujer porque no se sienten identificados y eso estropea su inmersión en la historia. Seguir leyendo “Los hombres que no empatizaban con las mujeres”

El aspecto físico de las mujeres en los videojuegos

Todos conocemos a personajes femeninos (Secundarios y Principales) cuyo aspecto físico es el de una modelo de Victoria’s Secret. Estos personajes son diseñados así para atraer al jugador masculino, para llamarle la atención, y que el producto sea más atractivo hacia este público, obteniendo así más ventas con la excusa de que aparece un bombón en pantalla.

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Bravely Default, o El Día de la Marmota hecho RPG

Hace meses me acordé de que había jugado Bravely Default, un JRPG por turnos del estilo de los primeros Final Fantasy (o eso es lo que dicen los entendidos) de Square Enix para Nintendo 3DS, allá por el 2014. Hace tiempo, también, que escribí sobre mi desencanto en el juego en sí, incentivada también porque no hacía más que leer alabanzas sobre él donde quiera que fuese. Y me pareció una ocasión tan buena como cualquier otra de rescatar la parrafada de opinión impopular que solté, aunque llevo tres años sin tocar el juego desde que me pasé el final. Que a todo esto no es ni el verdadero final, pero a ese punto no tenía ya paciencia para acabarlo como es debido.

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A los videojuegos no les pasa nada

*Antes de nada, voy a aclarar ciertas cosas antes que lleguen comentarios intentando invalidar todos y cada uno de los artículos.

  • ‘Ya, y cuántos estudios hay también intentando ligar la violencia a los videojuegos’. Es cierto y varios de los artículos que menciono estudian las cuestiones de género junto con la violencia. Pero recordemos que la mayoría utilizan análisis de contenido cuantitativo y no hace falta ser un puto genio para contabilizar cuántas protagonistas femeninas hay en una muestra.
  • ‘Pero muchos son análisis superficiales de portadas’: la portada es una herramienta de marketing y no sé a vosotras, pero a mí me toca los ovarios que se utilicen figuras femeninas hipersexualizadas para vender.
  • ‘Pero no analizan los videojuegos en profundidad’: es IMPOSIBLE analizar un videojuego en profundidad en artículos con extensión reducida. Para ello hay que jugar el juego entero y explorar todas sus posibilidades (y ya si nos metemos con teorías de jugabilidad, que si ergodicidad, que si el avatar y que si la madre que me parió, pues no acabamos nunca) y comprenderéis que cuando se toma una muestra de 60 juegos para hacer un artículo de 15 páginas, hay que sacarse las castañas del fuego.

*Recalcar que sé que me he dejado otros temas importantes. Hay investigaciones sobre el acoso a mujeres en juegos online, sobre la representación de minorías étnicas, colectivos LGTB… Pero, sinceramente, prefiero dejarlo para otros artículos porque si no os escribo la Biblia entera.

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Breath of the Wild, un auténtico soplo de aire fresco

Para aquellas que no hayan estado en este planeta durante las últimas semanas, o incluso los últimos años, hace unos días que vieron la luz dos juegos que, a pesar de compartirlo todo, no podrían ser más diferentes. Dos juegos que han sido hypeados más allá del absurdo, y que, para muchas (ejem, yo) fueron la razón de embarcarse en la compra de una consola nueva.

Hablo, sin duda, de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon: Zero Dawn. Mundo abierto, posibilidades infinitas, una cantidad de armas que supera cualquier expectativa y, sobre todo, vida. Cada punto de cada mapa tiene personalidad, enemigos diferenciados, una historia, un motivo. Los mundos están diseñados para que cada paso sea una experiencia en sí misma, y se agradece. Seguir leyendo “Breath of the Wild, un auténtico soplo de aire fresco”

Representación en la industria: Los 5 personajes trans más controvertidos

¡Hola a todas de nuevo!

Durante el tema de hoy, me vais a permitir que deje a un lado el gameplay y me ponga un tanto emotiva, y es que vamos a hablar de algo que me toca tan personalmente como es ser trans, vivirlo y encontrar representación. Para ello, primero, os sugiero un ejercicio de reflexión personal.

Cerrad los ojos. Vaciad la mente. Ahora, pensad en la palabra “trans”. ¿Qué os sugiere? ¿Qué se os viene a la cabeza? ¿Quién aparece en vuestros pensamientos? Seguro que para la mayoría, el referente es una mujer trans. Quizá, incluso, alguien le pondrá cara y cuerpo y se parecerá a Cristina La Veneno o a Carmen de Mairena.

Sigamos pensando. ¿Conocéis algún icono trans? Alguien famoso, ya sea personaje o individuo, pero que no sea conocido por haberse mostrado como trans sino por ser alguien que hace cosas interesantes o importantes y que resulta serlo. Eso quizá cueste más trabajo.

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