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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Opinión

Mundo de Tinieblas: despertando del Letargo

En un mundo plagado de guerras, injusticias y, por si eso fuera poco, responsabilidades y obligaciones profundamente aburridas, surge una heroína: la ficción. Desde tiempos inmemoriales, la ficción nos ha transportado hasta mundos imposibles y nos ha encandilado con personajes carismáticos, para bien o para mal. Y sí, también nos han transportado hasta otras guerras y otras injusticias. Pero la gran mayoría de vosotros ya sabéis esto y por eso estáis aquí, os encanta jugar a videojuegos o incluso habéis dedicado vuestra vida, personal o profesional (o ambas, un poco como una servidora) a ellos.

Los videojuegos tienen la capacidad para transportarnos a cualquier sitio, ya sea al parque a jugar a la pelota o a un mundo único de fantasía medieval (#medievo) en el que proliferan las patatas y los dragones. Y, seamos sinceros, adoramos explorar estas realidades, pequeñas o grandes, y no solo en la medida en la que podemos ser espectadores pasivos, como ocurriría normalmente en una novela o un producto audiovisual, sino también para sumergirnos en estos universos e interactuar con ellos. Y aquí es donde nos topamos con los juegos de mesa, los videojuegos y los juegos de rol.

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Is that an Evangelion reference?

Después de hablar de Jojo’s Bizarre Adventures y Berserk, toca el turno de Evangelion. De todas de las que he hablado, es justo la obra más conocida en occidente, memes de Shinji aparte: Evangelion ha supuesto su propia revolución formal dentro del anime.

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Jugar sin objetivos. El placer de no hacer nada

Vamos a empezar siendo sinceras: de pequeña no tenía ni puñetera idea de jugar a videojuegos. Sí, sabía qué hacía cada uno de los botones, sabía que Mario tenía que correr hacia la derecha y también sabía que esa alimaña en el camino tenía que morir a golpe de espadazo limpio. Pero, por esa extraña dificultad que tenemos cuando somos pequeños para analizar y valorar los contextos, jugar se me hacía extremadamente complicado si no veía un propósito claro, si el juego mismo no me dejaba claro qué era exactamente lo que tenía que hacer. Hoy en día eso sería una razón más que suficiente para dejar el juego; mi tiempo es escaso, mi capacidad de soportar la frustración mínima y mi paciencia aún menor. Sin embargo, hubo un momento de mi vida en el que esa falta de propósito, ese no saber qué hacer, era una excusa maravillosa, perfecta, para perderme en aquellos mundos. Y si no había un quehacer claro, si algo hacía que mi juego fuera cuesta arriba, yo misma me creaba mis propias historias.

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Mystic Messenger: Seven y el TDAH

Myctic Messenger nos ha traído muchos momentos felices a este nuestro mundo de otomes. De hecho, fue el primer otome que descubrí y hay demasiadas horas de mi vida en ese juego (y de la vuestra también, lo sé). Cuando realicé la ruta de 707, fui consciente de cómo hablaban del TDAH (ADHD en inglés) y quise aprovechar las menciones al trastorno para hablaros del mismo en este post.

Así que empezamos nuestro viaje por la mente de nuestro querido y amado dios de los ordenadores, de la seguridad informática, de las patatuelas y las bebidas azucaradas: ¡¡707!!

Ojo, si no habéis hecho su ruta (por alguna razón que, la verdad, no entendemos) debo decir que en este post hay spoilers. Avisadas estáis.

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“Don’t Forget 3. Oct. 10”

“John Keel, Billy Peluquín, Horace Nancyball, Dai Dickins, Cecil “Narizotas” Clampan, Ned Coates y, técnicamente, Reg Shoe”.
En este fragmento de Ronda de Noche, si las lilas no lo han hecho ya, siempre acabo llorando. El conjunto de gente luchando contra el Imperativo Histórico, las Gloriosas Revoluciones, y ante todo, leer a Sam Vimes intentar salvar a hombres que no son los mejores del mundo, sólo hombres que tratan de hacer su trabajo (por una vez, que es la vieja Guardia Nocturna); es lo que hace que acabe llorando siempre hacia el final.
Cuando estaba leyendo el séptimo libro de Harry Potter, me encontré con lagrimones en los ojos cuando Harry activa la Piedra antes de ir a ver a Voldemort. Verdaderamente, en perspectiva, no es algo tan dramático, pero probablemente el ser consciente de repente que es el final, que no voy a tener más Harry Potter y que esos personajes que llevo leyendo desde hace más de seis años, ya no van a estar ahí nunca más fue lo que me hizo click.

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Is that a Berserk reference?

Cuenta la leyenda que toda producción audiovisual japonesa está inspirada en Jojo’s o Berserk, lo cual es una gran mentira pues también está por ahí Evangelion. Después de dedicarle un especial a la obra de Araki, toca el turno de nuestro manga favorito de violencia medieval que no es Dorohedoro.

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Te quiero, Super NES

Empiezo este artículo y lo hago sin rodeos ni medias tintas: con una declaración de amor. No quiero que haya lugar a equívocos aquí, ni que nadie se piense que he meditado demasiado lo que voy a escribir o que voy a intentar justificar mi cariño desmedido hacia este sistema, símbolo de una generación, con palabrería técnica que adorne lo evidente. Porque yo he venido aquí a taladraros con mis historias de forma totalmente parcial y subjetiva.

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El rostro de la desesperación y un título vacío

A todos nos gusta sentirnos héroes, sentir que lo que hacemos sirve para algo. Es quizás por eso que nos gustan los videojuegos: al contrario que en otras artes como el cine o la literatura nosotros somos parte activa de la historia, en mayor o menor medida. Y es por eso que a muchos nos gustan los juegos que además nos permiten tomar decisiones, sea con nuestros actos o con nuestras palabras; dejar nuestra marca en la historia, sentir que una vez salen los títulos de crédito hemos hecho algo, para bien o para mal.

Personalmente, adoro esa clase de juegos, los que te dan una libertad mayor o menor para aportar tu granito de arena, que te hacen sentir importante.

Curiosamente, si hay algo que me gusta más que eso es la subversión de esa idea, las historias que te presentan algo insalvable, que te hacen pelear contra todo y todos por intentar arreglar las cosas, porque de verdad que quieres ayudar, pero al final da igual: estábamos todos condenados desde un principio.

Quizás es por esto que dos de mis juegos favoritos sean Pathologic y Dragon Age II.

Hoy voy a hablar del segundo. Spoilers tras el corte.

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Lo que pasa cuando criticas la estética de un videojuego

Ya he mencionado alguna vez que no me gusta Undertale: no le veo gracia a los chistes y acabé saturada por los fans del juego al salir. De lo que leído sobre mecánicas y guión, tampoco me parece la gran revolución del videojuego que dice la gente. No lo he jugado, ni visto gameplays. No es un juego para mí y ya está. Podría haber intentado jugar, evaluar sus mecánicas, su narrativa y dejar que me convenciera, y escribir acerca de lo que me parece, pero apenas tengo tiempo jugar a lo que quiero, como para hacerlo en cosas que no despiertan mi interés.

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