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El grupo de cinco

Nada mejor que ser cinco para que el trabajo se reparta bien. Tenemos este tropo cuando hay un grupo de cinco personajes con un rol muy definido cada uno. Puede haber ocasiones de que se añada un sexto miembro al grupo, pero lo tradicional y necesario es que sean cinco. Los roles que se definen son:

No es fácil juntar a cinco personajes y que salga adelante la cosa. Por suerte en Kung Fu Panda están Los Cinco Furiosos: Tigresa (la líder), Mono (el lancero), Grulla (el chico listo), Mantis (el tipo grande) y Víbora (la chica). En series de televisión: en Perdidos, al ser una serie tan coral, había varias, pero la de los protagonistas estaba formada por Jack (el líder), Sawyer (el lancero), Sayid (el chico listo), Hurley (el tipo grande) y Kate (la chica). El equipo de infiltración de Inception también se basa en esta estructura, pero añade al sexto miembro, el ranger, con Saito, estando el resto de papeles distribuidos de la siguiente forma: Cobb (el líder), Arthur (el lancero), Yusuf (el tipo listo), Eames (el tipo grande) y Ariadne (la chica).

En videojuegos hay algunos ejemplos, sobre todo en la saga de Fire Emblem, como en Fire Emblem Awakening, con Chrom como líder, Masked Marth como lancero, Robin como el chico listo, Frederick como el chico grande y Lissa como la chica. En Final Fantasy XIII tenemos un caso de grupo de seis personajes, bastante reducido para lo acostumbrado en la saga, aunque llevaremos un máximo de tres personajes por combate, con Lighting, Hope, Sazh, Snow y Vanille siguiendo el esquema tradicional, y Fang como la ranger. Para cerrar con otro juego de Square Enix, pese a que el núcleo del juego son tres, en Kingdom Hearts encontraremos el grupo de cinco en dos ocasiones en la segunda entrega. En el primer caso, el cómite de reconstrucción de Bastión Hueco, con Squall, Yuffie, Merlin, Cid y Aeris. Y el segundo grupo, al cerrar el juego con los Protectores de la Luz, con Sora, Riku, Donald, Goofy y Kairi, y Mickey como el ranger en las sombras.

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