A pesar de que cada día las mujeres somos más consumidoras y entusiastas de los videojuegos, tan sólo el 22% de la industria está compuesto por ellas. Esto se debe a muchos factores, entre ellos la falta de información y motivación entre chicas jóvenes o inseguridad y miedo al rechazo. Como ya pudimos ver en esta entrevista a Nina Freeman, el talento no entiende de géneros, edades o nacionalidad, el problema reside en la falta de visualización. Esto es precisamente lo que busca la iniciativa «Las Chicas tras los Videojuegos«.
El pasado día 26 de enero la empresa neozelandesa Runaway, desarrolladora de videojuegos VR y para dispositivos móviles, inició la campaña Girls Behind The Games con objetivo de visualizar a todas aquellas mujeres que trabajan duro para crear los videojuegos. Además, otro punto importante de esta iniciativa es motivar a toda mujer a la que le interese formar parte de la industria pero por alguna razón no se atreva a dar el paso o no tenga la suficiente información sobre todas las posibilidades que tiene.
🌸 We’re excited to finally launch #girlsbehindthegames! 🌸
Only 22% of the games industry identify as female and we want to encourage diversity by highlighting wonderful women in our company and industry. pic.twitter.com/Ef5TLKKSNQ— Girls Behind The Games ✌🏽 (@grlsbehindgames) 25 de enero de 2018
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Bajo el hashtag #girlsbehindthegames encontraremos diseñadoras, programadoras, guionistas, encargadas de efectos especiales, relaciones públicas, traductoras, periodistas, streamers… Todo un amplio marco donde un gran número de mujeres muestran su talento y creatividad colaborando de una forma u otra en la industria de los videojuegos. Ya conocimos proyectos similares como el de Girls Make Games y sus talleres dirigidos a niñas para motivarlas en esta profesión.
Bajo mi punto de vista, esta iniciativa supone un gran paso. Estamos hablando de cientos de mujeres reunidas bajo un mismo hashtag compartiendo el trabajo de sus compañeras y difundiendo este proyecto. Creo que es algo que llegará a mucha gente y que, de haberlo visto mi «yo» adolescente, tal vez mi vida hubiera sido muy distinta.
A veces no conocemos a las personas que trabajan tras los juegos, están en las sombras, y el mérito casi siempre se lo lleva la compañía en la que trabajan. Este proyecto nos hace llegar a todas las mujeres dentro y fuera de la industria, que no estamos solas. Hay un gran número de posibilidades para trabajar por y para los videojuegos, tan sólo debemos dar el paso con firmeza y tener confianza en que nuestro esfuerzo será reconocido y recompensado.
Espero de corazón ver más campañas como estas, compartiendo con ilusión el trabajo profesional que hay tras los videojuegos, una industria que tradicionalmente ha sido menospreciada y día a día va cobrando más fuerza y reconocimiento mundial.
Seas hombre o mujer, si tu sueño es trabajar para una empresa desarrolladora (o tener una propia) y contribuir a crear contido relacionado con los videojuegos, no tengas miedo de hacerlo.
