Icono del sitio Todas Gamers

Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (I)

Habéis visto montones y montones de artículos sobre armaduras bikini, escotes muy poco prácticos para pelear si quieres vivir durante más de cinco minutos e intrincadas prendas de lencería en mitad del campo de batalla en los videojuegos, y siempre sospechosamente en personajes femeninos. Muchas son las críticas enfocadas a lo poco realista que resultan, cosa que en muchos mundos de ficción, por muy mentira que sean, chirría. Pero hoy os voy a convencer de que este tipo de quejas también se pueden aplicar a universos desenfadados con diseños absurdos a propósito, mientras se cambie el enfoque. Os vengo a hablar de la moda del inframundo de Disgaea.

Ay, pero no me miréis así. Disgaea es una de mis sagas favoritas, jamás pensé que un juego tan de grindeo para chinos me fuera a gustar tanto, pero ya lo veis. Para el que no lo sepa, Disgaea es una saga de juegos RPG de estrategia creada por Nippon Ichi Software, de éstos con perspectiva isométrica y casillas de cuadraditos, por donde movemos a nuestras unidades y pegamos palos y todo eso. Una review de todas las mecánicas sería interminable, puesto que son juegos complejos, y más teniendo en cuenta que hay muchos cambios entre entregas, con lo cual me lo voy a ahorrar. La ambientación es siempre parecida: tus personajes y unidades suelen ser demonios y monstruos y la historia ocurre en el inframundo.

Las historias en mi experiencia las he encontrado predecibles muchas veces, pero los personajes (y cómo se comportan) me gustan y me parecen divertidos. El tono general del juego es muy humorístico, las descripciones de los objetos (que por cierto, son chorromil) dan mucha risa y los ataques especiales tan excesivamente elaborados se nota que están hechos de coña. A veces hasta se pone meta el juego y todo. Así que, naturalmente, los diseños de personajes ni son realistas ni quedaría bien si lo fueran. Aquí el problema, en mi opinión, no es que la armadura sea prácticamente inútil para sobrevivir, sino las diferencias sospechosas entre hombres y mujeres. Pero ey, no todo es malo. Voy a ir analizando los diseños por entregas, así que esperad muchas imágenes y, en efecto, se avecina tocho.

Aviso, eso sí, de que no voy a poder hablar de todos los Disgaeas (y menos de todos los juegos de Nippon Ichi, que me muero). Sólo he jugado al 1 y al 2 (el 2 estoy en proceso de pasármelo), así que de ellos hablaré tanto de personajes de la historia como de las clases (los personajes genéricos que puedes reclutar para tu equipo). Del 3 sólo hablaré de las clases, porque no quiero juzgar los diseños de personajes cuya historia no conozco. Y si queréis que lo haga me compráis una PS3 o una Vita, que no me sobran los dineros. Iba a hablar de las clases del 4 y el 5, pero mira, la wiki está incompleta en materia de arte oficial en ese aspecto, así que voy a pasar. Agradecédmelo. Y por último, tampoco hablaré de los monstruos ya que, si bien hay un par que son exclusivamente femeninos (las súcubos, por ejemplo), hay poco que rascar en comparación con las clases humanoides.

Por cierto, esto va a estar dividido en tres entradas. Si quieres huir ahora aún estás a tiempo. El que avisa no es traidor (es avisador).

Disgaea: Hour of Darkness

Personajes jugables

(Haced click para ir viendo las imágenes)

Personajes no jugables

Parece que está un poco igualado, ¿no? Pero no os preocupéis, amigos míos, que con las clases se agranda la diferencia.

Clases

5 / 7

Y ahí quedarían cubiertos gran parte de los diseños de Disgaea. ¿Cómo? ¿Que hay más? Como dije no voy a hablar de los monstruos, y bueno, ahora vienen más Disgaeas. Ahora mismo la cuenta se queda en 5/10 (5 personajes masculinos cucos / 10 personajes femeninos cucos), sin contar siquiera lo que es sexy o no, simplemente quedándome en guapura/monez/no ser feo. Os recomiendo, si no queréis más tocho, saltaros la parte de Disgaea 2 y 3 y leer el final de la última entrada, donde pondré la cuenta total. Para que veáis. El que se quiera leer todo entero es que juega en difícil.

Aquí lo dejamos hasta la próxima entrada.

[Primera parte] / [Segunda parte] / [Tercera parte]

Salir de la versión móvil