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Botanícula, de lo siniestro y lo cuqui

Botanícula es un juego de la compañía chequa Amanita Desgin, creadores de la saga Samorost y Machinarium. El juego fue publicado en 2012 para PC, Mac y Linux, aunque luego sería lanzado para Android e iOS.
El juego es una aventura gráfica point and click, donde manejaremos un grupo de cinco criaturas con la misión de salvar la semilla de un árbol de luz, de las malvadas pelusas araña de oscuridad. Como en el caso de su predecesor, no habrá diálogos de ningún tipo, siendo toda la comunicación por imágenes mostradas en bocadillos.

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El vicio de los números, desde Mario Picross hasta Pictopix

Los rompecabezas son un pasatiempo como cualquier otro, divertido para algunes, estresante para otres. Personalmente, no tengo claro por qué hacer sudokus me entretiene y engancha, mientras que resolver frases con pictogramas me estresa y ni me molesto en solucionarlos, o si hay que calcular con matemática y lógica. O… me atasco en el primer puzle del primer Profesor Layton, donde debía llegar al pueblecito y había que resolver por dónde salía (o se ocultaba, ya no me acuerdo) el sol. No tengo término medio…
Esta saga la descubrí en la 3DS, en la eShop, pero tiene mucha historia tanto pasada, como presente.

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RiME: Tequila y un naufragio

Tequila Works define su propia filosofía de trabajo como “crear cosas pequeñas, con buen gusto”, ¡y vaya si lo cumplen!

Hace apenas unas horas que he finalizado la que será la primera de muchas partidas de RiME —pues estoy dispuesta a completar todos y cada uno de los logros y coleccionables que pasé por alto— y tras asimilar un poco todo lo que he ido viviendo, no podía tardar en haceros llegar mi experiencia (no os resultará difícil averiguar qué me ha parecido).

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Conarium: Jugando Con La Mente

Hoy vengo a hablaros de un juego que salió ayer a la venta (6/6/2017): Conarium. Aún no lo he terminado (porque no me da la vida para tanto) pero sí que he terminado su demo y le he dedicado ya varias horas, así que os hablaré un poco de las primeras impresiones.

Conarium es un juego indie principalmente de terror, aunque tiene también algún que otro acertijo; a primera vista se da un aire a BioShock por aquello del steampunk pero (hasta donde he jugado) tiene poco que ver con esta temática; sí que hay un par de artefactos que tienen ese estilo, pero en general, los entornos y diseños no siguen ese esquema. El ambiente en el que se desarrolla el juego se basa mucho en generar esa opresión que incita al jugador a permanecer en un estado total de tensión, con ruidos aleatorios que no produce el jugador, sombras y elementos de la propia escenografía que son inquietantes; además de las visiones que el protagonista sufre de manera aleatoria. Me he llevado ya un par de sobresaltos jugando y no creo que sean los últimos.

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What Remains of Edith Finch: pena, penita, pena

Cuando era pequeña me encantaba ir a casa de mi abuela.
No sólo porque la quiero un montón, sino porque su casa me resultaba casi mágica. El olor característico, los sonidos, las formas. Una casa que me encantaba de día y me aterrorizaba de noche, quizás porque no terminaba de ser del todo mía. Una de mis actividades favoritas era registrarlo todo, especialmente el armario de su dormitorio. Lo abría y escarbaba en él como un mapache cotilla en busca de algo con lo que jugar; normalmente fulares y joyas que no dudaba en ponerme encima formando vestidos y capas. Cada vez que volvía me ponía a buscar cosas nuevas; por supuesto, mi abuela tenía una vida y cambiaba elementos de sitio o ponía muebles nuevos, y esto no hacía más que aumentar el misterio, como cuando en Hogwarts las escaleras se movían.

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Machinarium, el alma de la máquina

La primera impresión que tuve al probar Machinarium fue la de estar en un mundo grotesco. Sí, grotesco. El juego se desarrolla en un universo gris, tenebroso y muy hostil. Unos pocos minutos después mi percepción cambió por completo, y si tuviera que reasignarle un adjetivo, éste sería el de cuqui (aunque para mí, este adjetivo perfectamente podría designar una categoría de videojuegos en sí misma).

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Stronghold Crusader: ¡Más medievo!

Hace poco me enteré de que uno de mis juegos viejunos favoritos tenía una remasterización en HD y me siento obligada por la niña viciada que fui a hablar de esta joya para que la conozcáis y disfrutéis de ella.

Stronghold Crusader es un videojuego clásico de estrategia en tiempo real, ambientado en Oriente Medio en la época de las cruzadas. Desarrollado por Firefly Studios y distribuido por God Games y Take 2 interactive. Su lanzamiento fue el 31 de julio de 2002 tras el éxito de ventas de la primera entrega Stronghold.

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Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos

Lo primero es que si te dan miedo los conejos no juegues este juego.

No me dan miedo los conejos, pero solo jugué quince minutos de este juego antes de quitarlo y llamar a algún alma caritativa para que viniera a jugar conmigo. No es nada alarmante, soy de ese grupo de personas a las que les dio miedo Gone Home y que, a día de hoy, sigue soñando a veces con la madre de Coraline. Yo os aviso por si acaso. Seguir leyendo “Blackwood Crossing: no apto para conejofóbicos”

Wolf Quest, ¿sobrevivirías en la naturaleza?

Vengo a hablaros de un juego que para algunos puede pasar inadvertido pero a mí, como amante de los lobos, me ha marcado para siempre.

Wolf Quest es un proyecto de Minnesota Zoo y Eduweb. Anteriormente era gratuito, pues tiene la intención de educar sobre el comportamiento de los lobos grises, pero con la versión 2.7 han pasado a cobrar 10$ por el juego. ¿Los motivos que dan? Han mejorado los gráficos muchísimo, han arreglado los bugs, y están comenzando un tercer episodio que lleva más recursos de los que tenían.

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