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Evoland, el remix de tus RPG de la infancia

Dicen que la imitación es la mejor forma de adulación, y eso mismo debieron pensar en Shiro Games (estudio independiente ubicado en Francia) cuando crearon la idea de Evoland (2013, Shiro Games). Contar la evolución del género RPG es algo fácil para los que lo han vivido, y este juego independiente hará que los que aún no lo hayan jugado se pasen una tarde reviviendo la historia (y sus recuerdos) del mundo RPG. De una pantalla sin color a los 16 bits, y de ahí a los gráficos 3D y fondos prerenderizados, Evoland nos cuenta la breve historia de Clink, un muchacho rubio (qué sorpresa) que aparece en mitad de un bosque y, mientras va aventurándose a tierras desconocidas, el paisaje evoluciona según los estilos que han marcado hitos en el mundo del RPG.

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My time at Portia: un mundo sin preocupaciones… ¿verdad?

Si hay una cosa que me gusta en este mundo por encima de los juegos de simulación son los juegos cuquis. Y ya si alguien consigue aunar «juego cuqui» y «juego de simulación» en un mismo título, posiblemente me tendrá ganada para toda la vida. Algo así ha sucedido con My time at Portia que, como ya habréis podido imaginar, se trata del juego cuqui de simulación que he venido a reseñaros hoy.

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Peregrinar por la Tierra de los Dioses -AER: Memories of Old

AER es posiblemente uno de los juegos más bonitos que he podido probar este año. Una experiencia deliciosa y una historia cuanto menos preciosa, con una protagonista capaz de transformarse en pájaro para poder viajar a todas las islas flotantes que tiene el mapa. Algo que me recuerda mucho al Skyward Sword, aparte de los obvios pelícaros y las islas flotantes, por esa lucha entre la oscuridad y la luz, y cómo esos dos conceptos hilan toda la historia de manera magistral (en ambos casos). Aviso, se vienen algunos spoilers de la trama de AER (intentaré que sean los menos posibles).

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¿Quieres ligar o rascar gatetes? Las dos: Hustle Cat

Si hay algo que nos pega a nosotras, las ToasGamers, son los otomes y los animalitos rascables. Bueno, si es que podemos llamar rascables a los carlinos, ¡pero no temáis! La facción anti-pugs (probablemente encabezada por mí) de esta, nuestra web, te trae algo mejor: gatetes.
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Rakuen, una aventura inolvidable

Aún no he encontrado forma de comenzar esta reseña de manera que haga justicia a Rakuen y al trabajo de Laura Shigihara. Tendría que incluir en ella todo lo que este juego ha despertado en mí desde que empecé a jugarlo y es bastante difícil describir tantas emociones.

Vamos a empezar por lo básico: Rakuen es una aventura. Una de esas aventuras que nos hacen sacar a nuestro niño o niña interior para explorar y descubrir el mundo, aunque ahora esa sensación es más real que nunca: en esta aventura seremos un niño ingresado en un hospital. Un niño muy especial, curioso y bueno que lee con su madre la historia de un libro muy importante en su familia: Rakuen.

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Overcooked: nunca sufriste tanto para hacerte una ensalada

No sé muy bien cómo descubrí ‘Overcooked’; creo que fue en unas ofertas de alguna página de venta de videojuegos. En cuanto vi el tráiler sabía que tarde o temprano tenía que jugarlo porque, joder, qué pinta tenía. Hace no demasiado conseguí hincarle el diente gracias a unas ofertas de Steam… y bueno, no me arrepiento de nada.

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Kingdom Rush Frontiers, un cautivador tower defense

Kingdom Rush Frontiers es un juego interactivo desarrollado por Ironhide Game Studio, una compañía uruguaya fundada por tres personas en 2010, que actualmente cuenta con más de veinte personas en su equipo. Es posible que los reconozcáis por la saga de Kingdom Rush, disponible para navegadores web (aunque no completa), para smartphones y en las plataformas digitales de distribución de videojuegos Steam y GOG.

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De la muerte y un tanatorio: A Mortician’s Tale

La muerte es, habitualmente, en nuestra cultura occidental, un tabú. Para alguien como yo, cuyo trabajo implica tratar con ella de forma muy cercana, eso produce una especie de dicotomía: Estate orgullosa de tu trabajo, pero no hables de él.

Por mi trabajo también ocurre que estoy más cerca de la muerte de lo que muchísima gente llega a estar a lo largo de su vida. Es extraño. Una especie de, y permitidme el misticismo, puente entre dos realidades, o más bien de una nebulosa irrealidad y la certeza de que al final todos vamos a morir.

Con todo esto quiero decir que cuando me enteré de la existencia de este juego (gracias, Equilateral) supe que, por mis circunstancias personales, tenía que jugarlo.

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Danganronpa V3 Killing Harmony: terceras partes siempre fueron buenas

Hace unos meses os hablé de los dos primeros juegos y hoy hago lo propio con este nuevo Danganronpa, que salió en Occidente a finales de septiembre.

Como os podéis imaginar, este nuevo título comparte la premisa de los otros dos: un puñado de chavales talentosos encerrados contra su voluntad y obligados a matarse entre sí. Después de cada asesinato se celebra un juicio: si consiguen averiguar quién fue el culpable, éste es ejecutado. Pero si no… mueren todos excepto el asesino, que gana el juego y puede escapar.

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