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Tekken 7: menudo dramón el del abuelete

Han pasado ya muchos años desde que Tekken apareció en nuestras pantallas. Tantos, que mucha gente (yo misma, para qué mentir) piensa en esta saga como algo que lleva ahí toda la vida. Y sin embargo, después de más de 20 años todavía no nos hemos cansado. ¿Cuál es su truco? A estas alturas creo que la gran mayoría ya relacionamos el drama de la familia Mishima con una telenovela: lleva años manteniéndonos pegadas al televisor y, a pesar de que nos hayan repetido el mismo giro de guión, o tenga un argumento de lo más básico, le hemos cogido cariño y queremos seguir ahí hasta conseguir desvelar ese final de la trama que realmente ya nos imaginamos.

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RPG Maker: El juego para hacer juegos

Hace aproximadamente un año que comencé a utilizar RPG Maker (en concreto el VX ACE) con el propósito de hacer mis pinitos en el desarrollo de videojuegos (de una forma muy amateur, por supuesto).

Lo primero que he de decir es que sí, RPG Maker es relativamente sencillo de utilizar, y que ciertamente sin saber nada de programación y con algo de intuición y conocimiento del lenguaje que maneja (“eventos”, “tilesets”…) se puede hacer algo arcaico y con algún que otro probable bug que enseñarle a nuestros amigos, pero nada con un acabado “profesional”.

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Dream Daddy: papá cañón apuntando a tu corazón

Poca presentación necesita Dream Daddy; seguramente os hayáis topado ya con mil fanarts y capturas de pantalla, pero todavía me alucina que al día siguiente de anunciarse el juego la cuenta oficial de Twitter tuviese más de veinte mil seguidores. En gran parte fue a la influencia de los Game Grumps, padrinos y actores de voz del juego. Pero había algo más: la propuesta de un juego de citas (ese subgénero que, no nos mintamos, llevó Hatoful Boyfriend a la fama en Occidente) 100% wholesome era algo que la gente no había pedido pero que claramente necesitaba como agua de mayo.

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Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí

Nunca había jugado a un otome. Es más, hasta que conocí Todas Gamers ni siquiera sabía lo que era un otome. Después me quedé con la vaga idea de que eran “juegos de ligar” y francamente no me llamaban mucho la atención. Sin embargo, una no puede estar mucho tiempo cerca de Todas Gamers sin acabar desarrollando interés por los pugs y cierta curiosidad por los otomes, así que en un momento de gran estrés decidí probar uno.

Como no sabía si me iba a gustar esto de los otomes entré en Steam y me descargué el primero gratuito que encontré. No sé si he tenido una suerte tremenda o no, porque no tengo nada con qué compararlo, pero sí os puedo decir que el mismo día en que lo probé estuve jugando hasta las tres de la madrugada. Seguir leyendo “Cinderella Phenomenon: o resulta que los otomes sí eran para mí”

DEMON’S CRYSTALS: matar zombis en plan “happy”

Demon’s Crystals es un juego multiplataforma que salió a la venta el 15 de mayo de 2017. Desarrollado por Byte4Games, Demon’s Crystals es un Twin-Stick shooter que nos permitirá pasar un rato entretenido, que mejorará notablemente si lo jugamos en compañía.

Al comenzar el modo arcade, que podemos jugar en solitario o con amigos, el juego nos pone en contexto: los urican, la raza de demonios que el jugador controla, siempre han estado en la cima de la cadena alimenticia, pero, con la aparición de tres seres misteriosos, todos los demás habitantes del planeta se encuentran como poseídos, con actitudes muy violentas que amenazan la supervivencia de la raza urican. ¿Tu misión? Derrotar a los enemigos y conseguir los cristales que son la fuente esencial de la supervivencia de los urican. Nos moveremos alrededor de tres mundos, en los que irán apareciendo distintos tipos de enemigos, que culminarán con una batalla contra un jefe final en cada mundo. Tienes cuatro personajes a elegir, dos mujeres, de color azul y rojo, y dos hombres, de colores verde y amarillo. Me siento obligada a destacar que las mujeres aparecen, para mi gusto, con demasiada poca ropa, algo que, si lo comparamos con sus compañeros, que aparecen con pantalón largo y chaqueta, queda un poco fuera de lugar.

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The Town of Light: European Horror Story

En las últimas semanas, ha dado la casualidad de que he podido jugar a dos videojuegos basados en hechos reales, The Town of Light y Kholat. Este tipo de adaptación, tan propia del cine u otras artes, es casi una rara avis en nuestro mundo, donde predominan las historias de fantasía, ciencia ficción o acción descontrolada. Si el género documental ya ha tenido sus problemas para entrar, y lo ha hecho de forma puramente residual, la ficción factual se ha encontrado con un escollo similar. ¿Donde están los títulos de crédito con la morbosa cartela de “Basado en hechos reales”? No será porque el público no haya demostrado adorar este género, de hecho, lo aman (en su gran mayoría). Pero ya sea por las mecánicas intrínsecas de los videojuegos o porque simplemente no ha interesado a los desarrolladores, encontrarse un título de estas características sigue siendo motivo de asombro y también de elogio, pues cualquier intento de ampliar las barreras temáticas del videojuego es más que bienvenido en este yermo genérico en el que vivimos.

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Hakuoki: Kyoto Winds, chorbos samurái, vaya drama que lleváis

Me compré Fire Emblem: Awakening tras ver un montón de fanart en Tumblr. La verdad es que el rol táctico militar no era mi tipo de juego, pero este tenía estética anime, ¿qué podría salir mal?

5 años y unas 100 horas más tarde es uno de mis juegos favoritos, en parte por su sistema de emparejar (shippear) unidades. Pasado Awakening tenía ganas de más juegos de romance y, tras esquivar eroges y juegos del estilo, acabé con Hakuoki: Memories of the Shinsengumi, entrega para 3DS. Y aunque echaba de menos el tono más divertido y relajado de Fire Emblem, este Hakuoki supuso mi entrada al maravilloso mundo de los otomes.

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Perception, ojos que no ven, corazón que sale corriendo

Siempre fui de ese tipo de gente a la que le encanta todo lo relacionado con el género de terror, pero que por culpa de meterse demasiado en los videojuegos, sufre mucho y se acaba asustando y dejando el juego apartado “para otro día”. Sin embargo en 2015, mientras rondaba por Kickstarter, encontré un juego que me llamó la atención porque yo misma había pensado en lo interesante que sería la posibilidad de jugar siendo una persona ciega. Y en The Deep End Games, por suerte para mí, habían pensado lo mismo. Dos años después aquí estoy, feliz y con miedo, disfrutando Perception. ¡Y encima con protagonista femenina!

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Aven Colony, lo de mandar no se va a acabar

¿Cuántas de vosotras habéis pensado alguna vez en lo guay que sería tener vuestro propio planeta, montar una colonia y (sobre todo) gobernar controlando hasta el más mínimo detalle? No puedo ser yo la única… ¿verdad? Si sois de las mías, os va a interesar lo que os traigo hoy: una pequeña reseña de Aven Colony, un simulador de construcción de ciudades que saldrá a la venta el próximo 25 de julio en Steam, PS4 y Xbox One.

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