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El diseño de personajes de Overwatch

Siendo sinceros, los personajes del shooter de Blizzard no destacan por su originalidad, cada uno cae en un estereotipo ya visto mil veces en otros videojuegos: el vaquero, el ángel, el soldado leal, Naruto Raiden el ninja hipervitaminado… Y aunque han hecho un gran trabajo en los modelados y texturizados, casi rozando el estilo de Pixar, no han descubierto nada nuevo.

Pero esto no es malo, al contrario, tirar de estereotipos al crear los personajes hace que se establezca una familiaridad casi instantánea con el jugador, haciendo que éste inmediatamente reconozca a cada uno pues ya los conoce de verlos docenas de veces.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (III)

Este artículo es una continuación de estos dos (primera y segunda parte) sobre los diseños de personajes de Disgaea 1 y 2, respectivamente, y sus sospechosas diferencias por género. En esta entrada os hablaré tan sólo de las clases de Disgaea 3 y la conclusión final, ya que no he jugado a esta entrega y no quiero hablar de personajes que tienen un trasfondo si no lo conozco.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (II)

Este artículo es una continuación de este otro sobre los diseños de los personajes de Disgaea 1 y sus sospechosas diferencias por género. Aquí os hablaré de los de Disgaea 2.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (I)

Habéis visto montones y montones de artículos sobre armaduras bikini, escotes muy poco prácticos para pelear si quieres vivir durante más de cinco minutos e intrincadas prendas de lencería en mitad del campo de batalla en los videojuegos, y siempre sospechosamente en personajes femeninos. Muchas son las críticas enfocadas a lo poco realista que resultan, cosa que en muchos mundos de ficción, por muy mentira que sean, chirría. Pero hoy os voy a convencer de que este tipo de quejas también se pueden aplicar a universos desenfadados con diseños absurdos a propósito, mientras se cambie el enfoque. Os vengo a hablar de la moda del inframundo de Disgaea.

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Diseño: partiendo del estereotipo

Los diseños de personajes femeninos que dejan bastante que desear no son algo de lo que no hayamos hablado ya aquí. En vista de que muchas desarrolladoras no terminan de pillarle el truco, yo vengo a quejarme de que, por lo menos, a jóvenes artistas que aspiramos a trabajar en este campo podrían enseñarnos a hacer las cosas de otro modo.

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