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Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]

Saludos a todos. Espero que vengáis con fuerzas, porque vamos con la segunda parte de “Destripando los personajes”, donde hablaremos de todos aquellos personajes que se encuentran más allá de la Tierra Sagrada de los Nora o cuya personalidad se desarrolla mayoritariamente fuera de ellas.

Recuerdo, por supuesto, que a partir de estos primeros párrafos podéis encontrar grandes spoilers de la trama, por lo que quizá queráis avanzar en vuestras partidas antes de continuar. Por otro lado, más allá de los eventos y situaciones que presenta el juego, este análisis no deja de ser fruto de mi experiencia y mi visión personal. Os animo a compartir vuestras impresiones tanto a favor como en contra. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 2]”

Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 1]

 

En un mundo donde el hombre es el centro de todo y la medida por la cual se tejen todas las tramas, la llegada de Horizon: Zero Dawn nos pareció una bendición, especialmente después de sobrevivir a una dura campaña de desprestigio porque “una protagonista femenina no puede triunfar”.

De hecho, es este último punto lo que me lleva a hacer este análisis. Muchos señores en internet se han sentido tremendamente ofendidos por el juego, aludiendo al archipresente “hembrismo” y a una supuesta presentación negativa de todos los hombres que se cruzan en el camino de Aloy, en contraposición a las tremendas virtudes y escasos fallos que, según ellos, tienen las mujeres de este mundo futurista. Seguir leyendo “Horizon Zero Dawn – Destripando los personajes [Parte 1]”

El diseño de personajes de Overwatch

Siendo sinceros, los personajes del shooter de Blizzard no destacan por su originalidad, cada uno cae en un estereotipo ya visto mil veces en otros videojuegos: el vaquero, el ángel, el soldado leal, Naruto Raiden el ninja hipervitaminado… Y aunque han hecho un gran trabajo en los modelados y texturizados, casi rozando el estilo de Pixar, no han descubierto nada nuevo.

Pero esto no es malo, al contrario, tirar de estereotipos al crear los personajes hace que se establezca una familiaridad casi instantánea con el jugador, haciendo que éste inmediatamente reconozca a cada uno pues ya los conoce de verlos docenas de veces.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (III)

Este artículo es una continuación de estos dos (primera y segunda parte) sobre los diseños de personajes de Disgaea 1 y 2, respectivamente, y sus sospechosas diferencias por género. En esta entrada os hablaré tan sólo de las clases de Disgaea 3 y la conclusión final, ya que no he jugado a esta entrega y no quiero hablar de personajes que tienen un trasfondo si no lo conozco.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (II)

Este artículo es una continuación de este otro sobre los diseños de los personajes de Disgaea 1 y sus sospechosas diferencias por género. Aquí os hablaré de los de Disgaea 2.

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Disgaea: Antes muerta (y reencarnada en prinny) que sencilla (I)

Habéis visto montones y montones de artículos sobre armaduras bikini, escotes muy poco prácticos para pelear si quieres vivir durante más de cinco minutos e intrincadas prendas de lencería en mitad del campo de batalla en los videojuegos, y siempre sospechosamente en personajes femeninos. Muchas son las críticas enfocadas a lo poco realista que resultan, cosa que en muchos mundos de ficción, por muy mentira que sean, chirría. Pero hoy os voy a convencer de que este tipo de quejas también se pueden aplicar a universos desenfadados con diseños absurdos a propósito, mientras se cambie el enfoque. Os vengo a hablar de la moda del inframundo de Disgaea.

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Diseño: partiendo del estereotipo

Los diseños de personajes femeninos que dejan bastante que desear no son algo de lo que no hayamos hablado ya aquí. En vista de que muchas desarrolladoras no terminan de pillarle el truco, yo vengo a quejarme de que, por lo menos, a jóvenes artistas que aspiramos a trabajar en este campo podrían enseñarnos a hacer las cosas de otro modo.

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