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Análisis de Concord

En mi preview de la beta de Concord —que escribí hace un mes— hablaba de un muy digno sustituto de Overwatch tanto a nivel de héroes como de modos de juego y mapas. Y después de haber pasado unas buenas horas en la versión completa, creo que puedo reafirmar mi teoría. 

En esta versión completa hemos tenido acceso a toda la temporada cero, incluida la guía galáctica y los modos de juego que estaban todavía sin añadir. Tenía especiales ganas de comprobar cómo funcionaba el tema del lore del juego y cómo lograban integrarlo, y ha cumplido todas mis expectativas. En la cinemática inicial, nada más abrir el juego, nos explican en qué consiste esta guía galáctica. Se trata de un enorme mapa con diferentes puntos de interés donde nos contarán toda la historia de la galaxia Concord así como de sus personajes. ¿Cómo desbloqueamos el lore? Jugando. En los mapas, por ejemplo; la primera vez que visitemos uno se nos desbloqueará una entrada de dicho lugar en esta guía, donde podremos leer sobre su historia, sus moradores y cómo sirve al Gremio —que a todas luces serán los antagonistas en el lore de Concord— y a sus intereses. En cuanto a los personajes, tendremos pedazos de su historia conforme subamos de nivel con ellos. Sin querer desvelar mucho, creo que el trabajo de construcción de mundo, de personajes y del entorno es brillante. Plantan semillas tanto del pasado como del futuro, además de todo lo que podría pasar si se cumplen ciertas predicciones. En esta temporada 0 han sentado muy buenas bases e ideas, y la manera en la que se presentan la historia y el lore puede ser un incentivo fantástico para seguir jugando. Tendremos que esperar a octubre para saber con qué más nos sorprenden. 

Otro de los puntos interesantes de Concord es el gestor de tripulaciones. He podido explorarlo mejor en la versión completa, y es una manera muy interesante de cambiar las tornas a nuestro favor mientras jugamos. Esto se desbloquea en el nivel seis de jugador, y con ello podremos gestionar nuestro equipo y adaptarlo tanto a nuestra manera de jugar como al tipo de partida al que nos hayamos unido. Tiene un funcionamiento similar al de un deckbuilder como el que se puede tener en otros shooters como Back 4 Blood o Fallout 76. Para formar una tripulación nueva tendremos que cumplir una serie de requisitos, y con ella podremos potenciar algunas habilidades pasivas de cada clase. Para poder acumular el bonus, tendremos que cambiar de personajes del mismo tipo en una ronda —cuando muramos—, y se acumularán esas bonificaciones hasta que termine la partida. En una partida de Aniquilación, por ejemplo, nos vendrá bien tener una tripulación con más estrategas porque podremos recargar más rápido. Si estamos en una partida de Captura, nos interesa tener más personajes de la clase fantasma para mejorar la movilidad, y así sucesivamente. Cada una de estas tripulaciones tendrá que tener cinco Freegunners únicos, aunque podremos añadir hasta tres variantes —son versiones de cada uno de los personajes— de uno de ellos para poder acumular esa pasiva sin necesidad de cambiar de personaje cuando nos eliminen. Es decir, podemos tener a tres personajes de la clase fantasma pero también una versión de cada uno de ellos, o tres versiones del mismo, para poder acumular la pasiva de movimiento. Es un poco complicado de entender al principio pero una vez que le pillamos el truco, montar tripulaciones será un paseo. Elegiremos la tripulación que queramos en el apartado de Freegunners del menú principal, y se quedará como la predeterminada hasta que la cambiemos de nuevo. 

Concord trae tres modos de combate PVP en equipos de cinco contra cinco. Ya conocíamos Refriega y Rivalidad, y se une ahora Invasión, en el que tendremos que capturar puntos de control. No obstante, tendremos también un apartado con dos modos de entrenamiento y uno contrarreloj. En los de práctica tendremos el campo de entrenamiento, que nos servirá para probar y practicar con cada uno de los Freegunners —al puro estilo Overwatch— machacando objetivos estáticos y móviles. El modo Entrenamiento nos meterá en el entrenamiento básico de tres héroes —Teo, Haymar y Estelar— para saber cómo funcionan en cuanto a habilidades y movimento. Es un buen modo tutorial para hacernos una idea de cómo funcionan los héroes y clases en general, aunque cada Freegunner tiene su miga, y como mejor se aprende es jugando todo tipo de partidas. Por último, el modo Contrarreloj nos permitirá elegir entre cinco personajes para hacer una carrera por todo un mapa, en la que tendremos que completar una serie de objetivos en el menor tiempo posible y recibiendo pocas penalizaciones. Es un modo curioso en el que pondremos a prueba nuestras habilidades a los mandos y manejando al personaje en cuestión. 

Pocas cosas han cambiado en lo relativo a jugabilidad y menús de Concord con respecto a la beta. El manejo de los personajes sigue siendo fluido y cómodo, con una configuración de botones muy sencilla de seguir tanto en PlayStation como en ordenadores, al igual que la navegación por los menús. También probamos en la beta el crossplay entre PlayStation 5 y PC, y sigue funcionando bastante bien. Eso sí, al inicio del juego ya advierten de que los tiempos de emparejamiento pueden ser más largos si se juega con personas que tienen la versión de PC que si se juega solo con los de PS5. En los días de prueba he tardado más de cinco minutos en poder encontrar equipo para jugar, pero también lo achaco a que hay menos gente jugando al tratarse de un acceso anticipado al juego. En cuanto a poder formar equipo con otra persona sigue siendo igual que en la versión anterior —Aonia y yo lo hemos vuelto a probar, y seguimos siendo la caña—, aunque al ser ya amigas nos ha aparecido directamente la opción tanto en el menú de PlayStation 5 como en el del juego.  

Los nuevos mapas son una delicia, tanto a nivel visual como a nivel de jugabilidad. Hay suficiente variedad y no da la sensación de que estamos ante tres mapas a los que se les va cambiando el color o los detalles. Tendremos algunos que estarán muy al aire libre mientras que otros estarán más cerrados —como dentro de almacenes—, lo que pondrá a prueba tanto a la persona que juega como al personaje y sus habilidades. El nivel de detalle en cada uno de ellos es espectacular, y Concord ha sabido aprovechar muy bien la potencia gráfica de la consola —la versión que he jugado ha sido la de PS5—. No he tenido caídas de fotogramas ni ningún problema de rendimiento por tener a demasiadas personas pegándose en el mismo punto. Sí que se me ha caído varias veces la conexión del servidor y me ha echado de las partidas, pero es algo que achaco también a mi proveedor de Internet. Por su parte, Aonia no ha notado caídas de fotogramas o fallos de conexión en la versión de ordenador. Ni siquiera al estar en el mismo grupo y verme forzada a abandonar la partida. Por su parte, respecto a caernos de las partidas, el juego ahora mismo rellena los huecos de los jugadores que o bien se salen por problemas de conexión o que se van antes de que termine el enfrentamiento, algo que no ocurría en la beta. 

He comparado mucho a Concord con Overwatch desde que se anunció el juego, y es que comparten muchas similitudes, desde alguno de los diseños de personaje hasta algunos modos de juego. Sin embargo, el primer juego de Firewalk destaca por la manera en la que se introduce la historia de los personajes y de su mundo, así como en la manera en la que logra equilibrar el PVP de cinco contra cinco con el uso de las tripulaciones. El meta irá evolucionando conforme se vayan añadiendo nuevos personajes y de aquí a unos meses se verán, seguramente, las combinaciones de equipo más equilibradas o destinadas a hacer daño. A pesar de que resulta raro ver nacer un hero shooter en 2024, Concord plantea elementos muy atractivos desde el inicio, además de tener un roadmap para los próximos meses con muchas actualizaciones y contenido. No creo que a estas alturas de vida pueda encontrar un shooter por equipos que me gustara como el de Blizzard, pero Firewalk ha puesto sobre la mesa una propuesta atractiva, interesante, llena de contenido e historia que descubrir que me ha enganchado desde el primer momento, y a la que espero dedicar muchas horas tanto en compañía como en solitario.

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