Como en otros medios (cine, literatura, etc.), cuando hablamos de terror en videojuegos, tenemos relativamente claras las características o ingredientes del género. Incluso sin importar nuestra relación con él, podemos mencionar algunas obras, sea por conocerlas de primera mano o porque nos suenan. Y si bien hay una serie de títulos de los que es indudable su pertenencia al terror, otros muchos pasan desapercibidos. O sólo encajan una vez los hemos jugado y desgranado. En esta línea nace El libro de los videojuegos de terror, de Adrián Hernán de Sales, publicado por Game Press Editorial.
A través de este libro recorreremos cronológicamente 163 títulos cuidadosamente seleccionados por la forma en que han marcado el género y su evolución. Además, el autor se anticipa a nuestro instinto natural de hojear la obra antes de ponernos con la lectura y nos advierte de que habrá títulos que nos sorprenderán. Así como otros que echaremos en falta. Un movimiento bastante inteligente, dada nuestra tendencia a arrugar la nariz cuando no se menciona lo que esperábamos.
El libro de los videojuegos de terror nos llega en una edición física robusta y pesada, pero sin resultar tosca en el manejo gracias a su tamaño. Quizás no es un libro ideal para viajar, pero sí cómodo para leer en casa. Sea en el salón, en el dormitorio o en el baño. Además, ofrece un tamaño ideal en su letra, aunque los pies de foto (y las propias imágenes) puedan resultar pequeños para algunas personas. Y cabe decir que está impreso en papel brillante y a todo color.
Cuenta con dos ediciones, donde varía el contenido que acompaña al libro. La Edición Deluxe, y que tenemos en nuestras manos, cuenta con tres láminas coleccionables y dos marcapáginas. Las láminas, de tamaño postal, pertenecen a tres juegos de terror e incluyen información sobre los mismos. Mientras que los marcapáginas muestran un pequeño recorte de la maravillosa portada ilustrada por Glen Fernández.
La Edición Especial, por su parte, ofrece además una caja de coleccionista, un certificado numerado, un pin y una caja de cinta de máquina de escribir. También una figura pintada a mano, una fotografía fantasmal, una lámina ilustrada y un set de pegatinas. Todo ello referente a videojuegos fácilmente identificables. Cabe advertir que esta edición será limitada y estará disponible a partir de hoy, 18 de enero de 2024.
En el interior de El libro de los videojuegos de terror nos espera un formato que recuerda ligeramente a las revistas físicas que teníamos bien cerca de nuestras consolas. Puede que a menudo las compráramos por las guías y trucos, pero aprendimos muchísimo sobre títulos que quizás jamás llegarían a nuestras manos. Así como detalles y curiosidades de nuestros videojuegos favoritos.
Y esto será lo que encontremos al pasar las páginas del libro de Adrián Hernán de Sales. Tras un completo índice a través del que podremos buscar el título que nos interese directamente, leeremos una nota del autor y la definición de “videojuego de terror”. También veremos un repaso a la historia del género que incluye gran cantidad de nombres, entre creadores y obras, necesarios para ponernos en contexto. Por suerte, no se trata de una lectura pesada. Algo que se traslada al resto de la obra.
Y es que no tardaremos en llegar al primero de los 163 títulos que componen la selección del autor. Desde Asylum (1981) hasta Blasphemous II (2023), durante las próximas páginas recorreremos toda una selección de obras, conocidas y de nicho, que no ocuparán más de una o dos páginas. Algunos de estos videojuegos, además, ya se habían mencionado en el repaso histórico del género, por lo que no tendremos que aparcar la lectura para buscar en Internet. Todo se recoge en el mismo libro, lo cual es estupendo.
La maquetación del cuerpo del libro resulta atractiva a la vista, creando una composición en la que cada apartado tiene su espacio. Así, quien se adentre en sus páginas no encontrará un batiburrillo de palabras. Cada página está compuesta por una pequeña introducción, a modo de sinopsis, que da pie al texto del juego que sitúa la obra en la finalidad del libro. Es decir, videojuego a videojuego encontraremos explicación a la nota del autor en que nos advertía de que cada juego estaba elegido por una razón. Cierra la lectura de la página un pequeño apartado de curiosidades.
Por su parte, una selección de imágenes decorará la página de forma que no sólo aligera la lectura sino que nos muestra cómo se ve el juego, en caso de no conocerlo (o no recordarlo). También veremos información relativa al género en que se acota, así como su desarrolladora y las plataformas en que se puede (o podía) encontrar. Y, por supuesto, el año en el que se encuentra dentro de la cronología que estamos siguiendo. Sin duda un formato, junto con su índice, que facilita la búsqueda de cualquier título siempre que lo veamos necesario, sea por nombre o sea por año.
Llama la atención el espacio dedicado a esos juegos que se han quedado fuera, pero que no han sido olvidados. Un detalle tanto con los títulos mencionados (y los que todavía faltaría mencionar) como con aquellas personas que puedan considerar una afrenta dejarlos fuera. Igual que se agradece que se hayan tenido en cuenta videojuegos hispanos, como Song of Horror o MADiSON, en el grueso de la obra y no se hayan relegado únicamente a este apartado. Y no quedarán aquí.
En el tramo final del libro nos espera un repaso a nivel nacional en un tono similar al empleado con la historia de los videojuegos de terror. De nuevo, veremos gran cantidad de nombres, tanto de videojuegos como de estudios, para recorrer el pasado, presente y futuro de la industria española. Y en seguida daremos paso a entrevistas con varios de los estudios españoles mencionados, como es el caso de Broken Bird Games (Luto), Path Games (Insomnis) o Nox Noctis (Do Not Open).
Despediremos la obra con una pequeña reflexión sobre lo que es el terror y cómo se ha transmitido en literatura y videojuegos, así como algo de información sobre el autor. Encontraremos también un apartado dedicado a otros títulos de la editorial por si necesitamos llenar el vacío de haber terminado este libro. Además de sus redes sociales y web, en la que se pueden adquirir los ejemplares directamente.
Finalizado el libro, no puedo sino recomendarlo a cualquier fan de los videojuegos de terror, y quienes sientan interés en el tema desde la seguridad de la lectura. Está escrito en un tono ligero y agradable, sin abusar de tecnicismos e invitando a sumergirse entre sus páginas hasta perder la noción del tiempo. Además, su formato es estupendo para acudir a él cuando queramos consultarlo, pero sobre todo para leer a nuestro ritmo. ¿Que nos apetece pasar las horas y evadirnos? Perfecto. ¿Que preferimos asomarnos cada noche antes de dormir e ir juego a juego? Estupendo también.
Y si bien el contenido de El libro de los videojuegos de terror merece la pena, no puedo sino aplaudir su increíble portada. Lo sé, lo sé. No hay que juzgar una obra así, pero éste es uno de los casos en que podríamos hacernos con el libro únicamente por esta ilustración. Por suerte, se trata de una obra completa, donde no sobra ningún título —ni siquiera los que no se catalogan como terror en sí— y las ausencias están justificadas. Además, invita a pensar en aquellos que nos vienen a la cabeza, del género o no, y en por qué los incluiríamos en este recopilatorio. De hecho, ¿qué es en realidad el terror? Desde luego, mucho más que un género concreto de videojuegos.
