Pon-pon-pata-pon

Análisis de Patapon 1+2 Replay

Análisis de Patapon 1+2 Replay

Soy una fiel defensora de que no todos los juegos son para todo el mundo, aunque ello no implica dejar de hacerlos accesibles para cualquiera. Son cosas compatibles, por supuesto, siempre y cuando no se altere la esencia o base jugable del título. De hecho, en esta misma línea, soy partidaria de probar distintos géneros, incluso aquellos que se alejan de nuestra zona de confort. Nunca se sabe lo que podemos descubrir. Tanto en lo que se refiere a ampliar nuestros gustos como en conocer destrezas que pensábamos que no teníamos. Sin ir más lejos, así ha sido como he vivido historias fantásticas en las que jamás me hubiera sumergido por recelo hacia unas u otras mecánicas. Sí, aunque no lo creáis, he jugado a cosas con turnos. Y así fue como llegó a mis manos Patapon 1+2 Replay sin ser yo la persona que más controle de ritmos.

Siendo un recopilatorio de Patapon y Patapon 2, lanzados en 2007 y 2008 para PSP, no era un juego que desconociera totalmente. Incluso de vez en cuando me rondaban por la cabeza sus míticas melodías sin siquiera haber jugado. Aunque debo admitir que para aquella época lo de aventurarme a probar cosas nuevas no entraba dentro de mis prioridades. Y no ha sido hasta ahora, con otros juegos de ritmo a mis espaldas, que he conocido de primera manos a los patapons. Nada más y nada menos que convirtiéndome en el Ser Supremo de esta historia para guiarlos en su viaje al confín de la Tierra. ¡Sin presión!

Estas criaturas con forma de ojo siguen el ritmo de cuatro tambores —pata, pon, chaka y don—, aunque no desbloquearemos todos de golpe. Así como tampoco conoceremos a los diferentes tipos de patapon desde el principio. Poco a poco, iremos descubriendo los diferentes elementos que componen tanto esta tribu como aquello que nos permitirá avanzar. Aunque lo primero y más importante será cómo movernos, cómo atacar y a no interrumpirles. También conoceremos pronto la importancia de los combos y de entrar en el modo Fever, que será mucho más que un indicador de que estamos clavando los ritmos. Los ataques de nuestros patapons estarán potenciados y podremos cambiar las condiciones climatológicas, por ejemplo.

Modo Fever en Patapon 1+2 Replay

Patapon 1+2 Replay es un juego cuya sencillez va de la mano de lo fácil que resulta aprender sus mecánicas. Ello no implica que vaya a ser un camino de rosas, ya que debemos mantener con vida a los patapons sabiendo cuándo utilizar cada melodía. Así, avanzaremos con pata-pata-pata-pon, atacaremos con pon-pon-pata-pon, y nos cubriremos con chaka-chaka-pata-pon. Y quedará en nuestras manos escoger el momento apropiado para cada ritmo. Además de mantener y aprovechar el modo Fever para invocar un milagro con don-dodon-dodon, con el que deberemos superar un minijuego para beneficiarnos de su efecto.

Pero esto no será todo, ya que tendremos que formar a nuestro ejército patapon. Para ello, necesitaremos recolectar recursos con los que daremos vida a nuevos y diferentes patapons que podremos desplegar antes de iniciar cada nivel. Así, volver a zonas de caza será habitual, en especial si necesitamos reponer guerreros caídos. Y es que si no recuperamos sus gorros, serán bajas permanentes. En cambio, si logramos llevar este accesorio a casa, podremos revivirlos sin mayor problema.

Los gorros no serán su único complemento, también deberemos cambiar sus armas por otras mejores. Ello dependiendo siempre de la clase de patapon al que estemos equipando, por supuesto. No podremos equipar con un arco a un Tatepon que habitualmente utiliza hachas y escudos. Los arcos son cosa de los Yumipon, así como el estandarte es cosa de Hatapon. Lo que sí podremos hacer será combinar objetos y aprovechar materiales raros para crear patapons más fuertes. De hecho, en Patapon 1+2 Replay hay más de 400 tipos de armas y equipamientos con los que lanzarnos a la batalla.

Y si hacer más fuerte a nuestro ejército no termina de hacernos la aventura más sencilla, o si queremos un reto mayor, disponemos de tres niveles de dificultad. Incluso podremos escoger una dificultad diferente para Patapon 1 y Patapon 2. También ajustar el posible delay que haya entre nuestra pulsación y la acción o la posibilidad de visualizar los comandos en todo momento. Además de poder escoger el idioma del juego, aunque puede que nos perdamos algún diálogo igualmente si nuestra concentración está enfocada por completo a no perder el ritmo.

Campamento de Patapon 1+2 Replay.

Podría decirse que Patapon 1+2 Replay es algo más que un juego de ritmo. No se trata solo de acertar un comando en el momento oportuno, de sincronización con una banda sonora pegadiza. Deberemos actuar de forma estratégica para guiar a la tribu tanto en combate como en el campamento. Y es que más allá de saber cuándo avanzar y cuándo atacar o cubrirse, tendremos que pensar qué guerreros necesitamos y en qué condiciones. Saber aprovechar los terrenos de caza, repetir combates contra jefes y aprovechar los minijuegos. Y colocar bien a nuestros patapons antes de cada nivel.

Quizás nada de esto sea desconocido si conocíais Patapon y lo jugasteis en su momento y consola. Por tanto, ¿qué tiene de especial Patapon 1+2 Replay? Además de dar el salto a otras plataformas, en Nintendo Switch ofrece cooperativo local para hasta cuatro personas. También, claro está, gráficos mejorados y características de calidad de vida, como las antes mencionadas. Es decir, no solo es más bonito, sino también más accesible, porque quizás no todos los juegos son para todo el mundo, pero ello no impide hacerlos más accesibles. Algo así como utilizar ruedines para aprender a ir en bici. O esa sujeción del sillín antes de soltarnos. ¿Quién sabe? Quizás Patapon es el salto a los juego de ritmo de más de una persona.

En lo que a mí respecta, los juegos de ritmo siguen sin ser lo mío. Aunque debo admitir que he pasado un buen rato siendo el Ser Supremo de esta simpática tribu. En especial cuando los pobrecitos se enervaban con mi torpeza y desesperación. Y es que, en más de una y dos ocasiones, han sido ellos los que me tendrían que haber guiado a mí. Al menos si querían sobrevivir y completar su aventura. Y si bien en determinados momentos se me hacía repetitivo y terminaba por cerrarlo, es una condición que recae plenamente en mi poca afinidad con el género. ¿Cómo lo sé? Porque jugando a ratitos, he disfrutado muchísimo más. Y porque me he pegado el día cantando su banda sonora… para desgracia de todo ser vivo de mi entorno.

Cómprame un café en ko-fi.com

Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

2 comentarios
Alfonsaurus
Alfonsaurus 22/07/2025 a las 10:42 am

¡Gracias por el texto! Tenía mis dudas sobre qué podía ofrecer este recopilatorio pero parece que no solo es un port a consolas nuevas (ojo, cooperativo local de hasta 4 personas… suena a destroza-amistades xD). Como siempre, un placer leerte.

Aonia Midnight
Aonia Midnight 22/07/2025 a las 10:52 am

¡Gracias! Tiene que ser curiosísimo jugar con otras personas y desatar el caos, jajaja.

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.