¡Hágase la oscuridad!
Análisis de Legacy of Kain: Ascendance
31/03/2026 | Meren Plath | No hay comentarios
No es ningún secreto que me encantan los vampiros y todo lo que tiene que ver con estas criaturas. Y a pesar de que esta es la primera vez que entro en el mundo de Kain y sus poderes vampíricos, Legacy of Kain: Ascendance me ha dado la información suficiente para querer meterme de lleno en esta saga.
En este juego exploraremos eventos e historias que ocurren antes de Legacy of Kain: Soul Reaver a través de tres personajes: Kain, Raziel (antes y después de convertirse en vampiro) y un nuevo personaje, llamado Elaleth. Así, se expande la historia y el mundo de Nosgoth, y nos meteremos de lleno en peleas con los dos bandos, cada uno con diferentes habilidades y destrezas.
El gameplay de Legacy of Kain: Ascendance recuerda mucho a los de los primeros Castlevania, ya que serán niveles de desplazamiento lateral en 2D, con un sabor muy arcade, donde tendremos que eliminar a todos los enemigos de un área para poder pasar a la siguiente. Además, cada personaje jugable introduce mecánicas diferentes que necesitaremos para salir lo más indemnes posible. En el caso de Elaleth, por ejemplo, tendremos que ir bebiendo de la sangre de nuestros enemigos porque la vida baja poco a poco si no nos alimentamos. Nuestra sed es infinita y tenemos que saciarla de alguna manera. Esto supone un reto a la hora de enfrentarnos a los jefes, porque no podremos beber de ellos, y aunque encontremos gotas de sangre en objetos rompibles o que aparezcan directamente en el escenario, si recibimos muchos golpes no nos servirá de nada. Así que es importante aprender bien el set de movimientos de cada uno para evitar mayores problemas.
Además del combate, atravesaremos zonas de plataformas donde tendremos que demostrar nuestra habilidad, ya sea para conseguir una reliquia o un objeto oculto, o simplemente para poder avanzar en los niveles. Si bien depende mucho de cómo nos manejemos, hay algunas pantallas de este tipo que incluso en nivel fácil son complicadas de navegar por la manera en la que se mueven los enemigos, o cómo están dispuestos los elementos en el escenario. Aprecio que tengamos momentos de dificultad pero algunas zonas del final, donde manejamos a Raziel, necesitan un mejor equilibrio o una manera diferente de colocar a los enemigos.

Además, sin querer desvelar mucho más, algunos de los capítulos de Legacy of Kain: Ascendance son simplemente cinemáticas largas con algo de interacción, e incluso alguna adivinanza que nos obligará a prestar atención a elementos que hemos ido consiguiendo a lo largo de la partida. Sin bien me parecen buenos añadidos al juego, especialmente para introducir lore de la saga, a veces quedan algo deslavazados, como si les faltara contexto. Puede ser que sea parte por mi desconocimiento de toda la saga pero hay momentos que los he encontrado un poco más sueltos que los demás, y algunos de esos capítulos que son prácticamente cinemáticas se podrían unir a otros de los que ya existen para que no queden tan aislados del resto de la historia.
Otro de los puntos que no me ha terminado de gustar de este juego es la necesidad de tener que pasarnos de seguido cada capítulo porque, a pesar de que existen puntos de control, no ejercen como puntos de guardado si queremos dejarlo a la mitad. Nos obliga a terminarlo o a empezarlo desde el principio si lo dejamos a medias. Y aunque sean niveles no excesivamente largos, incluso con los desvíos, acaba resultando algo molesto tener que jugar tan de seguido.
Pero más allá de estas cuestiones, una de las cosas más llamativas de Legacy of Kain: Ascendance es cómo maneja tres estilos diferentes para animar y enseñarnos el mundo de Nosgoth. El predominante es el 2D, pero también tendremos momentos de gráficos estilo PlayStation 1 o incluso animación tradicional. Esta mezcla, que parece tan dispar en un primer vistazo, responde a la visión del equipo de desarrollo de querer dar cierto peso a algunos momentos y hacer que sean memorables y diferentes del resto del juego. Si bien al principio me sorprendió y pensé que mezclar tres estilos gráficos no tenía mucho sentido, después de darle otro repaso somos capaces de ver el porqué de esas elecciones en los momentos en los que se introducen.

El juego está totalmente doblado al inglés, con voces ya reconocibles de otros títulos de la saga, y está totalmente traducido al castellano, con una localización impecable y debidamente acreditada que nos ayudará a entender más todos los términos y lore. A pesar de ser breve, la cantidad de texto que acumula no es nada desdeñable, y saber que se ha traducido por una persona se agradece, especialmente en lo que se refiere al acertijo que nos encontraremos a la mitad del juego. Tener una buena traducción es fundamental siempre, pero todavía más en títulos donde el texto es igual de importante que las peleas u otro tipo de mecánicas.
En definitiva, Legacy of Kain: Ascendance es un juego entretenido, que expande la historia de la saga en un formato divertido, con retos para las personas que se enfrenten a ellos, además de un buen combate con mecánicas que podremos explotar a nuestro favor. Un título que gustará a todas aquellas personas que en su momento jugaron a la saga Legacy of Kain, o que están buscando un juego un poco diferente, con vampiros, sangre y venganza como puntos principales.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

