¡Que el bucle no pare, no pare, no!

Análisis de Baladins

Análisis de Baladins

Una de las cosas que pueden tirar para atrás a cualquier jugador nuevo de rol es la complejidad de las reglas que componen toda la estructura del mundo ficticio en el que te vas a desenvolver, o las múltiples características que conforman tu personaje y sus efectos. Me encanta Baldur’s Gate 3 pero, a la hora de elegir estadísticas o habilidades, cuando el personaje sube de nivel siempre me siento un tanto abrumada. Y en ocasiones la nominación de algo, por ejemplo el veneno, me confunde por estar acostumbrada a otro tipo de efecto en otros videojuegos. Con todo no es de los más complejos, pero entiendo que pueda no ser accesible para todo el mundo. En este aspecto Baladins nos propone unas partidas de rol bien rápidas y sencillas, perfectas para novatos. Tus amistades tampoco tendrán excusas.

Baladins es un juego de rol que podemos disfrutar en solitario o con hasta cuatro jugadores en total. Y es adorable cómo imita los tableros y miniaturas en sus escenarios. Está lleno de color y detalle en miniatura, y deberemos recorrer las casillas con nuestro personaje que bien parece recortado en modo de pegatina o cartón. En total el mapa cuenta con cuatro zonas que deberemos descubrir. Cada una con un diseño y temática propia, dándole variedad al conjunto, aunque sea bastante pequeño.

Para vivir nuestra aventura podremos elegir entre cinco clases con razas y estadísticas predeterminadas. Cada una tiene un rasgo más alto que las demás, e incluso en alguna no tiene competencia. Elige la clase que más te guste o intenta darle diversidad a tu grupo, pero no te preocupes que siempre puedes ir mejorando durante el viaje. O incluso sumar las estadísticas de los personajes del grupo que estén en la misma casilla donde se esté realizando la acción. Además de lo que la suerte nos depare en nuestra tirada de tres dados de seis, que para algo esto es una partida de rol.

Cada zona cuenta con una serie de lugares donde encontraremos algún personaje importante (ya sea por historia o por mercancía), dos modos de entrenamiento y un reto. Tanto para hablar como para afrontar los enfrentamientos o retos deberemos contar con AP o puntos de acción. Contaremos con más o menos según si jugamos en solitario o en compañía. Desde cuatro estrellas o puntos hasta solo dos. Esto se debe a que cuantos más miembros haya en la partida más cosas podremos realizar, en conjunto, en una sola semana. Y el tiempo es un aspecto muy importante en el formato de juego de Baladins.

Baladins - Dancer en Mouliac

Pero para apreciar este aspecto deberemos conocer su historia. Somos personajes que pertenecen al típico gremio de aventureros y que, por lo tanto, hacen tareas diversas. Comenzamos en nuestra sede, situada en Mouliac. Nuestra misión es ayudar en The Peace Festival, que no falte nada, como por ejemplo el vino. Contamos con seis semanas para tenerlo todo listo. Nuestros puntos de acción y movimiento se reiniciarán cada semana, por lo que terminar el turno de todo el grupo cuenta como una semana finalizada. Una vez termina este plazo, cuando debería de celebrarse la fiesta, aparece un enorme dragón temporal de nombre Colobra. Tiene hambre y no parece estar a gusto con el evento, así que nos manda atrás en el tiempo. Seis semanas justas.

Aquí empieza el loop y nuestra verdadera aventura: intentar detener a Colobra. Pues cada vez que pasen las seis semanas volverá para devorar nuestro tiempo de nuevo y también nuestros objetos del inventario. Aunque podremos quedarnos con uno. Elige sabiamente. Esto puede parecer bastante limitante pues, por ejemplo, nos pueden pedir tres ingredientes para realizar un hechizo que detenga al dragón. Estos elementos pueden estar repartidos por toda Gatherac, y que requiera de varios pasos para conseguirlos. Bastante difícil si estamos en solitario. No obstante recordaremos toda la información que vayamos descubriendo. Qué necesita cada personaje, para qué, o a qué soluciones hemos llegado.

Y es que lo realmente importante no es llegar al final del juego, romper el loop, sino conocer a todos los personajes y sus misiones, e intentar llegar a algunos de los posibles finales para ellos. Aunque nuestra aventura continúe podremos solucionar los problemas de los habitantes de Gatherac de diferentes maneras, y obtener distintos objetos como recompensa. Estos items son los que sacian más a Colobra. Así que tampoco nos desviamos tanto de nuestro objetivo. Eso sí, hacen falta muuuuchos.

Por cierto, debo destacar que los objetos pueden ser consumibles que nos ayuden a mejorar alguna estadística durante una semana o turno, o también pueden darnos mejoras pasivas si los llevamos en el inventario. Bueno, o restarnos puntos, pero cuando es algo positivo nos entrarán las dudas de si usarlo en alguna misión o quedárnoslo para aprovecharnos de ese aumento. Sin olvidar que podemos pasarlo a otro personaje para que lo use o lo disfrute en nuestro lugar. Un intercambio por semana, tampoco es plan de abusar.

Baladins - Opciones de crear moda junto a Cameli

El juego no llevará un control de nuestros objetos de un ciclo a otro. Deberemos acordarnos de dónde los conseguimos (o apuntarlo) si vamos a necesitarlos más adelante, porque nunca se sabe, y un objeto puede tener más de un uso. Lo que sí nos llevará es un registro de todos los rumores y avances, además de un mapa muy útil. En este podremos ver dónde están cada uno de los miembros del grupo, qué distancia hay hasta el siguiente punto de interés, qué personajes no jugadores se encuentran en cada uno y qué entrenamientos o retos tienen. Importantísimo para aprovechar al máximo nuestro limitado tiempo.

Y nuestro también limitado movimiento, al igual que los puntos de acción. Contaremos con cuatro puntos de movimiento o MP si jugamos en solitario, y tres cuando estemos en grupo. La mayoría de los edificios o lugares de una zona están separados por dos o tres casillas, así nos permitirá desplazarnos por al menos un par de sitios antes de tener que pasar el turno o finalizar la semana. La forma en que cambiamos nuestros recorridos, interacciones y uso de objetos hará que cada vuelta sea completamente diferente, aunque nuestras opciones nos parezcan muy limitadas.

Hay que señalar que Baladins brilla no solo en su adorable diseño, sino también en sus pequeñas historias. Son muy variadas, tienen misterio y humor, y podemos acabar con algún final malo. Pero en conjunto son muy interesantes y la mayoría no serán fáciles de solucionar. Puede tirar un poco para atrás que no esté disponible en castellano, pero en general son textos cortos y sencillos, que si os manejáis más o menos con el inglés no deberían dar problema.

El juego quiere y busca que rejuguemos mucho, que probemos todas las soluciones que nos van surgiendo en el camino, y que siempre que podamos, lo hagamos en grupo. A este respecto da mucha flexibilidad, pues podemos añadir a alguien a nuestra partida en cualquier momento. No necesita que esté desde el principio. Y puede ser online o local. Incluso podemos cambiar de personaje en cada loop si así nos apetece. Aunque si hemos rescatado algún objeto se quedará ligado al personaje que llevábamos. Pues al fin y al cabo con cada reinicio de la historia también lo hacen nuestras mejoras de habilidades. Nada de superchetar a una clase en particular y pasarnos todas las tiradas sin sudar.

Con todo os puedo decir que Baladins es bonito y divertido, un rinconcito perfecto para partidas casuales de rol sin lugar a que os coman las excusas. Un loop puede durar entre 40 minutos y una hora, más o menos. Perfecto si dispones de poco tiempo. Y no importa que una vuelta haya sido poco productiva. No hay límite, vuelve a intentarlo, tal vez a la próxima descubras algo que antes no habías visto antes. Relájate y disfruta.

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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