¿Qué coño es eso? El videojuego.

Análisis de REANIMAL

Análisis de REANIMAL

Me fascinan los juegos de Tarsier Studios. La forma en que contrasta la delicadeza y vulnerabilidad de sus diminutos personajes infantiles y la enormidad y hostilidad de un entorno cotidiano pero perturbador. Sus protagonistas huyen de peligros que parecen acechar en cada esquina y, a su vez, se desenvuelven con agilidad e inteligencia. Además, la falta de una historia explícita o diálogos que indiquen lo que ocurre invita a dejar volar la imaginación. Y ésta proyecta más de quien juega que de lo que se muestra. ¿Cuáles son tus miedos? ¿Qué te parece que les ocurrió a Six y Mono? ¿Cómo te sentiste en cada escenario y situación? ¿Y si las pesadillas se vuelven más vívidas, más reales y más perturbadoras? REANIMAL mantiene toda la esencia del trabajo previo de Tarsier y, a su vez, se presenta como algo completamente nuevo que no nos dejará indiferentes.

Como cabría esperar, en REANIMAL no tendremos ni la más remota idea de lo que pasa, de quién huimos o hacia dónde nos dirigimos. Sin embargo, avanzaremos tanto por pura inercia como por temor a lo que nos haya hecho escapar. Y si bien encarnamos a un niño, no tardaremos en encontrar a su hermana y vivir esta oscura aventura en cooperativo. Tampoco será la única persona con la que nos topemos, ya que a lo largo del camino encontraremos a otros niños intentando escapar. Además de los extraños adultos que tratarán de atraparnos, en el mejor de los casos, y algún que otro terrorífico ser zoomorfo.

Podemos jugar en solitario, dejando que la inteligencia artificial maneje al otro personaje, o en compañía de otra persona, sea localmente o en línea. En caso de compartir la partida con alguien, podremos escoger a qué personaje manejar, aunque ambos tienen prácticamente el mismo peso en el juego. Cambian sobre todo aspectos físicos como la apariencia del personaje y el arma que empuñan. Sí, como leéis, a partir de determinado momento dispondremos de un cuchillo y una palanca para defendernos. No es que el combate sea la base del juego, pero tendrá presencia suficiente como para que la acción suba nuestras pulsaciones de vez en cuando.

Niños en parada de autobús en REANIMAL.

La base de REANIMAL serán el sigilo y la agilidad en las breves pero intensas persecuciones que vivirán nuestros personajes. Además, claro está, de resolver algún que otro puzle para seguir avanzando. Para ello, recorreremos los escenarios de forma tridimensional, dejando a un lado el desplazamiento lateral de Little Nightmares. Y si bien se mantiene la linealidad de la historia, encontraremos toda clase de tesoros y secretos si exploramos lo suficiente. Solo así descubriremos unas extrañas sombras, máscaras para equiparnos y carteles con los que desbloquearemos el arte del juego.

Otra novedad respecto al trabajo anterior de Tarsier Studios es la presencia de pequeños diálogos en nuestro idioma, aunque tampoco desvelarán demasiado. Añadirán piezas a nuestro tablón mental para que intentemos dar sentido a lo que estamos viviendo. Y, de paso, tratemos de deducir el contexto de los personajes, tanto protagonistas como secundarios. Sobre todo porque llama la atención todo aquello que comparten: su origen, su destino, sus máscaras. Algo que parece ir más allá de un trauma compartido y que invita a saber más… incluso siendo conscientes de lo poco que conseguiremos rascar.

Tampoco nos darán mucha información los diversos escenarios que atravesaremos a lo largo de la partida. Recorreremos una larga distancia en barca, por lo que parece mar abierto, pero también a través de poblaciones inundadas. Y atravesaremos campos, edificios e incluso trincheras en nuestra huida de un peligro que no terminaremos de comprender. Ello sintiendo la vulnerabilidad de los personajes en nuestras manos, lo que quizás nos invite a movernos con mayor cautela. Y es que debemos saber cuándo correr y cuándo pasar desapercibidos. Nuestra supervivencia depende de nuestra capacidad de leer los diferentes escenarios.

Protagonistas atravesando una alcantarilla con su linterna en REANIMAL.

Por suerte, estamos ante un juego pulido, donde utilizar un mando facilita enormemente nuestro dominio de las situaciones. Así, será sencillo luchar por nuestra vida, defender a la otra persona, saltar obstáculos durante una persecución o coordinarse para activar diversos mecanismos. La comunicación también será necesaria y podremos susurrar un ligero aviso para indicar que queremos que nos sigan o interactuar con algo. Además, hay que prestar atención a la posición de cada personaje, ya que dejar fuera de la pantalla a la otra persona puede matarla. Y es que la amplitud de movimiento puede dar lugar a situaciones peligrosas, sobre todo cuando alguien decide avanzar y atrapa al otro personaje explorando. O cuando se huye de un peligro a distinta velocidad o con diferente destreza.

No es que REANIMAL sea un juego difícil. De hecho, ni siquiera echaremos en falta un selector de dificultad o ajustes de accesibilidad que nos faciliten las cosas. Incluso parece haber dejado atrás la costumbre de superar una secuencia a través del ensayo-error. Sin embargo, el doble filo de la cooperación puede hacernos repetir una zona si falla la comunicación o la coordinación en situaciones críticas. En cualquier caso, sobrevivir en compañía siempre es más llevadero que en solitario. Y más cuando cada paso que damos parece acercarnos a nuevos peligros tan aterradores como los que dejamos atrás.

A través de este título, Tarsier Studios se desvincula de Little Nightmares sin perder su esencia. Y nos invita a sumergirnos, a ser posible en compañía, en una atmósfera tensa, en la que trataremos de sobrevivir y dar sentido a lo que sucede. Convirtiéndose en otro de esos títulos que atrapan más allá de sus 5 horas de juego. Invitándonos a volver, no tanto para conseguir los coleccionables que hayamos dejado atrás, sino para descubrir nuevos detalles que nos ayuden a comprender lo que les sucede a nuestros personajes. Y es que la espera del DLC que añadirá tres capítulos a la historia da para muchas vueltas y elucubraciones.

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Aonia Midnight
Aonia Midnight @AoniaMidnight

Curiosa, reflexiva y torpe // Palomitas y cerveza // Psicóloga porque lo dice un título // Mi mente está llena de mundos en los que evadirme // Nothing is true, the cake is a lie

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