Eros y Agape, el amor en NieR:Automata

18/06/2017 | Kitttsune | 25 comentarios
Al principio de Yuri!!! On Ice dos de los protagonistas tienen que competir para conseguir que Victor Nikiforov, un famoso patinador, les entrene y haga un programa de patinaje. El tema que elige es el amor en dos facetas: Eros, el amor sexual y pasional, y Agape, el amor incondicional y reflexivo, cada uno queda representado con una canción y una coreografía acorde. Cuando llega el momento de adjudicar los temas, el entrenador da Eros al patinador tímido y Agape al que es más lanzado y extrovertido.
Tras la sorpresa de ambos, Victor les dice con una sonrisa socarrona que para triunfar deberían hacer lo contrario de lo que se espera de ellos. Y justo esa es la norma que parece regir NieR:Automata.
Agape
Pocas escenas de los videojuegos se han hecho tan virales como aquella en la que una 2B sin la falda de su vestido anda contorneando las caderas. En seguida surgieron las críticas, pues era otro personaje femenino sexualizado más y con una ropa totalmente inapropiada para su actividad.
Sin embargo, en el juego, 2B se presenta como un personaje prácticamente asexual. Profesional y seria, su objetivo en todo momento es cumplir con la misión y no tiene ningún interés en establecer relaciones románticas con ningún otro androide de YoRHa. Curioso porque este tipo de personajes estoicos y secos suelen recaer en hombres adultos.

¿Cuántas veces hemos visto a un hombre llevando en brazos a su ser querido?
En un momento de la historia la ayudante de 2B, 6O, llama llorando porque se ha declarado a una compañera y ésta le ha rechazado. La protagonista, un poco incómoda, corta la conversación cuando la operadora le pregunta si ella la necesita. Con esta escena el juego nos muestra que existen las relaciones románticas entre androides, y además, que es algo bastante normal. En otras conversaciones posteriores, 6O deja entrever que también está enamorada de 2B o que, por lo menos, siente una cierta atracción hacia ella.
2B (y ya que estamos, A2), por lo tanto, es un personaje algo contradictorio, sobre todo si la comparamos con las tipologías de personajes a las que estamos acostumbrados en los videojuegos, en el que su diseño, estética y personalidad concuerdan. Esto lo podemos ver, por ejemplo, en Overwatch, donde podemos adivinar la personalidad de cada héroe por su ropa y poses. 2B en cambio no se muestra sexy en ningún momento, no coquetea y salvo momentos muy puntuales no es sexualizada en las cinemáticas.
Eros
2B comparte protagonismo con 9S, un androide de tipo escáner. De aspecto infantil (un poquito shota), 9S no es nada hábil con el combate cuerpo a cuerpo por lo que necesita que 2B le acompañe y le proteja. En los primeros compases de la aventura son prácticamente complementarios, mientras ella es prudente y callada, él es más divertido y cariñoso, hace bromas y le pide que le ponga motes. Aquí el papel de 9S como contrapunto dulce de 2B es muy parecido al que se suele dejar a muchos personajes femeninos, acompañantes de señores serios pero que ceden ante sus risueñas compañeras.
Esto cambia tras la aparición de Adán y Eva, los villanos iniciales del juego. Ambos también entrarían en la tipología de Eros y de una forma más bien retorcida. Como en la Biblia, Eva nace de Adán, no exactamente de su costilla, sino de su torso apuñalado. No obstante, a diferencia de lo que su nombre parece indicar, no son una pareja, son hermanos. Incluso el propio Eva bromea con que sería más adecuado que se llamaran Caín y Abel.
Con el aspecto físico de ambos, NieR también juega a hacer lo contrario de lo que se espera, pues Adán tiene el pelo largo, es más delicado y manipulador, a diferencia de Eva que es más masculino, visceral y lleva el pelo corto.
Será cuando Adán capture a 9S el momento en que se vean más explícitamente sus sentimientos hacia 2B. Mientras el villano le tortura, 9S va averiguando detalles sobre YoRHa que habían sido borrados de su memoria y finalmente descubre que había muerto varias veces a manos de la propia 2B por saber demasiada información.
Si avanzamos lo suficiente en este nivel llegamos a una pantalla en la que pone: “You’re thinking about how much you want to **** 2B”, en esta frase los asteriscos pueden ser sustituidos tanto por “fuck” como por “kill”, pues en NieR:Automata los dos momentos más sexuales están relacionados con la violencia (es increíble lo relacionados que están ambos temas y lo fácil que se mezclan). En el final A, 2B debe matar a 9S pues los datos de éste se han corrompido, sin embargo no usa su katana, se coloca a horcajadas sobre él y lo estrangula. El otro momento sucede cuando 9S tiene que acabar con el núcleo de las torres que aparecen en la ruta C y debe enfrentarse a una masa de datos que se acaba convirtiendo en 2B, en esta escena las tornas se cambian pues es él el que acaba sentado sobre ella clavándole varias veces la espada.
Más adelante, en la misma ruta C, 9S debe acabar con varias 2B corrompidas, tras esto acaba con una de ellas tirado en el suelo, se coloca la mano de ella en la cara y después se la arranca para colocársela en lugar de la suya.

Como unas maracas.
Aquí es más que evidente la atracción (y el amor) que 9S siente por 2B y lo mucho que se le ha ido la flapa le está afectando, llegando al punto de perder prácticamente el control sobre sí mismo y sólo querer la venganza.
In regards of love
La sexualidad de NieR:Automata está representada de forma turbia e incómoda. Es más que evidente en el aspecto de los personajes, cuya ropa recuerda a la lencería o tienen elementos que evocan el BDSM, como fustas, vendas que tapan los ojos, ligueros y cuero.

You can’t fight robots if you ain’t cute.
Aun así no cae en el mensaje moralista, ya que la violencia se ve del mismo modo feo y desagradable (o por lo menos se intenta transmitir ese mensaje). Yoko Taro ha dicho en varias entrevistas que trata temas tabú porque es el propio mundo que está lleno de dichos temas, NieR:Automata plasma lo que es ser un humano y lo hace a través de androides que nos imitan. Es fascinante ver nuestros comportamientos (turbios e incómodos también) plasmados como si fuera un espejo, como cuando te graban y te horrorizas porque tu voz suena mal.
Los personajes de Nier, a pesar de no ser personas, aman, y esto lo vemos cuando 2B decide llevar la carga de haber matado varias veces a 9S como recordatorio para seguir preocupándose por él, mientras que 9S tiene que ver morir a la androide que más quiere sin poder hacer nada por evitarlo. Sin embargo, al final vemos un trato más optimista (mucho más de lo que nos tiene acostumbrados su creador), y dos de los temas principales acaban siendo la generosidad y la esperanza, dando a ambos protagonistas una segunda oportunidad al final del camino.
Una vez más, NieR:Automata acaba haciendo lo contrario de lo que se espera, incluso en el amor.
Ilustradora amante de los gofres y los gatos.
Etiquetas: games, llorando, Nier: automata, personal, PS4
Duda existencial, por qué tienen nombre de papelería?
Lápiz 2B
Din A2
60… 60 céntimos que te cuesta el lápiz
Tu artículo está muy bien eh (y no es solo por el vicio de yoi) pero llevo dándole vueltas a eso de los nombres desde que descubrí que 2B se llamaba así.
2B viene por to be, el resto ni idea xD
A2 viene de Et tu, concretamente de cuando Julio César es apuñalado .
9s del Alemán,significa «no ser» .
Lo que ya no sé si confirmó o no Yoko Taro es si el juego de palabras de los 3 nombres en el orden de a quién controlas en cada capítulo y de lo que tratan estos es casual o no:
» Ser, no ser, ¿y tú?».
Si no es aposta, maravillosa casualidad.
Woooo no lo sabia, muchas gracias
¿Podrías desarrollar la idea? «no ser» en alemán se dice «nicht-sein»… que no se parece en nada a la pronunciación de «9s» ni en alemán ni en inglés.
Y A2… ¿por qué es «et tu»? ¿Porque & tiene cierto parecida lejano con una A?
Lo pregunto porque me ha llamado la atención y no le encuentro lógica. XDD
¡Gran artículo Kitttsune!
9S significa «no es» en alemán, pero no en «nitch-sein» si no en «nein ist». Y sí, A2 es et tu, y ya si te suena mal pues bueno xD No es que lo digamos por decir, lo clarificó el director en un directo de yt. A la vez que pod 153 viene de un versículo de la biblia de nosequé de pesca, y pod042 del numero 42, que mundialmente se conoce como el número del universo, explicación de todo y esas cosas, y que al final encaja con su papel tanto previo al proyecto YoRHa como al final del propio juego. Y bueno, que ambos mezclados forman los números 012345. Desde luego hay mierda detrás de cada nombre, sin ello dejar de encajar con sus designaciones oficiales en el juego.
Radagast:
En teoría son homófonas y Et Tu vendría del latín.De cualquier forma no tengo ni papa de latín y alemán , sólo es lo que dijo el director, supongo que con Google no debería costar encontrar la entrevista si quieres más detalles, yo me quedé solo con eso.
¡Muchas gracias por la aclaración!
Me gusta cuando un diseñador se toma la molestia de hacer que los nombres signifiquen algo. El nombre de un personaje es tan importante como su actitud y su apariencia.
(Aunque me sigue chocando 9S: /noinist/ y /nains/ sólo sonarían parecidas a un oído japonés. Que les faltan sílabas, a los pobres XDD )
En el juego explican el porqué de los nombres de cada personaje.
En primer lugar, la letra hace referencia a su función como androide. En el caso de 2B, se nos presenta con la B de Battler (un modelo enfocado al combate). En el caso de 9S, la S es de Scanner (escaneador como bien dice el artículo). Y las operadoras son eso, O de Operator (remarco que no es 60 como el número sesenta, sino 6O, pronunciado six-O). Y A2 sería Attacker.
En cuando a los números, tengo entendido que es para diferenciar la personalidad entre ellos, pues diferentes personalidades pueden ayudar en el campo de batalla. Eso es todo. 😀
Cada vez que descubro algo de este juego me cabrea más lo que consiguen los comentarios amarillistas en la prensa de videojuegos, y cómo un detalle al que se le ha dado mucho más importancia de la que merecía, empañó un juegazo desde antes de su lanzamiento. Gracias por el artículo!
A mi me parece que es un juego que no está hecho para nada para el tipo de jugador que viene por los culos. Pasa un poco como con Catherine.
Me gusta mucho cuando la gente escribe de corazón sobre temas que le interesan y se pone a sí mismo en el texto; y yo creo que este texto cae un poco dentro de esa descripción, así que me alegro de haber podido leerlo. Gracias, Kitsune.
Por charlar del juego, yo considero que Adam y Eva en realidad estaban destinados a ser los héroes del juego ( se supone que son la encarnación de las esperanzas y deseos de vivir libres de las maquinas desconectadas) pero nada más nacer les recibimos con muerte ( muerte fruto de vivir en la ignorancia).Y de fondo los coros de las máquinas suplicando » esto no puede continuar» ;(
Por otro lado lo,de 9s y su caída me parece un poco mal narrado debido a lo rápido que sucede, da la impresión que es sólo por ella cuando en realidad ha muerto absolutamente todo lo que quería o daba sentido a su vida, literal y metafóricamente.Y encima con un virus encimas.
Ojala hagas muchos más artículos de Nier A.
Yo lo interpreté como que 2B es la gota que colma el vaso, el muchacho está regular pero con eso ya se le va del todo.
Buen artículo, un par de apuntes que me gustaría comentar.
El tema del amor y la violencia es algo increiblemente central en esta obra. Si pensamos en la fascinación de las máquinas por los humanos, y nos vamos a lo que siente Adán por ellos, podemos recordar el encuentro con los gemelos en la base alienígena en el que nos dice literalmente que «Los humanos amaban y odiaban en igual cantidad». Esta obsesión que tiene Adán con el odio parte casi de forma inherente, ya que en el momento que nace vive estas dos caras de la misma moneda como si fueran inseparables- el amor de las máquinas del desierto (que por cierto, las máquinas tienen una temática sentimental distinta por cada zona) y la violencia del jugador, todo en el momento de su nacimiento. Es normal que acabe considerando al odio simplemente una forma más de demostrar amor, otorgándole por ello más importancia (Luego ya se podría pensar en si estas dos caras de la moneda quedan divididas al nacer Eva, siendo Adán el odio y Eva el amor, pero tampoco hay mucha referencia para pensar eso).
Es por ello que es increiblemente precioso que esa frase del fuck o kill sea justamente Adán el que la diga, que un personaje que es la viva representación de la difusión de la línea entre amor y odio sea el que casi explícitamente nos etiquete la naturaleza de la relación entre 2B y 9S con esta reflexión tan profundamente humana.
Las escenas que comentas vuelven a ser un énfasis en esta poca distinción entre amor y odio, llega a ser poético como trata el tema. No creo que sea tan exagerado ni repentina la ida de flapa de 9S, ya que como se nos dice desde hace tiempo, y como sale en novelas, 9S se olía lo de 2B al lejos. Incluso en el juego se le ve sospechar. Se hace el loco, o no lo quiere creer. Pero en el fondo lo sabe, y es un personaje que tiene que soportar amar a una persona que está hecha para despojarle de sus memorias, memorias que al fin y al cabo representan su vida; su vida con ella. Y 2B no se queda lejos, ya que es una androide diseñada para matar a aquel al que ama. Amor y odio, sexo y violencia, una y otra y otra vez.
Simplemente quería profundizar más en el tema, que lo merece y tocabas exactamente los puntos que tenían relación con el, sobretodo la parte de la Caja de Alma, da tanto gusto hablar de este juego que no lo podía evitar.
Si mi articulo da para que se hable sobre Nier, he cumplido mi deber del todo :__D
Yo al menos me refería a que in game sucede muy rápido ,que si lo piensas es obvio que es por todo y es lo normal.Pero por ejemplo podrían haber aprovechado que O210 sigue viva para que la buscara y así se viera más un poco fríamente todo lo que ha pasado por la cabeza ( en plan la última esperanza de conservar algo de su mundo para luego ver que está infectada y luego A2 …y así de paso rompernos más el corazón, a mí me afectó más las frases de O60 sobre las flores y sus quest cuando está infectada que el encuentro con 210)
Y sí, me he metido en medio de la conversación descaradamente xd.Pero para mí eso y los derrumbes en el momento oportuno son las únicas pegas a la narrativa.
Bien explicado, pero falto que dijeras más a detalle de A2 ,ella en una parte del juego (creo que eso esta en el campo de resistencia en una como maquina al lado de la rocola de música) ahí dicen de su pasado.
Pero de todo lo demás bien descrito!
Realmente solo quería hablar de 9S y 2B.
No voy a mentir que cuando más te leo hablar de NieR: Automata, de los roboniños y demás, más ganas tengo de jugarlo y menos prejuicios me quedan, aunque aún sigo con cierta reticencia en la parte de PC. No, si al final tendré que comprarme consola… xD
Pero a lo que iba, y sin leer la parte de spoilers, leer tanta pasión por un juego (y encima relacionarlo con Yuri on Ice xD) es algo que siempre está muy bien. El poder hablar de lo que te hace sentir un juego, el querer investigar un poco más allá, ver sus entrañas, disfrutar de todo… esto es lo que nos hace falta, más corazón y sentimiento a la hora de hablar de lo que nos gusta.
En PC han sacado un mod que arregla los frames y el modo ventana así que no te preocuper por eso 😀
Había empezado a leer escépticamente porque no creía que una comparación con Yuri on Ice aportaría nada interesante a un texto sobre N:Automata, pero la analogía que sacas está muy bien llevada, tu estilo comparando videojuegos con animes mola mucho!
Muchas gracias por subestimar mis habilidades, un besito.
Simplemente es que no me entusiasma Yuri on Ice la verad, pero bueno perdona si he sonado condescendiente.
No sé qué me hace más gracia de este comentario, si el tono condescendiente o el hecho de que estarás perfectamente convencido de que estás haciendo un favor a la persona que ha escrito esto.