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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Kitttsune

Ilustradora amante de los gofres y los gatos.

Final Fantasy XV y la bisexualidad accidental

Después de hablar del queerbaiting, vino mucha gente a decirme que el romance de Korra y Asami estaba muy forzado. Recuerdo que para mí fue algo muy obvio, y ya desde el principio de la temporada iban dejando pistas del que sería el desenlace (Korra solo se escribe con Asami, se ruboriza en presencia de ella…), entonces, me acordé del drama que se montó en Twitter cuando un señor dijo que un personaje gay se debía definir como tal desde el principio y todo tuvo sentido. Porque, lo queramos o no, estamos acostumbrados a que los romances homosexuales estén tratados de forma totalmente distinta a los heterosexuales. Seguir leyendo “Final Fantasy XV y la bisexualidad accidental”

Hatoful Boyfriend: cucurrucucú paloma

Corre el año 2188, estamos en la ciudad japonesa de Littledove Hachiman City, poco después de que se haya firmado la paz entre aves y humanos. Sin embargo, las aves se han hecho con el control político, actualmente en las manos del Partido Paloma y el Partido Halcón. Para mostrar dicha unión entre humanos y aves, nuestra protagonista fue admitida en el exclusivo instituto para pájaros, St. Pigeonation’s, ahora se enfrenta a su segundo curso.

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Entrevista a Baroque Decay

Baroque Decay es un estudio indie a medio camino entre Francia y España conocido por su terrorífico y adorable El Conde Lucanor, que ya analizamos aquí.
Recientemente anunciaron su siguiente juego Yuppie Psycho, otro survival horror con una pinta estupenda, que coge referencias de David Lynch, Junji Ito o la película American Psycho. Como han pasado con éxito el Steam Greenlight y próximamente se lanzará El Conde Lucanor en PS4, es una ocasión genial para traerlos por aquí y sacar la mayor información posible hacerles una entrevista.

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Catherine, la santa y la puta

Catherine llegó a Xbox 360 y PS3 en 2011 no exento de polémica debido a que se promocionó más como un simulador de citas erótico que como el juego de puzles que realmente era. Carátulas censuradas y otros temas aparte, resultó ser un excelente juego que enseguida captó mi atención por tener el mismo estilo artístico que la saga Persona y estar firmado por Atlus (empresa que ignora por completo la existencia de Europa).

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El diseño de personajes de Overwatch

Siendo sinceros, los personajes del shooter de Blizzard no destacan por su originalidad, cada uno cae en un estereotipo ya visto mil veces en otros videojuegos: el vaquero, el ángel, el soldado leal, Naruto Raiden el ninja hipervitaminado… Y aunque han hecho un gran trabajo en los modelados y texturizados, casi rozando el estilo de Pixar, no han descubierto nada nuevo.

Pero esto no es malo, al contrario, tirar de estereotipos al crear los personajes hace que se establezca una familiaridad casi instantánea con el jugador, haciendo que éste inmediatamente reconozca a cada uno pues ya los conoce de verlos docenas de veces.

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The Last Guardian, donde viven los monstruos

Una de las cosas que más me gusta de ir al cine es esa sensación brumosa al desarrollarse la película. Los tráilers e imágenes promocionales forman una especie de conglomerado confuso en la cabeza, como una madeja de lana muy desordenada y llena de nudos. Me encanta la sensación de que la madeja se va desenrollando y de pronto todo tiene sentido y encaja.

En los videojuegos es muy difícil emular esta sensación, por lo menos para mí, como suponen un desembolso mucho mayor, suelo ver gameplays, conferencias y presentaciones para hacerme una idea de cómo va a ser y si me gustará. Sin embargo, en este caso, me aseguré de recibir la menor información posible, pues quería que todo fuera nuevo y fresco para mí.

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Hijas de los hombres

Si os hablo de un hombre entre los 30-50, blanco, con barbita, pelo castaño y cansado de la vida, os estoy describiendo a la gran mayoría de protagonistas de videojuegos. Solid Snake, Niko Bellic, Nathan Drake, John Marston o el señor triste de Heavy Rain son sólo unos ejemplos de esta tendencia. La industria se ha enfocado mucho a su público masculino y, supongo que para contentar a la mayoría de este público, han ido a por el aspecto más normal (y aburrido) que se les ocurrió. Sin embargo, llegó un momento en el que los videojuegos se volvieron algo muy serio y nada exclama mejor “adulto” y “maduro” que el drama, la tristeza, la miseria y las distopías violentas. Seguir leyendo “Hijas de los hombres”

Dark Souls 3, bienvenidos a Lothric

Al principio de Dark Souls 3 nos despertamos en el cementerio de ceniza. Una vez más, llegamos tarde y la decadencia y la podredumbre se ha adueñado del mundo. Las lápidas se apiñan unas sobre otras y los árboles retorcidos extienden sus ramas hacia nosotros. Unos cuantos huecos nos dan la bienvenida, sus brazos delgados y quebradizos como ramitas sujetan una espada roma, al vernos con sus ojos vacíos arremeten desesperados. En pocos golpes acabamos con ellos. Pasada esta primera prueba, subimos unas escaleras de piedra y entonces, llega la luz y la maravilla: el horizonte de Lothric se extiende ante nosotros, infinito e inabarcable, preludio de las aventuras que viviremos recorriendo el reino.

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Overwatch y el queerbaiting

Desde su lanzamiento el pasado mes de mayo, Overwatch se ha convertido en el juego más popular del año, superando hace poco los 20 millones de jugadores. A pesar de que su estreno no estuvo exento de polémica debido a la escasez de contenido, pronto se ganó el beneplácito de la crítica y los fans gracias su jugabilidad rápida, dinámica y fresca, siendo una de las más divertidas de esta generación.

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