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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Kitttsune

Dark Souls 3, bienvenidos a Lothric

Al principio de Dark Souls 3 nos despertamos en el cementerio de ceniza. Una vez más, llegamos tarde y la decadencia y la podredumbre se ha adueñado del mundo. Las lápidas se apiñan unas sobre otras y los árboles retorcidos extienden sus ramas hacia nosotros. Unos cuantos huecos nos dan la bienvenida, sus brazos delgados y quebradizos como ramitas sujetan una espada roma, al vernos con sus ojos vacíos arremeten desesperados. En pocos golpes acabamos con ellos. Pasada esta primera prueba, subimos unas escaleras de piedra y entonces, llega la luz y la maravilla: el horizonte de Lothric se extiende ante nosotros, infinito e inabarcable, preludio de las aventuras que viviremos recorriendo el reino.

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Overwatch y el queerbaiting

Desde su lanzamiento el pasado mes de mayo, Overwatch se ha convertido en el juego más popular del año, superando hace poco los 20 millones de jugadores. A pesar de que su estreno no estuvo exento de polémica debido a la escasez de contenido, pronto se ganó el beneplácito de la crítica y los fans gracias su jugabilidad rápida, dinámica y fresca, siendo una de las más divertidas de esta generación.

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“Me da pereza jugar al The Witcher 3”

Esta fue la combinación de palabras que alguien puso en un buscador para acceder a esta página hace un par de días. Quizás solo fuera una tontería de alguien aburrido, pero a mi se me antoja casi como si estuviera pidiendo ayuda. “Socorro” —diría— ”no soy capaz de disfrutar de este juego como todo el mundo está haciendo”.

Y me sentí completamente identificada. Atraída por las buenas críticas y la dirección de arte, me compré The Witcher 3 en unas rebajas. Tras unas pequeñas misiones un poco incómodas (porque Geralt, para ser un mutante superhumano, parece que tiene reuma) y darme cuenta de que las partes en las que podías jugar con Ciri eran más bien escasas, lo dejé de lado. Mirándolo ahora con perspectiva, no fue el control torpe del personaje, la culpa la tuvo el arco del Barón Sanguinario.

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De chicas visibles e invisibles: representaciones femeninas en los videojuegos

Aunque sobre el papel hombres y mujeres somos iguales, a la hora de la verdad recibimos educación y un trato diferentes. Esto se acentúa aún más en un mundo desde el principio orientado hacia experiencias masculinas como es el de los videojuegos. No contamos con demasiadas obras enfocadas hacia una perspectiva más tradicionalmente femenina, y las pocas que hay son ridiculizadas (Cooking Mama) o promueven estereotipos dañinos (la serie Imagina Ser). Pero hay algunas veces en las que contra todo pronóstico surgen juegos como Cibele y Gone Home, con los que repasaremos dos tipos de narrativas femeninas centrándonos en la parte explícita y la implícita, lo visible e invisible.

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Terror independiente para Halloween

El terror es uno de los campos en el que los videojuegos sobrepasan al cine con creces. La proyección que ejercemos sobre nuestro avatar hace que nos impliquemos mucho más en la historia, si a esto le sumamos una relación correcta de riesgo/recompensa y una atmósfera mal iluminada, tenemos los ingredientes perfectos para un buen susto. Esta vez os traigo unos cuantos juegos indies para amenizar estas fechas tan terroríficas y aunque algunos de ellos no den mucho miedo, sí tienen ese espíritu de brujas, vampiros y caramelos.

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Portal o la ciencia del videojuego de Eva Cid, reseña

Cuando era pequeña mis padres me regalaron una flamante Game Boy rosa y un cartucho de Pokémon Azul con los que pasaba horas y horas jugando. Si bien los videojuegos siempre fueron una afición constante en mí, durante los años de adolescencia los dejé un poco de lado y no fue hasta la llegada de Portal 2 (confieso que jugué primero a la secuela porque mi copia de The Orange Box llegó tarde) cuando me reconcilié al fin con ellos.

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El elitismo del Git Gud

Con Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki ha decidido ponerle punto y final a la saga. Y me parece maravilloso, no me malinterpretéis, me fascinan cada uno de sus juegos, pero creo que es necesario que la industria descanse un poco de ellos. Básicamente porque ha llegado un momento en el que se llama a cualquier juego “el Dark Souls de”, y aunque en algunos casos es evidente la inspiración, como Salt and Sanctuary, la mayoría de comparaciones se basan en que ambos juegos comparten un grado de dificultad alto.

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VA-11 Hall-A, de waifus, neón y cervezas

El término waifu es una romanización de la palabra inglesa wife, esposa. Se empezó a utilizar en 2007 en Internet, sin embargo, su uso en la cultura japonesa es muy anterior y se remonta a principios de los 80 debido a que las palabras tradicionales para designar a los cónyuges resultaban algo ofensivas para las parejas jóvenes.

En la cultura otaku, la palabra waifu se usa para denominar una atracción por un personaje femenino y se popularizó gracias a la adaptación al anime de Azumanga Daioh. Como Don Quijote con Dulcinea, el otaku está enamorado platónicamente de su waifu, algunas veces llegando al punto de la obsesión (coleccionando objetos y material sobre ella), otras veces quedándose en una manera de expresar una fijación con un personaje ficticio.

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‘Cause baby now we got Bloodborne

Lo primero que llama la atención de Bloodborne es su estética. La arquitectura neogótica de sus catedrales propia del Londres victoriano supone un agradable cambio entre tanta fantasía medieval. Las calles estrechas y abigarradas, llenas de ataúdes, rejas y estatuas provocan sensaciones de agobio y opresión haciendo que nuestra primera hora en Yharnam sea realmente terrorífica. Más tarde, cuando abandonemos la civilización y nos adentremos en zonas dominadas por la naturaleza, veremos cómo los creadores se han inspirado en la corriente pictórica romántica, más concretamente en Caspar Friedrich, con sus árboles pelados y retorcidos y zonas en ruinas rodeadas de niebla.

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