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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

Autor

Kitttsune

Catherine, la santa y la puta

Catherine llegó a Xbox 360 y PS3 en 2011 no exento de polémica debido a que se promocionó más como un simulador de citas erótico que como el juego de puzles que realmente era. Carátulas censuradas y otros temas aparte, resultó ser un excelente juego que enseguida captó mi atención por tener el mismo estilo artístico que la saga Persona y estar firmado por Atlus (empresa que ignora por completo la existencia de Europa).

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El diseño de personajes de Overwatch

Siendo sinceros, los personajes del shooter de Blizzard no destacan por su originalidad, cada uno cae en un estereotipo ya visto mil veces en otros videojuegos: el vaquero, el ángel, el soldado leal, Naruto Raiden el ninja hipervitaminado… Y aunque han hecho un gran trabajo en los modelados y texturizados, casi rozando el estilo de Pixar, no han descubierto nada nuevo.

Pero esto no es malo, al contrario, tirar de estereotipos al crear los personajes hace que se establezca una familiaridad casi instantánea con el jugador, haciendo que éste inmediatamente reconozca a cada uno pues ya los conoce de verlos docenas de veces.

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The Last Guardian, donde viven los monstruos

Una de las cosas que más me gusta de ir al cine es esa sensación brumosa al desarrollarse la película. Los tráilers e imágenes promocionales forman una especie de conglomerado confuso en la cabeza, como una madeja de lana muy desordenada y llena de nudos. Me encanta la sensación de que la madeja se va desenrollando y de pronto todo tiene sentido y encaja.

En los videojuegos es muy difícil emular esta sensación, por lo menos para mí, como suponen un desembolso mucho mayor, suelo ver gameplays, conferencias y presentaciones para hacerme una idea de cómo va a ser y si me gustará. Sin embargo, en este caso, me aseguré de recibir la menor información posible, pues quería que todo fuera nuevo y fresco para mí.

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Hijas de los hombres

Si os hablo de un hombre entre los 30-50, blanco, con barbita, pelo castaño y cansado de la vida, os estoy describiendo a la gran mayoría de protagonistas de videojuegos. Solid Snake, Niko Bellic, Nathan Drake, John Marston o el señor triste de Heavy Rain son sólo unos ejemplos de esta tendencia. La industria se ha enfocado mucho a su público masculino y, supongo que para contentar a la mayoría de este público, han ido a por el aspecto más normal (y aburrido) que se les ocurrió. Sin embargo, llegó un momento en el que los videojuegos se volvieron algo muy serio y nada exclama mejor “adulto” y “maduro” que el drama, la tristeza, la miseria y las distopías violentas. Seguir leyendo “Hijas de los hombres”

Dark Souls 3, bienvenidos a Lothric

Al principio de Dark Souls 3 nos despertamos en el cementerio de ceniza. Una vez más, llegamos tarde y la decadencia y la podredumbre se ha adueñado del mundo. Las lápidas se apiñan unas sobre otras y los árboles retorcidos extienden sus ramas hacia nosotros. Unos cuantos huecos nos dan la bienvenida, sus brazos delgados y quebradizos como ramitas sujetan una espada roma, al vernos con sus ojos vacíos arremeten desesperados. En pocos golpes acabamos con ellos. Pasada esta primera prueba, subimos unas escaleras de piedra y entonces, llega la luz y la maravilla: el horizonte de Lothric se extiende ante nosotros, infinito e inabarcable, preludio de las aventuras que viviremos recorriendo el reino.

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Overwatch y el queerbaiting

Desde su lanzamiento el pasado mes de mayo, Overwatch se ha convertido en el juego más popular del año, superando hace poco los 20 millones de jugadores. A pesar de que su estreno no estuvo exento de polémica debido a la escasez de contenido, pronto se ganó el beneplácito de la crítica y los fans gracias su jugabilidad rápida, dinámica y fresca, siendo una de las más divertidas de esta generación.

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“Me da pereza jugar al The Witcher 3”

Esta fue la combinación de palabras que alguien puso en un buscador para acceder a esta página hace un par de días. Quizás solo fuera una tontería de alguien aburrido, pero a mi se me antoja casi como si estuviera pidiendo ayuda. “Socorro” —diría— ”no soy capaz de disfrutar de este juego como todo el mundo está haciendo”.

Y me sentí completamente identificada. Atraída por las buenas críticas y la dirección de arte, me compré The Witcher 3 en unas rebajas. Tras unas pequeñas misiones un poco incómodas (porque Geralt, para ser un mutante superhumano, parece que tiene reuma) y darme cuenta de que las partes en las que podías jugar con Ciri eran más bien escasas, lo dejé de lado. Mirándolo ahora con perspectiva, no fue el control torpe del personaje, la culpa la tuvo el arco del Barón Sanguinario.

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De chicas visibles e invisibles: representaciones femeninas en los videojuegos

Aunque sobre el papel hombres y mujeres somos iguales, a la hora de la verdad recibimos educación y un trato diferentes. Esto se acentúa aún más en un mundo desde el principio orientado hacia experiencias masculinas como es el de los videojuegos. No contamos con demasiadas obras enfocadas hacia una perspectiva más tradicionalmente femenina, y las pocas que hay son ridiculizadas (Cooking Mama) o promueven estereotipos dañinos (la serie Imagina Ser). Pero hay algunas veces en las que contra todo pronóstico surgen juegos como Cibele y Gone Home, con los que repasaremos dos tipos de narrativas femeninas centrándonos en la parte explícita y la implícita, lo visible e invisible.

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Terror independiente para Halloween

El terror es uno de los campos en el que los videojuegos sobrepasan al cine con creces. La proyección que ejercemos sobre nuestro avatar hace que nos impliquemos mucho más en la historia, si a esto le sumamos una relación correcta de riesgo/recompensa y una atmósfera mal iluminada, tenemos los ingredientes perfectos para un buen susto. Esta vez os traigo unos cuantos juegos indies para amenizar estas fechas tan terroríficas y aunque algunos de ellos no den mucho miedo, sí tienen ese espíritu de brujas, vampiros y caramelos.

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