Un par de dobleces y llego
Análisis de Paper Trail
13/06/2024 | Azka Laura | No hay comentarios
Mientras escribo este artículo tengo reciente la fiesta de los videojuegos donde hemos visto tráilers y gameplays de muchísimos títulos, la mayoría indies. Muchos de ellos siguen claramente la estela de otros juegos que han tenido éxito y los han inspirado. Algunos se parecen tanto que a veces pienso si está todo inventado, pero luego vemos otros que son loquísimos y originales, nada que ver con otros que conozcamos. O tal vez sí, pero se consiguen alejar lo suficiente como para tener su propio estilo. Un buen ejemplo sería Paper Trail. Cabría pensar que será otro juego de puzles en el que tendremos que ayudar al personaje a ir del punto A al punto B. Bueno, sí, pero ¿alguna vez lo habéis hecho con origami?
Paper Trail llama la atención con su arte. Con ese diseño 2D de dibujo sencillo y colorido que parece susurrar con sus trazos un cuento misterioso y algo triste. Y tal vez así sea, pues Paige, la protagonista con nombre nada casual, comienza con el típico “Érase una vez…”. Pero no nos introduce a algo que pasó hace mucho tiempo en Southfold, su pueblo; sino a su historia, a su situación actual. Paige es una joven de 18 años que ha sido admitida en la universidad. Quiere estudiar astrofísica y sueña con lograr grandes cosas en la vida. Sin embargo, parece que sus padres prefieren que se quede en el pueblo, pues temen lo que le pueda pasar lejos de allí.

Con esta premisa nos escaparemos de casa y aprenderemos la mecánica básica del juego basada en el antiguo arte del origami: doblar el papel. En este caso los escenarios serán como hojas de doble cara que podremos plegar de varias formas. No para hacer diseños supercomplejos, pero sí tiraremos de una esquina o de las dos mitades. Por ejemplo, para hacer que la imagen del reverso se superponga a la principal. Y así Paige pueda cruzar un puente roto o conseguir un coleccionable oculto. Superponiendo la imagen que está oculta por detrás del escenario por encima de este cambiaremos las posibilidades de movimiento de nuestra protagonista, y así escaparemos del pueblo hacia la gran ciudad y la universidad.
La forma en la que podremos doblar el escenario tiene sus limitaciones, por ejemplo: no se puede tapar a Paige ni poner un reverso por encima del otro. Esto hará que tengamos que pensar bien cuándo y cuánto girar y tirar para que la composición final sea un camino abierto. Pero esto solo será el principio. El viaje es muy largo y pasaremos por nueve zonas diferentes en total. Cada una introducirá una mecánica nueva que le irá dando profundidad al juego y, por supuesto, complejidad. Tendremos estatuas que mover y que nos limitan los dobleces, losas que se deslizan con nuestro personaje encima y otras que no, escenarios de forma irregular, y más.
Al jugarlo en Nintendo Switch he podido comprobar lo bien adaptado que está para mando, pero también lo perfectamente bien que va al usar la pantalla táctil. El mando es cómodo pero ir con el dedo del tirón a la esquina o al objeto que necesitamos mover sin tener que usar un puntero es simplemente perfecto. Tendremos que pulsar en la parte correcta para que entienda que queremos mover toda la hoja y no una punta, por ejemplo. Pero, por lo demás, es pulsar y arrastrar. Finísimo. Además Paper Trail cuenta con un buen apartado sonoro que complementa muy bien todos los detalles de movimiento e interacción del juego. Cuando estamos doblando el escenario suena a papel, hay un tintineo al llegar hasta una llave, y un crujido de la puerta al abrirse. Todo esto acompañado de sonidos de naturaleza según la zona en la que estemos y una música relajante que ayuda a la concentración y le da un aire de cierto misticismo a lo que hacemos.

Y no es para menos en realidad. Ya al principio Paige se presenta como amante del origami y dice que le gusta jugar con el espacio-tiempo. Nos cruzaremos con muchos personajes en nuestro viaje, muchos atascados en ruinas o islas, por ejemplo, y quedarán fascinados por nuestra capacidad para avanzar por zonas imposibles, pues nadie es capaz de hacer lo que hacemos. Me pregunto si parte del motivo del viaje es averiguar más sobre esta misteriosa capacidad. Y aunque la historia podría verse más como una excusa para nuestros puzles, como suele ser lo habitual, me ha dejado con incógnitas que plantea sin molestarse en resolver, e incluso me ha dado la sensación de que podrían querer hacer una segunda parte. Y aunque todo se cuenta de forma bastante breve y con las conversaciones justas, se agradece que esté en español. Traducción la cual está correctamente acreditada.
Sea como fuere el juego está perfectamente cerrado en lo que plantea. Paper Trail cuenta con variedad en sus zonas y en los elementos que se van añadiendo al avanzar, haciendo que los puzles tengan una buena curva de progresión y no se hagan aburridos ni repetitivos. Y, en caso de que queramos echar un poco más de tiempo, los origamis de animalitos coleccionables que se ocultan en algunos escenarios supondrán un reto extra con el que rompernos la cabeza. Además de que añaden un toque más de humor al título con sus descripciones. De todas formas el juego tiene un buen nivel de dificultad y no pretende ser un paseíto por el campo, aunque los escenarios nos hagan pensar lo contrario. Bonitos pero todo un reto. ¿Te atreves?
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.
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