Análisis de México 1921. Un sueño profundo
09/10/2024 | Meren Plath | No hay comentarios
Los juegos que utilizan acontecimientos históricos importantes siempre me han resultado curiosos, sobre todo por la manera de interpretar lo que ocurrió o a qué fuentes se han acudido para elaborar el guión. También me han servido para aprender sobre la historia que nunca tuve oportunidad de estudiar —bien por falta de tiempo o por desinterés de mis profesores—. México 1921. Un sueño profundo no solo ha hecho que me pique la curiosidad sino que también ha conseguido que aumente mi interés en la historia de este país.
Este título nos traslada a un convulso México, en 1921, que está inmerso en las consecuencias de varios años de conflicto. El presidente Álvaro Obregón, líder de una de las últimas revoluciones, intenta dirigir al país hacia una nueva era, apoyado por diferentes intelectuales como José Vasconcelos o el artista Diego Rivera. En las calles, la población pide a este nuevo gobierno derechos sociales y educación para todo el mundo. Mientras, nos pondremos en la piel del joven periodista Juan Aguirre, que se verá envuelto en muchos de estos eventos históricos de la transformación de México.
Sin embargo, México 1921. Un sueño profundo comienza in medias res. Empezaremos en la piel de un investigador de la policía que debe esclarecer el asesinato del presidente Álvaro Obregón. Después de un tenso interrogatorio entre el policía y Juan Aguirre, retrocederemos siete años en el tiempo en la vida de este joven para intentar comprender el contexto y las causas de este magnicidio.
El gameplay de este juego es sencillo y fácil de comprender. En cada uno de los escenarios donde se desarrolla el juego tendremos que recolectar pistas, hablar con diferentes personas y tomar fotos, que nos llevarán a comprender el porqué de cada pregunta que hace Juan Aguirre. En cada uno de estos escenarios también hay diferentes coleccionables que nos cuentan más sobre la historia y cultura mexicana. Este apartado me ha parecido muy curioso y enriquecedor por la manera en la que podemos ampliar nuestros conocimientos sobre ella.

A nivel gráfico, el juego me ha parecido muy original y llamativo, con un estilo muy marcado que lo hace único. Los personajes están algo caricaturizados, y todo parece que está dibujado en estilo tradicional. Da la impresión, en muchos momentos, que estamos leyendo un cómic sobre esta historia más que jugando a un juego. Un valor diferenciador, sin duda, y que lo hace destacar por encima de otros títulos del mismo estilo.
La cámara de fotos es una de las mecánicas principales de México 1921. Un sueño profundo. Con ella obtendremos algunas pistas o coleccionables, y tiene el mismo mecanismo que una cámara analógica, es decir, tendremos que manejar la apertura del objetivo y la distancia focal para que podamos obtener fotos nítidas. Es una mecánica curiosa y a la que me hubiera gustado que sacaran más partido, aunque sea una de las que más usemos a lo largo de todo el juego. También tendremos el modo metiche, con el que podremos espiar algunas de las conversaciones que nos encontremos en cada escenario. Pueden darnos pistas o simplemente ser un añadido al contexto histórico de esa escena en concreto. Tendremos que colocarnos de una manera concreta para poder espiar la conversación sin que nos pillen —aunque si lo hacen, no habrá consecuencias negativas, solo tendremos que volverlo a intentar—.
Otra de las partes importantes de este título son las conversaciones con todos los NPCs. Tendremos tanto a personajes inventados como históricos que nos facilitarán pistas o nos darán indicaciones de lo que tenemos que hacer a continuación. En algunas de estas conversaciones dispondremos de varias opciones para contestar, algo que a priori nos da una idea de que tendremos diferentes caminos por los que tirar. Sin embargo, nos llevan todas al mismo resultado, lo que me ha parecido un poco decepcionante. No es lo mismo contestar de una manera airada o más tranquila a una persona, y que ambas contestaciones acaben teniendo el mismo resultado hace que pierda la magia tener diversos tonos de respuesta.

No es el único apartado donde México 1921. Un sueño profundo flaquea. El gameplay se hace muy tosco en muchas ocasiones y la jugabilidad se acaba resintiendo. He jugado tanto con teclado y ratón como con mando, y es mucho más cómodo hacerlo con este último, sobre todo porque las combinaciones de botones son más fáciles de asimilar que con teclado. Por su parte, en varias ocasiones he tenido que reiniciar una pantalla entera porque no me dejaba interactuar con nada, ni siquiera acceder al menú de pausa, lo que ha significado perder progreso y tener que volver a empezar varias veces algunas partes. Además, me he encontrado con coleccionables y objetos que no he podido coger a pesar de que estaban marcados, o que el botón del modo metiche no funcionaba, por ejemplo.
Otro problema con el que me he topado es que el juego no me ha registrado todos los logros a pesar de que los había conseguido —como por ejemplo el de conocer al Archivista, o hablar con Álvaro Obregón— porque forman parte del progreso natural de la historia. Este aspecto puede acabar resultando molesto para aquellas personas que suelen fijarse más en conseguir estos logros, y sobre todo cuando la gran mayoría se obtienen progresando en los objetivos de cada capítulo. Por último, me he encontrado errores ortotipográficos a lo largo de todo el juego, tales como frases mal puntuadas o sin espaciar correctamente, algo que me ha hecho torcer la nariz en algunos momentos porque acaba empañando parte de la historia que tenemos delante.

A pesar de estos fallos, México 1921. Un sueño profundo nos mete de lleno en la historia de este país durante la década de 1920. Viviremos en primera persona un momento convulso, lleno de tramas políticas y problemas sociales, pero también de una animada vida cultural con artistas e intelectuales. Poder ayudar a Diego Rivera, uno de los artistas hispanoamericanos más influyentes del siglo XX, fue uno de los momentos que más me hizo sonreír a lo largo de mis diez horas de aventura. Un juego que gustará tanto a la gente que conoce este periodo como a los que todavía no lo han descubierto.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

