¡Me come el gusano!

Análisis de Dune: Awakening

Análisis de Dune: Awakening

Las nuevas películas sobre Dune, la primera en 2021 y la segunda en 2024 , volvieron a poner el foco y a atraer el interés por este mundo desértico lleno de luchas políticas y por la supervivencia que creó Frank Herbert allá por 1965 a través de sus novelas de nombre homónimo. Es Funcom quien aprovecha este rico mundo con miles de fans para crear un nuevo juego multijugador de supervivencia, empleando así su éxito y experiencia con Conan Exiles. Este nuevo título que nos quiere hacer vivir aventuras en Arrakis es Dune: Awakening.

Funcom parte de una buena base para hacerlo. Los libros de Dune son abundantes en detalles, tanto de su historia como de su tecnología o luchas políticas. Adaptarlo a un videojuego y que funcione ya es otro tema. Por ese motivo toman ciertas decisiones importantes que le van a dar mucha libertad a la hora de adaptar y crear. La principal es cambiar la historia. En Dune: Awakening nunca nace Paul Atreides, aunque es quien nos narra los acontecimientos al comenzar a jugar. La dama Jessica acata sus órdenes Bene Gesserit de tener una hija, Ariste. Por ello es entrenada como Decidora de Verdad, detectando la traición del doctor Yueh, y consiguiendo parar el ataque Harkonen que pretendía acabar con ellos tras asentarse en Arrakis. Por ello se establece una guerra abierta entre estas dos casas, por Arrakis y la especia. Los Sardukar son enviados para asegurar el envío de especia a pesar de la guerra, y por ello aniquilan a los fremen.

Nuestro personaje empezará enfrentándose a la prueba de la Reverenda Madre Bene Gesserit. Nos preguntará por nuestros orígenes, aprovechando así el juego para darnos una clase (soldado, mentat, acólita de Bene Gesserit o maestra de armas) y algunos rasgos propios que, aunque interesantes, no serán determinantes, pues más adelante podremos conseguir aprender más clases y habilidades. Luego el gom jabbar probará que somos una persona confiable para la misión que nos encomiendan: ir a Arrakis como prisionera, buscar a los fremen y despertar al durmiente. Al parecer la historia también ha cambiado para este pueblo nativo del planeta de la especia. Ahora los fremen se consideran erradicados. ¿Conseguiremos cumplir nuestra misión? 

Dune: Awakening - Noche en Arrakis

Nuestra nave sufrirá un ataque, pero sobreviviremos con ayuda. Tras unos buenos consejos, nos dejarán a nuestro aire para que disfrutemos de la vida en Arrakis desde cero. Aprenderemos pronto que el agua es esencial, el calor del día es muy peligroso y los gusanos de arena están muy hambrientos. Por lo que es esencial comenzar con una base, aunque sea sencilla, donde podremos refugiarnos del sol, las tormentas de arena y fabricar todo el equipo que vamos a necesitar. La misión principal nos llevará de la manita por todos los elementos nuevos que debemos conocer y usar. Desde la ropa que nos puede dar más defensa o ser de tipo fremen para aprovechar nuestros fluidos, pasando por armas, o extractor hemático para sacar sangre a los cadáveres y filtrarla para obtener agua.

El crafting es importantísimo. Aunque subiremos niveles según descubramos zonas, matemos enemigos, etc. La diferencia la marcará nuestro equipo, y para ello necesitamos materiales. Recolectar minerales, plantas, piezas de tecnología. Gracias a ellas construiremos mejores equipos de fabricación, refinaremos mejor, crearemos tecnología más eficiente, tanto para defensa, ataque o supervivencia. Y por supuesto para tener mayor movilidad, pues los vehículos son importantísimos en las amplias zonas desérticas en las que nos vamos a mover, donde el calor, los gusanos de arena, los bandidos, las tormentas, las arenas movedizas, entre otras cosas, harán que queramos, cuanto antes, poder desplazarnos rápido, por ejemplo en moto, pero principalmente en ornitóptero. Pero hasta conseguirlo el camino es largo, y nos esperan muchos retos.

Una vez tengamos asegurada nuestra supervivencia, entraremos en el mundo de la política. Deberemos elegir servir a una de las dos facciones en guerra: Atreides o Harkonen. Sus enfoques son claramente diferentes, los primeros son más pacíficos y prefieren hacer las cosas a través del diálogo y el acuerdo, mientras los segundos son más violentos y buscan el enfrentamiento directo. Esto se reflejará en las recompensas que consigamos por lo que es sabio elegir según nuestros intereses. Atreides, por ejemplo, tiene equipo defensivo, mejoras para el crafting y descuentos con la CHOAM (organización que tiene el monopolio del comercio en el Imperio), mientras que Harkonen tienen equipo ofensivo, y ventajas en el ataque y con los vehículos. Por supuesto podemos arrepentirnos y traicionar nuestra elección para cambiar de facción en caso necesario. 

Dune: Awakenin - Códice

Una vez tomemos parte por uno u otro entraremos en el Landsraad, y conseguiremos misiones semanales para obtener los beneficios que dan para nuestra casa. Las misiones serán tanto de tipo PvE como PvP. Pues efectivamente, hay una zona dedicada al enfrentamiento entre jugadores donde las guilds o facciones podrán medir sus habilidades para conseguir ganar los favores del Landsraad, pero también los mejores materiales del juego. Es en el Desierto Profundo, una zona de 576 km2, mayor que la dedicada en exclusiva al PvE, Hagga Basin, que solo cuenta con 64km2. Eso sí, parte del Desierto Profundo también es PvE y está ideada para que los enfrentamientos no sean fáciles. Y además, cada semana, las zonas de interés cambian tras el paso de las tormentas coriolis.

Uno de los materiales más importantes es la especia, por supuesto. Que no solo será imprescindible para nuestro equipo de más alto rango, sino también para poder entrar en estado de Presciencia. Exponernos a ella o alimentarnos de productos que la lleven nos preparará para poder activar este estado cuando queramos. Durante cinco minutos mejorará nuestra detección de enemigos, velocidad de recarga, infligiremos más daño, resistiremos los venenos y desbloquearemos una habilidad especial de nuestra clase. Pero después sufriremos los efectos de la abstinencia durante varios minutos, en los que no podremos consumir melange de la especia y tendremos alucinaciones. Las curiosas aberraciones no serán el único problema, pues para evitar el abuso de este bufo, y como efecto lógico, nuestro personaje creará tolerancia a la especia y necesitaremos más cantidad la próxima vez que queramos volver a tener el estado de Presciencia. Conseguiremos bajar la tolerancia estando más tiempo sin consumir nada, pero se requieren muchas horas de juego y es un bufo demasiado interesante para resistirse. ¿No?

Así pues, me parece que Fancom consigue introducir muy bien en el juego todos los elementos característicos de Dune. Igual pasa con los escudos corporales que cuentan con el efecto Holtzman. Puede que el sistema de combate sea sencillo y algo tosco, pero implementa elementos como este tan bien que es un gustazo. Los escudos paran las balas pero si disparamos se desactivan temporalmente, y para atravesarlos deberemos recurrir a armas cuerpo a cuerpo, como dagas o espadas. Por supuesto no con ataques rápidos, sino con el cargado, que es lento. Además tienen la característica de atraer a los gusanos de arena, por lo que no deberíamos usarlos si tenemos que estar mucho tiempo en zonas de desierto abierto.

Dune: Awakening - Aparición del gusano de arena

Los peligros de Arrakis son muchos, pero ninguno tan impresionante como los gusanos de arena o Shai-hulud. Para que no estemos completamente perdidas al respecto contaremos con un detector de temblores en cuanto estemos en zona de desierto abierto, pues las zonas rocosas son completamente seguras contra este monstruo. Nuestros pasos rítmicos lo atraerán, y también algunas piezas de equipo, los golpeadores o vehículos, pero es inevitable, debemos cruzar si queremos llegar al puesto comercial, las ruinas antiguas o recoger especia. Vernos las caras con esta mole es parte fundamental del juego, y la más increíble desde el inicio. La tensión de saber que estás en peligro, ver cómo aumenta el temblor hasta llegar al rojo y entonces observar cómo aparece una boca gigantesca que lo consume todo a su paso. Puede parecer que reduzco mucho mucho el juego a esta característica concreta, pero es que es muy épica. Solo por esto merece la pena jugar a Dune: Awakening.

Y se puede jugar perfectamente tanto en solitario como en grupo. Por supuesto es mucho más fácil compartir las obligaciones de los recursos necesarios para la creación de la base y toda su maquinaria, pero con paciencia también se pueden conseguir los objetivos de forma individual.

Tal vez puede sonar raro todo lo que estoy contando si no conocemos el mundo de Dune por los libros o películas, pero el juego explica e introduce las cosas poco a poco para que nos familiaricemos con ellas antes de ponernos en peligro o enseñarnos otra nueva. Tanto con la tecnología y materiales, que son muchos, como con la historia y política y cómo funciona, la cual se va introduciendo despacio y se puede consultar en el códice, por ejemplo. Y por cierto, el juego está muy bien traducido al español, aunque no doblado. Por lo que se hace muchísimo más accesible a todo lo que nos ofrece. 

Hay muchísimo más contenido que no he mencionado por no ampliar este artículo demasiado. Por ejemplo, que podremos conseguir habilidades de planetología, o que las bases no tienen por qué tener solo un enfoque utilitario y se pueden diseñar y decorar como mejor nos venga para disfrutarlas en nuestras visitas o roleplay. Y es que el juego, que apenas tiene un mes de vida desde su lanzamiento, ha salido con bastante contenido y está recibiendo bastantes actualizaciones, principalmente para arreglar bugs o evitar abusos como el de atropellar a jugadores con tu vehículo en zonas PvE. Por este motivo ha recibido muchas alabanzas y mantiene un buen número de jugadores, y yo no puedo sino recomendároslo si os interesa lo que Dune os ofrece, porque Funcom ha hecho muy buen trabajo con Dune: Awakening y tiene un futuro prometedor.

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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