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Análisis de Monument Valley: The Trilogy
19/11/2025 | Nix | No hay comentarios
Hace ya una década que apareció en nuestros teléfonos móviles un pequeño juego precioso que llamaba la atención en las portadas de las tiendas de los diferentes sistemas operativos. Reinaban los colores, pero no de una forma estridente, y no trataban de conseguir que todos nuestros amigos de Facebook se uniesen para pedirles que nos regasen los tomates. Era un juego individual, de pago, sin anuncios y que, ante todo, confiaba en su calidad y trataba de defender una posición muy firme entre toda la gente que decía que los juegos de móvil no eran juegos de verdad. Que sí, que era cierto que en aquella época eran casi todos un desastre, sobre todo los de las compañías más grandes, pero solo hacía falta que alguien les plantase cara una vez. Y otra vez más. E incluso una tercera. Y por ello ahora podemos hablar de Monument Valley: The Trilogy, en un mundo en el que, como bien trataba de decirnos, los buenos juegos para móvil han difuminado las líneas hasta dejarse caer incluso por las consolas. Porque si un juego es bueno, no deberíamos ponerle límites en ninguna plataforma.
El título original, y que abre nuestra trilogía, es Monument Valley. En él nos encontraremos con la historia de la pequeña princesa Ida, que deberá ir recorriendo diferentes escenarios, dándonos a conocer por qué debe atravesar esos monumentos sagrados. Aquí es donde nos plantean sus mecánicas, sencillas de entender, en las que veremos cómo podremos ir moviendo ciertas partes de los monumentos por líneas predeterminadas. Eso sí, también nos tocará ir girando piezas que nos darán diferentes perspectivas en las que, en más de una ocasión, nos encontraremos con la pobre Ida caminando de lado, o incluso boca abajo, porque si el camino conecta de alguna forma es que podemos ir por él hasta que encontremos la solución. Dichos puzles, además, no serán excesivamente complicados, porque es un título pensado para que lo disfrutemos, no para frustrarnos, y si nos llegamos a atascar en algún momento tardaremos muy poco en dar con la solución, gritando un “AY, QUÉ TONTA, SI LO TENÍA DELANTE”. Porque no se trata de inteligencia, sino de fijarse bien y permitir que nuestro cerebro sea flexible. Y si la historia original de Ida se nos queda corta también tenemos disponibles sus dos expansiones, Forgotten Shores y Ida’s Dream, siendo la primera de una duración casi similar al juego principal, y la segunda bastante más cortita.

La continuación de ese colorido juego vino tres años después con Monument Valley 2, y en esta ocasión, quizá para hacer honor a su nombre, nos cuenta la historia de Ro y su hija, en un viaje en el que nos narran que los niños tienen que crecer y no podemos impedirlo. La narrativa que nos encontraremos tendrá bastante más peso, sin llegar a eclipsar la parte de puzles, pero nos ayudará a cogerles mucho más cariño a las dos. Ese doble protagonismo añade también una nueva mecánica, que es que nos tocará manejar a madre e hija para resolver puzles dobles. En general, la base es la misma, moviendo y girando piezas, pero de vez en cuando nos encontraremos con monumentos que se rompen al pasar y separan a las dos, lo que nos hará tener que replantearnos la idea original para conseguir que vuelvan a estar juntas. En esta ocasión, también tendremos disponible su expansión The Lost Forest, que si bien es cortita, no pierde ni un poco de la esencia del juego.
El último juego de Monument Valley: The Trilogy, que evidentemente es conocido como Monument Valley 3, es el que más limitado ha estado en su lanzamiento, al estar atado a una suscripción a Netflix, pero ya lo tenemos disponible en consolas y pronto también en su plataforma original, los móviles. En esta ocasión nos ponemos en la piel de Noor, una aprendiz que trata de mantener viva la luz de un faro, lo que nos llevará a visitar lugares muy diferentes. En este título seguimos manteniendo los movimientos y controles de los anteriores, pero, como todo acaba evolucionando, Noor tendrá la posibilidad de interactuar con varias personas (a su debido momento), que en ocasiones le ayudarán a completar sus puzles. Eso sí, no os creáis que por haber jugado los anteriores os van a parecer más sencillos, porque esta vez nos encontraremos con algunos movimientos que doblan los caminos o que los hacen atravesar las paredes. Y es que en muchas ocasiones podremos modificar el entorno dentro de unos límites para poder continuar nuestro camino, ofreciéndonos perspectivas nuevas que, además, encajan con las diferentes texturas y localizaciones que pondrán ante nuestros ojos. O, si queréis, también podremos navegar en un barquito, dejándonos salir de nuestra zona de confort. Como en los títulos anteriores, en esta ocasión también nos podremos encontrar con una nueva expansión, llamada The Garden of Life, pero nos tocará esperar al próximo 3 de diciembre para disfrutarla (aunque ya queda poquito).

Si habéis visto alguna captura de cualquiera de los tres títulos que forman la trilogía sabréis que, ante todo, son unos juegos visualmente preciosos. Cada escenario evoca los sentimientos que trata de trasladarnos y, al mismo tiempo, encaja perfectamente con la temática que rodea cada uno de los monumentos. Y ahí es imposible que nadie pueda poner alguna pega, porque está cuidado tan al detalle que ni siquiera pierde esa coherencia al empezar a mover las piezas de los puzles. Y lo mismo podría decirse de la música y los sonidos que nos acompañan. Sin embargo, si tengo que poner alguna pega, sería el hecho de no aprovechar la pantalla táctil de su versión de Nintendo Switch, dejándonos unos controles que, si bien no son malos, se vuelven un poco engorrosos al darnos cuenta de lo sencillo que sería tocar con el dedo donde nos hiciese falta. Pero, quién sabe, quizá esto se acabe implementando en alguna actualización futura.
Monument Valley: The Trilogy es el pack perfecto tanto para quienes quieran revivir esos juegos de puzles tan entretenidos que llevan poblando nuestros móviles desde hace años, como para quienes todavía no se hayan decidido a caer en sus redes. O en sus pasarelas. Su duración los hace perfectos para no saturar nuestro cerebro, no por su dificultad, sino para evitar que resulte repetitivo y para mantener su frescura. Y es que, a veces, solo queremos pasar el rato viendo cosas bonitas. Por suerte, también lo podremos disfrutar en su formato físico, una vez más de la mano de Meridiem Games, quienes en esta ocasión han añadido un código de descarga de la banda sonora y unas pequeñas postales preciosas hechas a partir de diferentes capturas del juego. Que, sin haberme dado cuenta, había capturado yo misma mientras jugaba. Así de bonitos son.
I run on coffee, sarcasm and lipstick. Hace años le vendí mi alma a Bioware y me convirtieron en la Shadow Broker. Tengo un papelito que dice que soy N7, pero no quieren darme mi propia nave. Me gusta llevarle la contraria a la gente y por eso soy una Inquisidora enana y pelirroja.

