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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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protagonista femenina

Bound. La danza es mi escudo

Conocí la existencia de este juego debido a que mi marido estaba cotilleando un buen día la Playstation Store. Al verlo pensó que me iba a encantar a causa de su colorido escenario y de que en él manejabas a una bailarina de ballet o, al menos, se movía como una. Así que cuando me habló de él fue para decirme: “He encontrado un juego que creo que te va a encantar; se llama Bound y ya lo he instalado”. No se equivocaba.

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Fantasías de poder femenino en los videojuegos: ¿existen?

Siempre se dice que los libros nos permiten viajar sin salir de casa, y lo cierto es que los  videojuegos nos permiten realizar muchas de nuestras fantasías a través de los personajes que manejamos.

Si pensamos en fantasías de poder, lo más probable es que nuestro cerebro les adjudique el apellido de “masculinas”. Y dentro de ese campo, posiblemente el primer ejemplo que acuda a nuestra mente sea del de Kratos de God of war, razón por la que no voy a usarlo. El modelo de héroe musculado hasta la hipertrofia para exaltar su virilidad y su fuerza bruta está pasado de moda. Seguir leyendo “Fantasías de poder femenino en los videojuegos: ¿existen?”

Liar! Uncover the truth: ¡Mentirosos a mí!

¿Os gustan los otomes? ¿Os gustan las teorías conspiranoicas y hacer de detectives? No se hable más, este juego es para vosotros.

En Liar! Uncover the truth (Voltage Inc., 2016) os meteréis en la piel de la protagonista principal, una mujer que tiene un gran éxito en su trabajo pero es muy desafortunada en el amor. Como en todos los otomes su nombre es personalizable y la podréis llamar como queráis pero no podréis cambiar su aspecto.

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Life is Strange, Before the Storm Ep. 1 – Primeras Impresiones

[Artículo Libre de spoilers]

No recuerdo si la primera vez que vi algo sobre esta precuela fue en uno de los últimos E3, o si fue antes, en un “filtrado” de imágenes que se hizo por Twitter del concept art de un supuesto Life is Strange 2. Lo que sí recuerdo fue el primer pensamiento que surgió en mi mente al ver que Rachel Amber –la chica desaparecida, amiga de Chloe y cuyo destino desconocemos hasta toparnos casi con el final de la historia– aparecía en algunas de esas imágenes:

«Whaaaat? ¿Y qué pasa con lo que ocurrió DESPUÉS de la tormenta?
¿Cuál fue el final acertado? Bah. No han querido pillarse los dedos, imagino…»

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Hellblade: Senua’s Sacrifice. “Through this darkness you will find him… “

Durante la destrucción de Sodoma y Gomorra, la mujer de Lot mira atrás, a las ciudades en llamas, y se convierte en sal. Orfeo no puede evitar volver la vista en el viaje de vuelta del Hades a su espalda, hacia Eurídice, su amante fallecida, y la pierde para siempre.

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The Town of Light: European Horror Story

En las últimas semanas, ha dado la casualidad de que he podido jugar a dos videojuegos basados en hechos reales, The Town of Light y Kholat. Este tipo de adaptación, tan propia del cine u otras artes, es casi una rara avis en nuestro mundo, donde predominan las historias de fantasía, ciencia ficción o acción descontrolada. Si el género documental ya ha tenido sus problemas para entrar, y lo ha hecho de forma puramente residual, la ficción factual se ha encontrado con un escollo similar. ¿Donde están los títulos de crédito con la morbosa cartela de “Basado en hechos reales”? No será porque el público no haya demostrado adorar este género, de hecho, lo aman (en su gran mayoría). Pero ya sea por las mecánicas intrínsecas de los videojuegos o porque simplemente no ha interesado a los desarrolladores, encontrarse un título de estas características sigue siendo motivo de asombro y también de elogio, pues cualquier intento de ampliar las barreras temáticas del videojuego es más que bienvenido en este yermo genérico en el que vivimos.

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Perception, ojos que no ven, corazón que sale corriendo

Siempre fui de ese tipo de gente a la que le encanta todo lo relacionado con el género de terror, pero que por culpa de meterse demasiado en los videojuegos, sufre mucho y se acaba asustando y dejando el juego apartado “para otro día”. Sin embargo en 2015, mientras rondaba por Kickstarter, encontré un juego que me llamó la atención porque yo misma había pensado en lo interesante que sería la posibilidad de jugar siendo una persona ciega. Y en The Deep End Games, por suerte para mí, habían pensado lo mismo. Dos años después aquí estoy, feliz y con miedo, disfrutando Perception. ¡Y encima con protagonista femenina!

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Reseteando el futuro: Horizon Zero Dawn

Una de las sensaciones más satisfactorias que se puede tener como fan de los videojuegos es la de dejar el mando justo después de terminar un buen título y durante unos minutos —que pueden ser horas— intentar asimilar lo que acabas de experimentar. Se terminan las batallas mastodónticas y el hecho de aprender mecánicas para poder superarlas, ya no tienes que subir habilidades ni craftear para mejorar un arma o crear una poción curativa y dejas de pensar en el mundo en el que has estado sumergida durante decenas de horas. Es algo parecido a cerrar la tapa de un libro maravilloso o al encendido de luces en el cine después de ver una película que te ha gustado especialmente… solo que en esta ocasión no has sido un mero espectador de la historia. Has vivido en ella.

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¿Por qué elijo a mujeres cuando juego a videojuegos?

Cuando tenía 14 o 15 años conocí a los que son algunos de mis actuales amigos. Me llevaba especialmente bien con un chico que se juntaba con dos hermanos, que también se cuentan entre mis actuales amigos, para jugar al Soul Calibur en casa de estos las tardes de los sábados. Conociéndome como me conocía, ese amigo mío me dijo que un día me pasara y jugara con ellos. Y yo, en parte encantada y en parte avergonzada, me uní y descubrí el juego con el que seguramente haya perdido más horas junto con mis amigos: el Soul Calibur III.

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