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Pibones jugones comentan videojuegos en tu zona

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Nix

I run on coffee, sarcasm and lipstick. Alien. Shadow Broker. Commander. Hero of the Citadel. Savior of the Galaxy. Pathfinder. Queen of Ferelden. Chantry blower. Inquisitor.

Conquering Andromeda, Fryda Wolff

As we always have to go all out, it is no different with Mass Effect Andromeda… and that’s why we bring you the Ryder siblings. Specifically, Ka’alshya brings you an interview with Tom Taylorson, who voices Scott Ryder, one of the main siblings in ME:A, and I bring you Fryda Wolff, also known as the voice of Sara Ryder (the elder sister by two minutes, don’t forget), co-protagonist of BioWare’s new installation of the ME saga that has been released RIGHT NOW (in north america at least). And, why lie, the character with which I’m going to play from now on and for a long time. In addition, you can read the spanish translation of the interview here.

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Conquistando Andrómeda, Fryda Wolff

Como nosotras siempre tenemos que ir a lo grande, con Mass Effect: Andromeda no iba a ser menos… y por eso os traemos a los gemelos Ryder. Concretamente, Ka’alshya os trae una entrevista con Tom Taylorson, quien pone voz a Scott Ryder, y yo os la traigo con Fryda Wolff, también conocida como la voz de Sara Ryder (la hermana mayor por dos minutos, recordadlo), co-protagonista del juego de Bioware que se estrena YA MISMO. Y, para qué mentir, el personaje con el que voy a jugar a partir de ahora y durante mucho tiempo. Además, podéis ver su entrevista en inglés aquí mismo.

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The Fall, no puedes mentir

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He venido aquí a hablar de una IA. Sí, una IA. Otra vez. Pero… ¿y si os dijese que esta vez la IA además es un traje? Seguro que os hace pensar en Iron Man y Jarvis. Aunque no es el caso, porque aparte de hablar de una IA también quiero hablar de videojuegos, que para eso estamos aquí. Hoy quiero presentar otra pequeña maravilla indie: The Fall. Seguir leyendo “The Fall, no puedes mentir”

Event[0]: no juguéis con las emociones de una IA

Durante años en el mundo de los videojuegos hemos visto una gran cantidad de Inteligencias Artificiales. Los numerosos Geth, la carismática y pasivo-agresiva GLaDOS, la servicial Cortana o la leal EDI, son algunos de los ejemplos que podemos encontrar (y ahora que lo pienso, la gran mayoría son caracterizadas como personajes femeninos, ¿cuál será el motivo?).

Pero nuestras interacciones con las IA siempre suelen estar condicionadas. Nos dan a elegir entre varias opciones de diálogo o simplemente nos enseñan una cinemática que muestra a nuestro personaje interactuando con ellas. Sin más.

Aunque… ¿Y si pudiésemos hablar con una IA utilizando nuestras propias palabras? ¿Cuál sería su reacción a nuestra forma de ser?

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Serena, una cabaña inquietante

Dentro del mundo de los videojuegos lo controlamos todo. Movimiento, ataques, diálogo… pero, ¿qué pasa cuando el propio videojuego es el que juega con nosotros?

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