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Nix

The Fall, no puedes mentir

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He venido aquí a hablar de una IA. Sí, una IA. Otra vez. Pero… ¿y si os dijese que esta vez la IA además es un traje? Seguro que os hace pensar en Iron Man y Jarvis. Aunque no es el caso, porque aparte de hablar de una IA también quiero hablar de videojuegos, que para eso estamos aquí. Hoy quiero presentar otra pequeña maravilla indie: The Fall. Seguir leyendo “The Fall, no puedes mentir”

Event[0]: no juguéis con las emociones de una IA

Durante años en el mundo de los videojuegos hemos visto una gran cantidad de Inteligencias Artificiales. Los numerosos Geth, la carismática y pasivo-agresiva GLaDOS, la servicial Cortana o la leal EDI, son algunos de los ejemplos que podemos encontrar (y ahora que lo pienso, la gran mayoría son caracterizadas como personajes femeninos, ¿cuál será el motivo?).

Pero nuestras interacciones con las IA siempre suelen estar condicionadas. Nos dan a elegir entre varias opciones de diálogo o simplemente nos enseñan una cinemática que muestra a nuestro personaje interactuando con ellas. Sin más.

Aunque… ¿Y si pudiésemos hablar con una IA utilizando nuestras propias palabras? ¿Cuál sería su reacción a nuestra forma de ser?

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Serena, una cabaña inquietante

Dentro del mundo de los videojuegos lo controlamos todo. Movimiento, ataques, diálogo… pero, ¿qué pasa cuando el propio videojuego es el que juega con nosotros?

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