Un rebobinado y arreglado
Análisis de Life is Strange: Reunion
08/04/2026 | Azka Laura | No hay comentarios
Que hayan seguido con la saga de Life is Strange aunque haya perdido el tirón de lo que fue su primer título es algo que me parece normal. Su género, las aventuras gráficas con gran peso en la toma de decisiones, siguen teniendo mucho público aunque ya no cuenten con la novedad de sus inicios. Y aunque cambió de manos, pasando de Don’t Nod a Deck Nine, estos últimos supieron conservar su esencia con historias duras, críticas e inclusivas. Y que hacen subir el gasto de pañuelos en casa. Pero que tras True Colors, que me encantó, volvieran a sacar otro sobre Max me pareció poco acertado, y no contentos con revivir el dolor de la protagonista del primero nos han vuelto a apuñalar con Life is Strange: Reunion. Vuelve Max y también Chloe, y juntas. Agárrense fuerte porque ya sabemos como acaban estas cosas.
Aunque parezca difícil retomar la historia de estas buenas amigas (entiéndase el término como se quiera según las decisiones realizadas) teniendo en cuenta que los juegos de LiS son de múltiples finales, lo han hecho, y con bastante mérito. Y es que no solo tienen que tener en cuenta la elección al final del primer título, sino también en Double Exposure, el anterior donde ya aparecía Max y con el cual engancha directamente. Por este motivo, nada más empezar el juego nos preguntarán si queremos plasmar nuestras decisiones o no. Y por supuesto que lo hice. Tendremos que comunicar quién sobrevivió y quién no, y con quién hubo tema amoroso y con quién no. Así, nada más empezar nos encontraremos diferencias sutiles que se irán arrastrando y ampliando según tomemos más y más decisiones. Porque, como buen juego de Life is Strange, estas importan y harán que nuestra historia sea diferente.
También empezamos con un resumen tanto de Life is Strange como de Life is Strange: Double Exposure, porque, como acabo de comentaros, Reunion continúa con la trama desarrollada en estas. Tanto por parte de las protagonistas, Max y Chloe, como por el lugar y los personajes secundarios que encontraremos. Pues Max permanece en la Universidad de Caledon, ahora como profesora. La vida laboral le sonríe, y su agente le consigue exposiciones en Nueva York. Tras este viaje, al volver a la Universidad, se la encuentra en llamas, con alumnos y profesores atrapados en su interior. Entre ellos Moses, que cae de la terraza del observatorio en un intento de huir del fuego y el humo. Ante esa situación de horror e impotencia, Max hace lo que se le da mejor, volver al momento en el que capturó la foto que iniciaría su viaje de fin de semana a Nueva York. Y así contar con tres días, más o menos, para intentar parar el suceso.

La primera decisión que tomaremos, por historia, será la de no ir de viaje. Así, al permanecer en el campus para desentrañar lo sucedido e intentar evitarlo, descubriremos que Chloe ha venido a visitarnos porque está teniendo sueños muy vívidos y de lo más siniestro. Ya aquí tendremos ciertas diferencias pues, en mi caso por ejemplo, Chloe debería estar muerta, por lo que es un shock para Max encontrársela de nuevo. Pero debido a lo sucedido en el juego anterior, Deck Nine consigue hilar fino y justificar este milagro de la naturaleza. Bueno, otro más. Así, mientras ayudamos, o mejor dicho nuestro amigo y compañero Moses ayuda a Chloe con su problema existencial, esta a su vez nos echará una mano en la investigación del incendio. Pudiendo así jugar con ambas, con sus características y peculiaridades.
Cuando jugamos con Max podremos retroceder el tiempo si fuera necesario, para ayudarnos a mejorar nuestras conversaciones con los diferentes sospechosos y así poder sacar la información que nos hace falta para avanzar y acercarnos a la verdad. Y, por otro lado, podremos hacer fotos coleccionables. Mientras que con Chloe tendremos algunos “combates” de diálogos llamados desafíos de insolencias, al estilo de Before the Storm, y sus coleccionables irán de encontrar objetos que nos inspiren para dibujar. Básicamente estas serán las diferencias mecánicas a la hora de jugar con una u otra. Por supuesto, cada una es muy diferente a la hora de actuar y afrontar las distintas situaciones en las que se van a encontrar. E incluso habrá momentos en los que estarán juntas y decidiremos por ambas, a la vez. Es extraño y curioso. Pero sobre todo es mágico verlas de nuevo juntas y en acción.
Lo que no es tan mágico, por desgracia, es cómo algunos momentos de tensión y drama rechinan. En unos casos por temas mecánicos en los momentos en los que hay que rebobinar varias veces porque tenemos que salvar un desastre sí o sí. Estos son muy simples y repetitivos, con posibilidad de buguearse incluso. Pero son breves y escasos, por lo que se sobrellevan. Lo que no gestiono tan bien son los de historia. Cuando las cosas no casan con la lógica que nos han planteado me molesta muchísimo. Pero el motivo es bastante obvio. Quieren poner más cantidad de drama del que da de sí. El listón quedó muy alto con el primer LiS, pero personalmente creo que no es necesario. Eso fue puro terrorismo.

Y es que, por supuesto, la historia lo es todo. Por lo que informarnos de los personajes, el entorno, las circunstancias… es importantísimo. Ampliaremos los datos que tenemos de lo que va sucediendo a través de los diarios de Max y Chloe, los mensajes de sus móviles y redes sociales, los podcast que encontramos anunciados en carteles, e incluso podremos cotillear conversaciones de NPCs. La variedad de formas de saber más e introducirnos más es impresionante. Y, por supuesto, está con texto en español, aunque no las voces. Que, por cierto, cuentan con el casting original para que nos llegue mejor a la patata.
También es importante la toma de decisiones, pero en esta ocasión algunas estarán un poco más allá de nuestra mano. Pues tendremos que investigar un poco más a fondo si no queremos perder ninguna opción. No todas estarán disponibles, sino que dependerá de nuestra capacidad para encontrar la información necesaria para que aparezca en el diálogo. Podemos ir más a saco a lo que nos pide la historia o misión del momento, pero tal vez perdernos por los pasillos de la universidad o hablar con todo el mundo tenga su recompensa extra. Y así, tal vez, nuestro final sea menos amargo.
Pero no lo sabremos hasta que todo acabe, pues en esta ocasión el juego no estará dividido en capítulos, los cuales marcaban una pausa tras las que se nos indicaban nuestras decisiones dentro de las posibilidades y cuál era el tanto por ciento del global de jugadores en cada una de las opciones. En Life is Strange: Reunion se nos mostrará tras finalizar, y lo realmente importante, no como en Double Exposure. En el anterior se mostraban también momentos optativos que podías haberte saltado y no eran relevantes. Esta nueva forma de enseñarnos las decisiones me parece mucho más acorde a un juego que ni tiene ni necesita ya capítulos.

Eso no significa que la historia no esté dividida en sucesos que podemos repetir si así lo deseamos. Simplemente desde el menú del título en la sección de escenas. Eso sí, esto hace que no podamos cambiar de modelito a nuestras protagonistas al inicio de cada capítulo, porque no tenemos capítulos. Pero, ¿cómo lo hacemos si tenemos los outfits clásicos gracias a la versión Deluxe? Pues de forma un poquito más incómoda: desde el menú del título, entramos en Extras y vamos hasta Contenido de personalización. Lo podemos activar para una de ellas o para ambas, y así aparecerán en el juego. Una pena no poder tenerlo un poquito más a mano desde dentro del mismo juego.
La versión Deluxe también trae cosas tan interesantes como un minidocumental de Cómo se hizo donde veremos al casting en acción y su entrevista. Por supuesto, con banda sonora (maravillosa como siempre), libro de arte digital y cómic. Pero, en el caso de Steam que ha sido donde lo he probado, no se puede acceder desde la propia plataforma a ello, sino que hay que acceder con Square Enix Digital Content Viewer. Lo cual me parece bastante engorroso.
Pero volviendo a lo que nos ha traído aquí. Puede que Life is Strange: Reunion sea una sombra de lo que fue la saga en sus inicios. Pero creo que realmente no importa, tenemos una buena historia con una mezcla de mecánicas interesantes que funcionan bien, y lo que de verdad queríamos: volver a ver a Max y Chloe juntas, mirándose como si no hubiera pasado el tiempo ni para ellas ni para quienes estamos chillando al otro lado de la pantalla. No quería que volvieran a rescatar a esta tremenda pareja para no verlas pasar por situaciones dolorosas, y el listón estaba muy alto. Pero tengo que admitir que Deck Nine lo ha hecho a su manera, y me ha dejado el corazón calentito. No puedo pedir más. Bueno sí, que esta sea la definitiva, por favor.
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

