En búsqueda de la identidad propia
Análisis de Reclaim! Azhe-giiwewining
16/04/2026 | Meren Plath | No hay comentarios
La cultura indígena está muy poco presente en las obras mainstream, y si aparece, lo hace en ocasiones como una caricatura o con estereotipos que dañan su imagen y empañan sus tradiciones y su modo de vida. Naciones que han sido desplazadas por el colonialismo desde hace siglos, que han perdido tradiciones, espacios e incluso sus propias lenguas, y que continúan luchando para reclamar su sitio en el mundo. Así que Reclaim! Azhe-giiwewining es una buena lección de cómo enseñar una lengua y una cultura a través de una pantalla.
En este breve juego educativo nos pondremos en los zapatos de Miskwaa, una chica Ojibwe que vive en la ciudad, y que tras ir al bosque para recolectar unas bayas para su abuela, se queda dormida y se pierde. Tendrá que entablar amistad y conocer las necesidades de los espíritus que viven en el bosque para volver a casa, mientras aprende más sobre su cultura, sus costumbres y su idioma.
El gameplay de Reclaim! Azhe-giiwewining es muy, muy sencillo. Es un point-and-click donde tendremos que interactuar con el resto de personajes del entorno, además de ir recogiendo diferentes elementos del suelo que nos servirán para progresar en nuestras misiones. En este punto, el juego nos muestra una característica importante de la nación Anishinaabe y de su cultura y tradiciones, y es la de realizar una ofrenda antes de tomar algo prestado de la naturaleza. Un elemento que quiere hacer reflexionar sobre el uso de los recursos naturales, y la manera en la que se deben tomar para preservar el entorno. Los puzles que nos plantea este título no son muy complicados, aunque sí que requerirán de nuestra atención, especialmente con los nombres de cada personaje, para poder completar las misiones que nos llevarán de vuelta a casa. Además, podremos hablar con los diferentes habitantes del bosque, ya que serán los que nos den pistas o los que nos hagan cumplir alguna misión. Eso sí, a pesar de que en algunos diálogos nos den varias opciones entre las que elegir, en muchas ocasiones nos llevarán al mismo destino.

Con respecto a esto, cada vez que interactuemos dos veces con un mismo personaje en una escena, tendremos que volver a leer todo lo anterior hasta llegar a las opciones o a la información que queremos que nos repitan. Es algo que se podría mejorar en futuros proyectos, porque hay personajes y espíritus que tienen muchas líneas de texto, y volver a leer todo de nuevo para encontrar una línea de información que aparece al final de ese diálogo resulta algo tedioso. También se podría mejorar el funcionamiento de las misiones que aparecen en el inventario, ya que a veces no registra cuáles son los siguientes pasos a tomar, o qué debemos hacer después de hablar con un personaje en concreto. Son pequeños detalles de calidad de vida que pueden llegar a empañar la experiencia en el juego, aunque no resultan totalmente molestos.
Uno de los puntos fuertes de Reclaim! Azhe-giiwewining es que se trata del primer juego con textos y doblaje en Ojibwe, además de estar en inglés. Para alguien que nunca ha escuchado este idioma le puede llegar a resultar algo extraño, pero acaba siendo un estupendo acompañante que nos terminará de meter dentro de su mundo. Aunque el doblaje no es totalmente profesional, el esfuerzo que se ha hecho para poder conseguir que este idioma esté presente tanto en el audio como en el texto de un videojuego es totalmente encomiable. Han contado con la ayuda de mayores de las naciones Anishinaabe como asesores para transmitir de la mejor manera posible todo el lenguaje, cultura y tradiciones de los Ojibwe.
Precisamente la tradición influye directamente en el estilo artístico del juego. Se combina el estilo cartoon en los escenarios y en las cinemáticas, mientras que en los retratos de los personajes y en algunos puntos del juego tendremos un arte mucho más colorido, brillante y con carácter. Este es uno de los aspectos que más me ha gustado, cómo marca su propio estilo a la hora de encarnar a los espíritus. En el apartado gráfico está Joshua Herron, que ha trabajado en series como Bob’s Burgers, Tuca & Bertie o BoJack Horseman, cuyo estilo es muy reconocible; y Renee Nejo, que ha trabajado también en el videojuego Helskate. Ambos artistas son nativos americanos, y Reclaim! Azhe-giiwewining hace mucho hincapié en que este título ha sido desarrollado por personas de diferentes naciones indígenas, queriendo poner en valor a las personas creativas y de desarrollo que tienen estos orígenes.

Este título tiene una función educativa, por encima de todo. Con una duración de entre dos y tres horas, Reclaim! Azhe-giiwewining es perfecto para acercarnos más a la cultura de la nación Anishinaabe y de sus costumbres, de sus creencias, de la manera en la que ven el mundo y, sobre todo, del respeto con el que tratan a la naturaleza y a todo lo que les rodea. A pesar de tener algunos fallos técnicos que se achacan a la falta de experiencia en el ámbito de la programación, es un título muy sencillito con el que podemos pasar un buen rato mientras aprendemos de otras culturas que, geográficamente, nos quedan muy lejanas.
be gay do crime take a nap. soy arándano de Animal Crossing. CEO de las Movidas Nucleares™, testeadora, presento el pugcast, doy mazo la chapa.

