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Análisis de World of Tanks: HEAT

Análisis de World of Tanks: HEAT

Una parte muy importante del marketing y promoción de los videojuegos es su fecha de salida. Que no esté cerca de ningún título que suponga competencia directa. Pero, como bien vamos a ver con Grand Theft Auto VI, también hay que tener en cuenta juegos importantes que acaparen la atención de los medios y profesionales. Este es el caso de World of Tanks: HEAT, el nuevo título de Wargaming, que ha salido junto al aclamado 007 First Light, y este lo ha eclipsado. Son completamente distintos, por supuesto, pero esta nueva versión del famoso shooter táctico gratuito World of Tanks merece más caso del que ha conseguido. Esperemos que logre crecer lo suficiente para demostrar que es una propuesta muy interesante del combate con tanques de guerra.

HEAT propone más acción y partidas rápidas. Para ello, uno de los puntos clave de estas será la posibilidad de volver a la refriega tras unos segundos de espera. No hay necesidad de tener más tanques ni nada parecido. Nuestro vehículo blindado volverá a aparecer sin un rasguño en uno de los puntos habilitados para ello. Si hay varios, podremos elegir el que más nos interese. Y así contraatacar e incluso vengarnos, por lo que permaneceremos combatiendo hasta el último momento. 

Por supuesto tampoco se pretende alargar las partidas, sino todo lo contrario. Serán de unos diez minutos de media, pues tendremos objetivos de puntuación o límite de tiempo, según el mapa o la situación. Hay cuatro tipos de combate PvP dentro de las partidas rápidas: Control, Conquista, Baja Confirmada y Punto Caliente. Por ejemplo, en Conquista será un diez contra diez donde habrá varias bases que mantener bajo el control del equipo, a más tiempo más puntos. Quien primero llegue a los dos mil puntos gana. En este caso no es tan importante destruir contrincantes o mantenerse intacto, sino establecer los puntos clave con nuestros colores. Aunque en el fondo sabemos que iremos en busca de los enemigos pese a que no sea la mejor estrategia, para qué nos vamos a engañar.

A estos modos se le suma que haya ocho mapas diferentes, dándole la variedad que necesita a la experiencia. Las zonas ofrecen muchos desniveles y edificios, tanto para ocultarse como dificultar el avance. También nos invitan a encontrar las mejores posiciones para atacar en la distancia, si nuestro rol y tanque lo favorecen. Tenemos ciudades o instalaciones industriales, desiertos o lugares con mucha vegetación, soleados o tormentosos. Suficientemente variados para que no se haga repetitivo, ya que nos saldrán de forma aleatoria. Aunque, por supuesto, al ser partidas cortas pronto los veremos todos y podremos adaptarnos mejor a lo que nos ofrecen.

Pero cómo enfrentemos el mapa o su objetivo también dependerá de nuestro tanque y nuestro piloto. Sí, tendremos disponibles hasta ocho agentes, aunque empezamos solo con tres. Cada agente tiene dos tanques diferentes a su disposición. Excepto la chica del grupo, Ember, no sé por qué. Y del mismo modo, los tres agentes iniciales solo tendrán un tanque disponible cada uno, e iremos desbloqueando los demás según subamos de nivel. Para darle más posibilidades de personalización a nuestro estilo de combate contaremos, por un lado, con las habilidades del piloto y, por otro, con las características del tanque, mejorando de forma independiente.

Los agentes se agrupan en tres clases según su rol: asaltante, tirador y defensor. Unos serán más resistentes o contarán con capacidad para controlar el movimiento enemigo, mientras que otros harán más daño, incluso desde grandes distancias. Por ejemplo, Ember tiene Cargas de Demolición con su XM1V, lo que le permite hacer mucho daño y ralentizar a los enemigos. Mientras que Hound con su Leo 1A6A1 puede poner señuelos, tanques falsos, en el escenario, distrayendo así al enemigo y revelando su situación. No se puede decir que sea realista, pero HEAT busca más ser innovador.

Estas habilidades que acabo de mencionar son las principales y, junto a las secundarias, dependen del tanque elegido para el combate. El vehículo cuenta con unas estadísticas bastante amplias que podemos resumir en cuatro grupos importantes: potencia de fuego, resistencia, movilidad y utilidad. Estos aspectos podemos mejorarlos instalándole modificadores. Como, por ejemplo, la mezcla incendiaria MK-72, que reducirá el enfriamiento del estallido aéreo, mejorando así el nivel de utilidad. Por supuesto, al principio solo contaremos con un hueco para módulos y necesitaremos puntos de tecnología para su instalación. Si queremos potenciar nuestro tanque tendremos que poner a prueba nuestras habilidades en combate.

World of Taks: HEAT - Ficha de la agente Ember

Del mismo modo los agentes tienen, independientemente de su vehículo, una habilidad definitiva y un rasgo pasivo relacionado con su rol. Y además se pueden mejorar sus capacidades entrenando sus talentos. Pueden tener hasta cuatro, y podrán afectar a su rasgo, habilidad, atributo o definitiva. Además de gastar puntos de talento. Por lo que va independiente de los puntos de tecnología del tanque.

Todo esto puede sonar un poco confuso, pero, en definitiva, el juego nos ofrece diferentes aspectos para mejorar y adaptar el personaje y su tanque a nuestro estilo de combate. Ampliando así las posibilidades que nos ofrece un número tan reducido, en comparación con otros juegos del estilo, quiero decir. Por supuesto, esto teniendo en cuenta que el título acaba de salir. Seguro que hay planes en el horizonte, y vienen con más agentes, vehículos, mapas, y modos.

No debemos olvidar que el juego es F2P, podemos jugarlo de forma gratuita, y cuenta con Pase de Batalla semanal, tanto en su versión gratuita como de pago. A través del gratuito desbloquearemos los agentes y tanques que nos faltan, junto a monedas, puntos y más. Mientras que el de pago es principalmente para temas estéticos. Para desbloquear los hitos del pase deberemos completar misiones, que nos recompensarán con puntos de Inteligencia, que gastaremos aquí. Por supuesto a través de la tienda podremos comprar con dinero real aspectos que personalicen los vehículos y agentes, además de monedas del juego y consumibles que nos den un empujón para conseguir más experiencia o puntos en cada combate.

World of Taks: HEAT - Personalización del color del tanque con magenta

Y si nos parece poco poder probarlo y jugarlo de forma gratuita, tenemos World of Tanks: HEAT en casi todas las plataformas (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Nvidia GeForce NOW). Contando con cross-play para que nada nos impida jugar con nuestras amistades, pues si vamos en escuadrón de hasta tres personas conseguiremos bonus de quince por ciento de experiencia. Y también tiene cross-progression para que sigamos nuestras partidas donde mejor nos venga, aunque nos vayamos de vacaciones, por ejemplo.

Tengo que reconocer que como persona sin experiencia en el mundo de World of Tanks, aunque con algunos pinitos en World of Warships, ha sido bastante fácil entrar en el juego. Al principio no tienes todas sus posibilidades desbloqueadas, así que no hay agobios, es simplemente elegir un rol y probarlo. Si tenemos dudas también podemos jugar contra IA o disparar un rato en el campo de tiro. Pero de todas formas es muy amigable. Las partidas rápidas son lo suficientemente equilibradas y cortas para disfrutarlas incluso si perdemos. Eso sí, se echa en falta que las voces de las instrucciones sean en español, para una mejor comprensión de la situación en medio de la batalla, por si nos distraemos, ya que los textos están completamente traducidos, y ahí no tendremos ningún inconveniente, pero no siempre estamos al tanto. También hay que fijarse en los requisitos mínimos en caso de jugar en PC, pues este título se ve muy bien gráficamente, pero también pide más que otros juegos. Eso sí, está verificado en Steam Deck, así que también podéis darle caña por ahí.

En conclusión, World of Tanks: HEAT es un juego que nos entretendrá durante horas gracias a su fácil manejo, pero que tal vez no encante a los más puristas o hardcore del mundo del tanque. La progresión en modo gratuito es lenta, pero si lo que quieres es simplemente echar unas partidas de vez en cuando sin exigirte llegar pronto a máximos niveles, no tendrás problema. De todas formas, como ya he comentado, es fácil entrar y probarlo en la plataforma que prefiramos. Porque no hay nada como experimentar de primera mano.

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Azka Laura
Azka Laura @AzkaLaura

Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.

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