Brujas, brujas everywhere
Preview de Witchspire
30/06/2026 | Azka Laura | No hay comentarios
Es el año de la bruja. Muchos videojuegos que ya estaban anunciados salen este año, otros acaban de sumarse a las listas de pendientes, y también se ve en otros ámbitos que este género está pisando fuerte. Me parece muy bien, y lo vamos a disfrutar muchísimo. Empezando por el que os traigo hoy: Witchspire. Aventura brujil de mundo abierto con combate mágico, recolección, construcción, mascotas y cooperativo. Y aunque ha sido lanzado en acceso anticipado, nos promete horas y horas de entretenimiento que irán mejorando y ampliándose.
La historia no es su punto fuerte. Es una excusa para soltarnos en un mundo nuevo que deberemos explorar valiéndonos de nuestras habilidades, las cuales iremos mejorando poco a poco. Somos estudiantes de una prestigiosa academia de magia y nos han elegido para salvar al mundo de la corrupción. Así grosso modo. Pero, lo primero, deberemos encontrar a los demás miembros del grupo, que se han ido desperdigando al llegar a la primera isla. Aunque aún no hay mucha historia presente en el juego, tenemos los textos traducidos al castellano, por lo que será muy cómodo seguir las notas que encontraremos por el mundo, así como las indicaciones de las voces que nos guían en nuestra aventura.
Antes que nada, deberemos decidir el nivel de dificultad de nuestro mundo y su nombre. Este funcionará como un servidor privado en el que podemos jugar en solitario o invitar a amistades a unirse con personajes nuevos. Hay cuatro niveles de dificultad por defecto: fácil, normal, difícil e imposible. Pero podremos personalizar sus características si así lo deseamos. Por ejemplo la experiencia obtenida, si es compartida con nuestra mascota, el daño que hacen los enemigos, si podemos perder el inventario al morir, etc. Eso sí, no podrá cambiarse más adelante.
A continuación la siempre importante personalización de nuestro avatar. Como os comentaba está en acceso anticipado, por lo que hay algunos aspectos que necesitan más pulidito que otros. En este caso la creación de personaje es uno de ellos. Tenemos una amplia variedad de colores para el pelo o los ojos, pero solo dos tipos de cuerpo, tres caras o dos voces. Eso sí, las voces disponibles para que nuestro personaje se exprese de vez en cuando son Matthew Mercer y Victoria Atkin. Por otro lado tenemos seis clases: rompenimbos, astradores, orvidentes, gaiamantes, biblioguardas, y noctescribas. Su principal diferencia es el tipo de elemento mágico que usan inicialmente, además de los colores de las ropas. Por supuesto esto irá variando en cuanto cambiemos el equipo, pero para eso tendremos que enfrentarnos al mundo que nos espera.

No sin antes elegir a nuestro inseparable compañero y familiar inicial, pues no puede faltar que nos acompañe un animal fantástico siendo una bruja. Elegiremos uno de entre cuatro: fien, locto, brill y quoll. Igual que con nuestra clase, tienen su propio elemento mágico con el que nos podrán ayudar en combate o en los puzles. Este solo será el primero de muchos, pues podremos conseguir más luchando con los animales que pueblan las islas, ampliando así la variedad de elementos a nuestra disposición. Esta parte es un poco más siniestra, la verdad. A diferencia de otros juegos de coleccionar mascotas, Witchspire nos insta a acabar con estas criaturas fantásticas en vez de simplemente derrotarlos o debilitarlos para atraparlos. Así su alma será la que decida si quedarse como nuevo familiar o ir al más allá. Por esto se llaman familiares celestiales. Eso sí, hay pocas probabilidades de que se queden a nuestro lado y podamos crear un vínculo de afecto. Para aumentarlas contaremos con inciensos, unos consumibles que durante unos segundos subirán el tanto por ciento de éxito. Algunos de ellos podrán ayudarnos con el crafting, aumentando la velocidad de creación.
Pero volviendo al inicio. Una vez realizado el tutorial llegaremos a la primera isla. Aquí es donde nuestra aventura comienza, y donde podremos conocer mejor cómo funciona todo. La fauna salvaje en algunos casos no es agresiva si no atacamos, lo que nos permitirá explorar con más tranquilidad, recolectar lo necesario y hacer nuestra primera base. Los dos puntos clave de las mecánicas de juego son la exploración y el crafting. Con el primero no solo conseguiremos materiales básicos, también obtendremos jugosas recompensas al encontrar cofres escondidos en cuevas, en aldeas llenas de rabiosos enemigos o tras curiosos puzles de ruinas antiguas. Los cofres son muy interesantes, no solo porque nos dan materiales raros, sino también porque podemos conseguir equipo mejor sin necesidad de que nuestra habilidad para crearlos haya subido.
Para mejorar tanto nuestro poder de combate como de creación de objetos deberemos conseguir puntos de luminaria. Estos se adquieren principalmente subiendo de nivel, aunque también podemos obtener algunos de ciertos monolitos mágicos, por ejemplo. Estos puntos los gastaremos para conseguir las mejoras disponibles del árbol de habilidades de las luminarias. Podremos tanto mejorar nuestras estadísticas, como el daño con un arma concreta, o desbloquear recetas. Es bastante variado y será complicado elegir dónde gastar nuestros puntos. Nuestros familiares también tienen su propio nivel, árbol de habilidades y puntos, por lo que, aunque podamos mejorarlos en nuestras luminarias, no dependen de ellas.

Igualmente, en el aspecto de combate, nuestro personaje tendrá dos habilidades: un ataque principal, que es básico y no consume maná, y un ataque especial, más potente y que sí gasta energía mágica. Estos dependerán del arma que tengamos equipada. Que además puede ser o una varita, para ataque a distancia, o un filo arcano, para ataques cuerpo a cuerpo. Mientras que nuestros familiares tienen dos habilidades, que podremos elegir cuándo usar y que tienen tiempo de recarga, y un ataque básico con el que nos apoyarán de forma automática. Nos podrán acompañar hasta tres familiares a la vez. Y cambiar entre uno y otro según la situación lo requiera será tan fácil como darle a un botón.
Lo que no es tan cómodo es el uso de objetos. Tenemos una barra donde poner lo que queremos usar, incluida nuestra arma. Simplemente con mover la rueda del ratón, en caso de usar ratón y teclado, o pulsar la cruceta con el mando, dejaremos de usar el arma para usar una herramienta de recolección, o una poción, o un pergamino. Esto hace que sea fácil equivocarnos, pasar de largo lo que necesitábamos en ese momento, o no poder cambiar rápidamente por estar a varias casillas de separación. Tener botones concretos asignados, o el típico 1, 2, 3, por ejemplo, sería muchísimo más fácil e intuitivo. Que olvides cambiar el pico por la varita cuando estás en medio de un combate puede ser bastante doloroso, esos segundos en los que buscas en qué posición está lo que quieres. Espero que mejoren este aspecto tan importante.
Y es que la recolección es un aspecto imprescindible, pues así mejoraremos nuestra base, nuestra capacidad de creación y los objetos que tengamos. Una característica curiosa del juego es que, aunque necesitemos desbloquear habilidades, mesas de crafting y recetas en las luminarias, será a través del uso de cada habilidad la que haga que mejore su base. Por ejemplo, aunque tengamos la lumbre, el corazón de cualquier campamento, a nivel dos, no podremos aprender “Hoz de tala espiritual” si no hemos talado lo suficiente para subir nuestra habilidad en este campo a nivel cinco. Y se aplica a todo, recolección, crafting, uso de armas, familiares que tengamos o estadísticas como el vigor, que se sube simplemente saltando. Cosa que nos interesa muchísimo, porque tener salto en un juego es muy satisfactorio, pero tener doble, triple o cuádruple salto… aún mejor.

Aunque saltar palidece al lado de la estrella de cualquier bruja: su escoba. Cuando avancemos lo suficiente mejorando nuestra lumbre y la historia podremos desbloquear la creación de la escoba. Con ella volaremos. Por supuesto tiene restricciones. Y cada isla tiene su zona de acción controlada por una piedra llamada traslaposte. Al interactuar con ella podremos volar a cualquier altura, pero solo donde se aplica. Cada isla tiene la suya. Deberemos encontrarlas para poder volar con libertad. Eso nos dará acceso a zonas altas con jugosos secretos y cofres, así como poder ir rápidamente de un punto a otro. Entre islas también podemos contar con una serie de aros de luz que nos darán impulso extra para que el viaje no se haga tan largo y pesado. Pero una vez descubierta la nueva isla crearemos una lumbre que nos servirá de base de aparición además de punto de teletransporte, pues se conectan entre ellas. Incorporando así un viaje rápido muy necesario, pues querremos volver velozmente a nuestra construcción principal para guardar materiales cuando tengamos el inventario lleno, o crear más pócimas y pergaminos, por ejemplo.
La construcción también tiene su peso en el juego. En el árbol de luminarias podremos ir consiguiendo recetas y mejoras para que nuestro campamento improvisado pase a ser una auténtica casa de bruja. Diferentes tipos de suelos, paredes, muebles, y un largo etcétera. Y es uno de los principales aspectos que se están mejorando a través de actualizaciones para facilitar su aplicación. Eso sí, requerirá de un buen farmeo de materiales por nuestra parte disfrutar de un auténtico palacete.
Como veis, Witchspire tiene ideas clásicas aplicadas a una propuesta muy interesante: ser una bruja. Atacar con magia, talar con magia, picar con magia, tener un búho mágico, explorar un mundo lleno de magia… Es demasiado tentador para tacharlo de simplemente otro juego de exploración y crafting en mundo abierto. Es cierto que aún está en acceso anticipado, pero su base es muy interesante y la posibilidad de jugar en cooperativo le da aún más vida. Así pues, estoy deseando que sigan implementando mejoras y novedades a buen ritmo.
Estudiando para hada madrina, que dicen que para estudiar nunca es tarde. Jubilada de los MMOs. Ahora llevando la magia gamer a las nuevas generaciones.
Etiquetas: acceso anticipado, brujas, colección de criaturas, construcción, Cooperativo, Envar Games, exploración, magia, mundo abierto, volar, Witchspire

